索尼公司(下稱:索尼)今日公布2020財年第三季度(2020年10月1日-2020年12月31日)整體業績數字,如下:
2020財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入26,965億日元,較上年同期增長9%;去除(本財季與去年同期)股權交易,稅率差異,庫存減記,新冠全球援助基金支出等一次性因素,錄得營業利潤35,140億日元,每年增長27%;(除去一次性因素影響)凈利潤繼續大幅增長59%,至3,439億日元。 ,,但擁有索尼高端大屏電視等黑科技電子產品的良好表現;新一代PS5游戲主機的發行和熱銷,游戲內容發行及PS Plus注冊會員增加;以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業務的增長;流媒體音樂,手機游戲等在線娛樂業務的增長等等,索尼集團所屬的游戲,電子,音樂,影視和金融業務在第三季度都實現了營業利潤的增長。
索尼繼續上調了對預期業績數字的預測,預計2020年財年索尼集團可實現銷售收入88,000億日元,上一季度預期為85,000億日元;營業利潤預期亦從第二季度時的7,000億日元上調至94,000億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)該業務領域第三季度增長勢頭更加強勁,錄得銷售收入88.320億日元,較上年增長40%。營業利潤增長了267億日元,至802億日元。主要得益于PlayStation?5(PS5?)游戲主機的發行而增加了硬件銷售,從而游戲軟件及PlayStation?Plus(PS Plus)訂閱服務銷售也有所增長。減少了部分主要來自PS5?主機發布相關的促銷及常規管理費用,以及PS5?低于成本的戰略定價。
音樂業務(音樂)?該業務領域第三季度增長勢喜人,錄得銷售收入達26,450億日元,較上年同期增長22%,營業利潤為597億日元,僅大增234億日元。主要得益于視覺媒體和平臺的銷售增加,以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業務增長,手機游戲業務的出色表現,音樂唱片公司和音樂發行公司的流媒體收入增加。
影視業務(圖片)的銷售收入減少448億日元至19,120億日元,首先是受新冠疫情影響,影院上映作品減少等因素導致電影業務收入下降。但是由于電影業務的院線營銷支出減少,電視節目授權和家庭娛樂收入(來自往年及影視資源庫作品)增加替換了上述相對影響,營業利潤連續大增168億日元至222億日元。
電子產品及解決方案業務(EP&S)銷售收入基本持平,達64,900億日元,電視產品型號優化帶來的銷售收入增長,與手機銷售臺數減少導致的收入降低和收益的匯率影響相抵。和數碼影像產品型號組合優化,移動業務運營成本降低等影響,營業利潤大幅增長254億日元,至1.058億日元。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)的銷售收入減少了10%,至26,690億日元,這實際上是用于移動產品的圖像傳感器銷售收入減少。由于折舊攤位和研發費用增加以及銷售收入減少等,營業利潤每年下降至504億日元。
金融服務業務(金融服務)收入增長4%至42,530億日元,首先是索尼人壽收入增加以及金融服務業務在上一財年第四季度成為索尼集團全資子公司帶來的積極影響。受益于索尼人壽營業利潤的顯著提升,金融服務業務營業利潤每增加140億日元,至466億日元。
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