? 目前成都游戲行業主要以研發為主,但是很多企業已經意識到單一業務存在的風險,未來將會有32.9%的企業會加強自主運營的力度。過半的企業已經嘗試開始做市場運營。研發團隊或者運營能力薄弱的小團隊如何通過提升自運營能力,在這個“寒冬”中度過呢?6月17日在天府菁蓉國際廣場,成都黑鴨子科技有限公司與游戲茶館聯合舉辦了“成都游戲研運一體化創享會”,針對成都本地游戲行業運營環節薄弱的情況,現場邀請到成都游戲聯盟負責人李鴻偉,游戲茶館主編白磊,成都黑鴨子科技有限公司副總黎人華,千層塔CEO焦俊,數字天空海外發行人負責人張戰旗分享了觀點。
? ? ? 通過游戲茶館的數據可以看出,近半的企業是非常想加強自身的運營能力的,同時也認識到,市場運營在整個產業鏈的重要性。
投資,人才,自主運營依舊是未來幾年成都游戲行業的重點。

成都游戲行業數據分析
游戲茶館/白磊

在過去的一個月里面我們聯合多家公司,實地走訪在線調查,和線上的調查。完成產業報告,發現了很多有趣的數據和事實。
1、成都新成立游戲企業急劇減少,2016年半年的時間內只有2.4%的企業成立于今年。
2、成都的游戲企業在鼎盛時期上千家,現在活躍的企業大概是在200家左右,本次的數據是120多家企業的數據,68.3% 的數據表明,這部分是初創企業。31.7%是靠前期的資本投入。并沒有產生流水,盈利。
3、63.4%的首發企業需要人才的支持,人才匱乏嚴重。35.8%的企業認為,非常缺人才。
4、成都市場95%的企業屬于研發類型的企業,集中在產業鏈的上游。
擁有自運營能力的企業只有14.6%的企業可以做到。61.7%的企業大部分還是將游戲研發放在重頭。
5、32.9%的企業表示,未來將增加運營部門,尋求在品牌營銷能力上面的力量將會加大。
目前已研發為主,但是已經意識到單一業務存在的風險,未來將會有32.9%的企業會加強自主運營的力度。過半的企業已經嘗試開始做市場和運營。
進半的企業是非常想加強自身的運營能力的,同時也認識到,市場運營在整個產業鏈的重要性。
投資,人才,自主運營依舊是未來幾年成都游戲行業的重點。
寒冬與機遇
BDGAMES/黎仁華

首先資本退出,繁榮景象不在,天使投資的數據在持續下降,A輪在2015年時,已經下降到個位數,在今年可能會更加少。為什么資本會退出呢?
基于中國移動游戲市場MAC 模型分析,市場趨于成熟,整體是在一個利好的狀態。開發成本變得非常高,渠道強勢。大廠進入,分走利潤。(例如騰訊,網易)
分走了大概有63%的利潤,IP橫行比例占48%。
游戲的同質化非常嚴重,導致消失了許多的優秀的游戲團隊。
機遇一
在以前的游戲環境中用戶成熟,行業成熟。用戶被牽著鼻子走,喜歡免費游戲。
但是現在,用戶變得非常理性,也有付費習慣的養成,所以說渠道的重要性有所降低。
機遇二
巨大的市場
留下了很多的行業精英。2016年騰訊財報第一季度游戲收益170億。那么2016年的手游行業能到達多少呢?
游戲的生命周期。第一是用戶的選擇(IP,推廣,渠道),第二是試玩(運營,品牌),第三是信任(運營,社交,玩法)。
要有所準備
游戲的精品化,團隊品牌化。產品能力(制作高品質,復合玩家口味的游戲),推廣能力(讓更多的玩家知道游戲,進行二次傳播),運營能力(優秀的游戲體驗,玩家反饋升級,玩家主動充值)
特色一:一家開放的手游平臺
公司宗旨:通過平臺,任何游戲所有者均能輕松獲得手游運營、推廣能力
公司優勢:以增加玩家付費率為導向
特色二:讓CP 專注研發精品游戲
BD自主運營的特性
通過平臺(完成任務或活動)導向玩家(充值)導向CP(任務活動)導向平臺的循環模式
這樣一來不再是單純的購買用戶,而是誘導用戶深度玩游戲。
破冰付費,平臺玩家高付費屬性
特色三:一家很高效的手游平臺
一個高效的后臺運營管理
高收益,平臺收取30%的平臺服務費
快結算,每月結算,次月15日到賬
特色四:推廣支持
品牌聯合,平臺紅利,內容支持,定位三四線城市,場景式互動
特色五:金融服務
BDGAMES為許多CP提供了方便快捷的運營資金支持,通過與銀行合作,使CP能夠更好在平臺上實現自運營。
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作為開發者的思考當前游戲行業的趨勢
千層塔CEO/焦俊

