2017年可以說是虛擬現實應用的小年。

???????VR技術需要更直接地與市場需求相結合,找到能夠一點即燃的引爆點。因此,在未來VR的推廣上,對需求的挖掘依然是一個重要的主題。?就目前的形勢來看,虛擬現實的一個應用與市場需求結合較好的熱點,是游戲。
微軟明確提出在今年會推出支持VR的游戲機版本, Play Station則先人一步已經支持了VR。而20年前,推出過VR游戲機,但是慘遭失敗的任天堂,則籌劃著卷土重來,要再度推出VR游戲機。因此,游戲平臺的VR化,是今年值得期待的轉變之年。
微軟出手,Windows 10支持VR 多年之前就淡出CES展會的微軟,在近幾年悄然回歸。今年更是乘著VR大熱的東風,借王牌產品Windows操作系統,霸氣回歸。
微軟在2017CES展會期間推出了支持虛擬現實的windows10操作系統,支持虛擬的觸控,甚至包括頭部的位置跟蹤,風光無兩。更有甚者,傳言微軟還可能會推出游戲專用電腦,直接在VR和游戲平臺兩方面打出一套組合拳。
小眾品牌電腦或有出頭之日
由于市場份額的差距,游戲內容的開發商更專注在為游戲主機做適配上,電腦一直處于劣勢。現在,隨著VR時代對硬件支持的要求提高,擁有更強大的計算能力和圖形處理能力的電腦,可能借助虛擬現實技術,在游戲領域實現翻盤。
此前,游戲專用電腦這個領域其實一直曲高和寡,雖然有運營著名游戲平臺Steam的Valve公司在2013年推出了專門的游戲電腦這種先例,依然屬于小眾。然而,隨著VR技術的成熟,不管是游戲主機還是游戲電腦都需要裝備升級。這樣,過去一些專為游戲做的小品牌電腦可能會變成更大眾化的品牌。
硬件的突破
VR技術需要更強大的硬件作支撐,才能一飛沖天。目前,配合VR技術的硬件產品紛紛出爐,為虛擬現實的生根發芽提供了良好的土壤。高通推出了10納米級的驍龍835芯片,此外NVIDIA公司的CEO黃仁勛也展示了利用GPU來給虛擬現實提供更強大支持的能力。
同時,一直在虛擬現實的頭戴設備領域有一定地位的HTC,與Vive合作,搶在CES前發布了虛擬現實相關的周邊設備,其中一款叫做Vive Tracker的跟蹤器可以裝載于設備上,它的位置可以被實時跟蹤,從而形成更強大的互動能力。
未來的VR技術需要一整套對環境具有感知能力,并可以供第三方來開發和調用的設備,完善類似的周邊也會進一步助推VR技術的成熟和普及。
總的來說,硬件逐漸就位之后,有望在2017年下半年看到在內容領域出現一些VR的游戲精品。因此,在2018年,我們有望看到整個虛擬現實硬件加軟件的清晰的未來發展路徑。
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