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此外,2015年國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)法制建設(shè)更加重視,文化產(chǎn)業(yè)的立法工作取得一定成果。比如:在公共文化服務(wù)建設(shè)方面,《公共文化服務(wù)保障法(草案)》的出臺(tái)為推進(jìn)基本公共文化服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化均等化發(fā)展,保障人民群眾基本文化權(quán)益提供了更加有力的法律依據(jù)和制度保障,對(duì)基層文化工作的推進(jìn)具有里程碑意義。在電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,《中華人民共和國(guó)電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法(草案)》的出臺(tái)意味著國(guó)家已將電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展納入戰(zhàn)略層面,推進(jìn)中國(guó)由電影大國(guó)向強(qiáng)國(guó)跨越,而中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)也將在更加法治化的環(huán)境中迎來(lái)新的機(jī)遇。
在此背景下,清科研究中心發(fā)布《2016年中國(guó)文化娛樂(lè)早期投資研究報(bào)告》,以期對(duì)2016年中國(guó)文娛早期投資機(jī)會(huì)總結(jié)預(yù)測(cè),其中包括投資機(jī)遇及發(fā)展瓶頸,以饗業(yè)界。
2015年中國(guó)內(nèi)地票房總收入突破430億。比起2014年的299億增長(zhǎng)了130多億。同時(shí)觀影人次為11.4億,同比增長(zhǎng)48.1%,銀幕數(shù)突破三萬(wàn)塊,影院6210家。中國(guó)共有8部電影票房超過(guò)10億。其中《捉妖記》以24.39億元超越此前國(guó)產(chǎn)電影票房紀(jì)錄《泰囧》,創(chuàng)中國(guó)票房新高。其中票房Top10電影占總票房近四成。共7部國(guó)產(chǎn)電影進(jìn)入排行榜前十,其中5部票房破十億。進(jìn)口電影僅三部進(jìn)入前十。IP電影有4部,系列電影有3部,除《澳門風(fēng)云》為港產(chǎn)片外,其余皆為進(jìn)口電影。技術(shù)升級(jí)翻拍電影占一部,動(dòng)畫片一部。可見(jiàn)中國(guó)電影市場(chǎng)原創(chuàng)性較弱。
在2015年的國(guó)產(chǎn)電影中,超過(guò)30%的票房來(lái)自于IP改編電影。這項(xiàng)數(shù)字正在逐年提高,隨著對(duì)網(wǎng)絡(luò)IP的深度挖掘和打磨,未來(lái)IP電影市場(chǎng)占比還將持續(xù)擴(kuò)大。在眾多IP電影中,來(lái)自小說(shuō)的改編電影占絕大部分。其中原因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)小說(shuō)在中國(guó)文娛行業(yè)中起步較早,經(jīng)過(guò)十余年的打磨和粉絲積累,塑造性強(qiáng)。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC) 近期發(fā)布的《第37次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2015年12月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)5.04億,較2014年底增加7093萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)視頻用戶使用率為73.2%,較2014年底增加了6.5個(gè)百分點(diǎn)。其中,手機(jī)視頻用戶規(guī)模為4.05億,與2014年底相比增長(zhǎng)了9228萬(wàn),增長(zhǎng)率為29.5% 。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻使用率為65.4%,相比2014年底增長(zhǎng)9.2個(gè)百分點(diǎn)。
在網(wǎng)生視屏中的IP價(jià)值逐漸被放大的時(shí)候,早期投資者更應(yīng)關(guān)注的是IP如何被變現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)視頻的IP變現(xiàn)渠道現(xiàn)如今已生成廣告、點(diǎn)播、預(yù)看、會(huì)員等多個(gè)盈利渠道。對(duì)于IP的打磨也逐漸成熟。因此網(wǎng)絡(luò)視頻的投資價(jià)值在于變現(xiàn)門檻低,擴(kuò)張速度快。而且現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容逐漸拓展,從網(wǎng)絡(luò)劇到網(wǎng)生綜藝,包括電影點(diǎn)播。而且各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中題材又不斷有新元素涌現(xiàn)。所以網(wǎng)絡(luò)視頻的內(nèi)容創(chuàng)新是快速吸粉和實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的根本因素。持續(xù)性和創(chuàng)新性的內(nèi)容生產(chǎn)力是考驗(yàn)該領(lǐng)域投資價(jià)值的重要環(huán)節(jié)。
