隨著電子信息技術不斷發(fā)展,人們對于電子智能產(chǎn)品需求挖掘越來越深入,游戲行業(yè)所承載的價值也越來越大。從開始的單機游戲到后來的網(wǎng)絡游戲,從PC走向手機,從端游到頁游手游,越來越多的反映出人們對于電子娛樂的巨大需求。在如此龐大的游戲市場,將會有不可估量的價值等待著游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們?nèi)ネ诰颉?/p>
在此與大家分享一下國內(nèi)外行業(yè)泰斗對未來游戲產(chǎn)業(yè)走向看法。
西山居是國內(nèi)游戲行業(yè)最早的游戲工作室,在過去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實力,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品。這10年來,西山居見證了國產(chǎn)電腦游戲從無到有、從單機到網(wǎng)絡的發(fā)展軌跡,而西山居發(fā)布的每一款產(chǎn)品也幾乎都引領了民族游戲產(chǎn)業(yè)走上新的發(fā)展方向。
在今年的China?joy上,西山居提出將開發(fā)重心轉移到手游的開發(fā)之上。
未來,隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展和手機功能的強大,手機將更多的承載人們的娛樂需求,而手游與端游不同,端游的網(wǎng)絡化更加傾向于培養(yǎng)忠實的玩家進行長期的收益,而手游則體現(xiàn)出,用戶流動性大,消費數(shù)量多、周期短的特點,所以他對手游開發(fā)者建議要把更多的創(chuàng)新注入未來的手游開發(fā),給用戶新奇的感覺來使得用戶在接觸游戲短期內(nèi)就承認游戲的價值而愿意為游戲支付。
Riot公司憑借著《英雄聯(lián)盟》一款游戲,于2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark?Capital?及Firstmark?capital作為投資者,在幾年時間之內(nèi)讓這款游戲在中國乃至世界的網(wǎng)游市場占有率做到第一。
Riot最初,是想做一個電競公司。騰訊方面透露,《英雄聯(lián)盟》在全球的注冊用戶是7000萬,此前所有的電競類產(chǎn)品注冊用戶都未超過1000萬。整個S3的參與人數(shù)與觀看人數(shù),將電競推向另一個量級。Riot認為,以目前這個數(shù)字來看,電子競技已經(jīng)擁有里進入奧林匹克運動會的標準,目前已有10%左右到人口是電子競技的觀眾,同時這項運動的參與度也非常高。下一步,將會更加專注于相應的業(yè)務投資。
而Riot的直接競爭對手Valve也通過投資TI系列的賽事吸金吸的盆滿缽滿,說明玩家對于這種相對公平的游戲模式更加的青睞,而且投資于競技游戲的賽事將會是未來游戲行業(yè)的營收新模式。