手游精品化
資源集中化
運營精細化
生存之道
好的產品+好的推廣=成的基礎
好的產品
大路(吸量,留存好,付費好)
小路(極強的病毒性,LTV極高,付費前置)
如何去賺錢應該是大家需要重點考慮的
好的推廣
大路(騰訊、蘋果、谷歌)
小路(小平臺、買量)
如何做好的產品

推廣方式
大路(讓利,抱大腿,資源整合)
小路(取巧,買量,找量)

海外自研與發行之路
數字天空海外發行負責人/張戰旗

(覺醒,互動,比較,轉化,擴散)
嘉賓從第一為什么研發和發行在一起?第二發行如何能幫助到研發?兩個問題為主出發,分析了游戲行業在進行海外市場拓展時需要注意的點。
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立項前:來自發行的答案
通過WHO(受眾、區域)WHAT(標簽興趣)HOW(社區、媒體、信息)WHY (差異化、樂趣)四個角度進行分析,如何能夠開發出一款好游戲。
立項前:相關的數據分析對游戲的研發也能做好相關的基礎
項目開發過程中的發行團隊
1、優化游戲系統,商業化
2、用戶定位,本地化,忌業合作,A/B測試
在游戲的研發過程中,運營能夠更好的幫助一款游戲的設計提升
從開發商到研發商:市場+運營=發行商

為什么要自主運營及如何做
成都游戲工廠科技有限公司副總裁/吳金書

背成本,0代理,低分成像三座大山一樣壓在CP身上。
為什么會形成這樣情況
產品原因:競爭激烈,產品同質化嚴重,產品節奏滯后市場需求。
渠道原因:人口紅利的消失,泥菩薩過河,分蛋糕的越來越多。
自身原因:對產品認識不足,想發不切入實際;錯過最佳上線時機;對運營認識不足。
做自己擅長的。30家渠道,很難做都全部都擅長,那么做3家行不行?1家行不行?而獨立平臺,像黑鴨子的自己提交。不擅長的和別人合作做,目前比較多的做聯運模式,把各自最好的資源拿出來一起做到最好的效果。長尾渠道善于借助第三方。不管游戲測試也好,SDK對接,打包也好,都有很多第三方服務落地在成都本地的公司,如螞蟻測試,以及發行自有的SDK和打包工具。如好玩123曾經就和在工場孵化過的2個團隊有合作做長尾渠道的運營。
1、自己擅長的事自己做(極致)
產品節奏自己控制
自己擅長的渠道自己提交
2、不擅長的事交給合作方(分享、共贏)
目前比較普遍的聯合運營方式
3、臟活累活善于借助第三方(借力)
成都本地就有很多做測試的,數據的,SDK對接的第三方服務機構,善于借力
1、產品的上線時間可控
按照自己的節奏走,自己控制自己
2、產品調優數據真實可靠
自己發的渠道,用戶數據真實可靠,協助調優產品
3、分成比例上
2-4倍的分成比例
4、最不濟也知道原因
收獲一個知道產品完整流程并且敢于負責任的團隊
產品的排期,改版,上線節奏都在自己手上;可以從摸一個渠道開始慢慢摸其他渠道;凈利潤上體現的最多的就是可以多2-4倍的利潤。退一步來說,確實沒做起來,努力調試了,也知道原因,畢竟用戶導入自己參與了,產品調整也盡力了,不要再把責任歸結到被誰誰坑了上面,而真正回歸到產品上面,至少收獲一個有經驗和敢負責任的團隊。
“把產品的命運掌握在自己手上,與大家共勉!”嘉賓在最后表達了對在座各位的祝福以及對黑鴨子科技的感謝。

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黑鴨子科技

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