自1998年起,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)便開(kāi)始萌芽,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)由起初的免費(fèi)至開(kāi)始按字?jǐn)?shù)收費(fèi)。1999年,首部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品《第一次親密接觸》紙質(zhì)版出版。2005年起,已開(kāi)始有網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編為游戲和影視劇。也有由傳統(tǒng)小說(shuō)改編的新版網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。2011年,盛大文學(xué)已有約40部小說(shuō)經(jīng)改編并進(jìn)行版權(quán)轉(zhuǎn)讓。2013年,網(wǎng)文IP被游戲商瘋搶,以頁(yè)游、手游的形態(tài)登屏。2015年,IP運(yùn)營(yíng)進(jìn)入元年,文影視游多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)成為行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶數(shù)量逐年遞增,使用率常年占總網(wǎng)民40%-45%。PC端成為中國(guó)網(wǎng)民主要閱讀通道,日均及時(shí)間超PC端近3倍。
2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到1407億元,同比增長(zhǎng)22.9%。但隨著2013-2014年兩年中國(guó)游戲行業(yè)爆發(fā)性增長(zhǎng)后,人口紅利釋放趨緩,因此,中國(guó)游戲行業(yè)在2015年增長(zhǎng)速度正在逐漸放緩。2015年,移動(dòng)游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)中占到36.6%,預(yù)計(jì)比例還將持續(xù)擴(kuò)大。2015年中國(guó)移動(dòng)用戶規(guī)模達(dá)到3.96億,同比增長(zhǎng)10.9%,超越端游和頁(yè)游成為最大游戲用戶群體。2014年后手游增長(zhǎng)率驟減,一是獲客成本陡然升高,二是同質(zhì)化嚴(yán)重。
隨著二次元手游、社群、文化的普及和內(nèi)容升級(jí),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)二次元行業(yè)的接受程度逐漸提升。二次元領(lǐng)域消費(fèi)范圍覆蓋了二次元內(nèi)容、硬件、衍生品產(chǎn)品、付費(fèi)游戲等。預(yù)計(jì)未來(lái)邊緣二次元消費(fèi)者擴(kuò)張速度回持續(xù)高于核心消費(fèi)者。在早期投資方面,投資人更關(guān)注二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的社交性、社區(qū)性、內(nèi)容質(zhì)量以及衍生品市場(chǎng)。
中國(guó)文娛行業(yè)之所以能全面發(fā)展多點(diǎn)開(kāi)發(fā),皆是因?yàn)樵S多原創(chuàng)IP經(jīng)過(guò)多年的積累和打磨,形成了強(qiáng)大的消費(fèi)市場(chǎng)。而且各環(huán)節(jié)渠道競(jìng)爭(zhēng)較激烈,推動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。IP成為一項(xiàng)貫穿產(chǎn)業(yè)鏈的無(wú)形產(chǎn)品。而早期投資的發(fā)力點(diǎn)應(yīng)處于網(wǎng)文、二次元、手游三個(gè)成本較低且具有外延市場(chǎng)的環(huán)節(jié)。
其余圍繞IP孵化及泛娛樂(lè)行業(yè)仍充滿早期投資的機(jī)遇,例如以唱吧、映客、秒拍等移動(dòng)app為代表的工具型平臺(tái);以米未傳媒、開(kāi)心麻花為代表的專業(yè)CP轉(zhuǎn)化新一代IP;服務(wù)文娛行業(yè)的ToB類企業(yè),如動(dòng)畫制作企業(yè)追光動(dòng)畫以及廣告植入解決方案提供商影譜科技;具有次元壁壘的社區(qū)Eput、次元社;具有共享概念的KOL孵化平臺(tái)牛股王、雪球;以及具有娛樂(lè)特征的硬件項(xiàng)目,如聲氏和樂(lè)客VR等。這些領(lǐng)域仍然處于起步階段,為早期投資者提供了投資標(biāo)的。