美國數字營銷公司Strat Americas的高管Seth Schachner浸淫VR行業已久,近日,他在Venturebeat撰文,闡述了自己對VR時代掘金術的理解。這些理解字字珠璣,值得想要在VR浪潮中分一杯羹的創業者和大公司借鑒。
想必,你已經聽很多人談過VR的美好前景,對很多利益主體來說,VR將成為他們進一步發展的鎖鑰。
我是一位數字媒體顧問,聚焦新興商業的發展,幫助媒體和科技公司找到合作伙伴。我一直混跡各種VR論壇、企業事件、會議室,找尋各種商機。
我和很多參與VR大潮的團體打過交道,包括無線充電企業、好奇的工作室高管、幾個大膽的廣告商,當然也有游戲公司。還有一些其他可能推出VR App的行業:房地產、醫藥、航空……但是和這些第一批吃螃蟹的人深入交流之后,我發現VR領域還沒有統一的商業發展路徑,至少目前沒有。
即使是頂級的VR玩家如Magic Leap、 Oculus, 索尼和微軟的Hololens都沒有關注這一點。他們忙著開會、簽署保密協議、做Q&A,寫代碼,但是他們的玩法很適合他們。
主要的媒體玩家是怎樣的狀況呢?一個好萊塢工作室聚集了一大群媒體人,全國演講了好幾天,號稱要“幫助我們理解VR”;還有一家不參加任何VR會議的媒體,一開始就派遣了它的科技團隊來和我們見面。有一家規模龐大的媒體號稱有一個由90位VR觀察家組成的委員會,認為他們企業的每個人都懂VR,很顯然每個人都想成為該委員會的一員。
作為蓬勃發展的新興科技行業,VR有著那么多的資本、注意力、硬件以及潛在的科技和媒體利益團體的關注,但是我發現媒體業務構建的產業藍圖非常扁平。他們更多地關注科技本身、硬件,而不關注VR內容。
有些基本的玩法很明顯在拖行業后腿,阻止VR成為主流的內容載體:不兼容的開發平臺、昂貴的硬件產品、處于好奇或誘導性的消費者體驗、屈指可數的App商店都是VR走向大眾的阻礙。
你怎么知道VR什么時候起飛呢?在VR飛起的時候,前瞻性的VR企業如何定位才能保證不被落下呢?
Seth Schachner在分析了VR行業的現狀之后,思達派(startup-partner.com)總結出了在他看來的行業缺口。
市場上有很多360度視頻科技和玩家,相較而言,3D音頻科技還很少。很多人理所當然地遺忘了3D音頻,然而它和VR視頻一樣,是VR不可或缺的部分,任何好的VR 或AR公司都需要很好的3D音頻技術,這讓它成為這個行業的基礎。
看起來好像很明顯,但是我沒看到幾個大膽的VR廣告先鋒。類似勾起人們好奇心的麥當勞虛擬歡樂套餐app和把消費者與增強現實AR連接起來的百事可樂罐子的廣告案例還很少。
可能游戲的世界和VR有更多的共同語言,它們可以考慮共同的商業模式,使用同一種開發語言Unity。但我并不希望游戲成為拉動VR發展的最重要的動力,并不是因為我不喜歡游戲行業,而是因為VR可以塑造很多行業,我希望能夠出現憑借VR引領未來的新行業。
最后,思達派整(startup-partner.com)理總結了一些建議,幫助VR行業第一批吃螃蟹的人抓住機遇:
現階段,合作與競爭的關系明顯比單純的競爭要明智得多。在VR內容和VR科技領域,開放的合作關系擁有的機會遠多于封閉的競爭關系。
舉個例子,某家媒體一直試圖用有限的預算把現有制作工具和VR整合起來。在VR游戲的早期,你的合作伙伴可能并不愿意為你的VR“插件”買單。
可能競爭對手擁有與你互補的app或優勢,你們聯手,可以給投資人呈現一個更好、更廣、更強的產品。
為VR創作,而不是為即將被替代的媒介創作。關于數字媒體形態,我有一種想法,真正的VR大片不會是Jay-Z的一個視頻或好萊塢的一張360度沉浸式全景圖,它將是充分利用VR優勢的一部杰作。
企業級市場和消費者市場同樣重要,每一個房地產市場和醫藥企業的人都可能會使用這項技術。立馬將企業作為你的合作渠道之一吧。?
現階段應該以合作伙伴和收益基礎為先。我的結論是,很多商業模式會涌現,你應該一開始就明智地選好合作伙伴,為VR的騰飛做好準備。VR現階段的發展讓就像是聯網早期時候,存在著無數種可能,但這些碎片尚未整合。最終,這些碎片會整合成一塊,將會使整個行業天翻地覆。
本文由思達派(startup-partner.com)整理編輯自創頭條(ctoutiao.com)虛擬99企業號。