2016是游戲陀螺對H5游戲看法轉變的一年,我們認為今年的H5游戲有機會。目前H5游戲的現狀是可以賺錢,但賺大錢還很難。為了更好的了解目前行業發展,游戲陀螺溝通了H5游戲領域的多家公司進行素材收集整理。
感謝QQ玩吧、白鷺、Cocos、LayaBox、木雞科技、魚丸互動、火速輕應用、火舞游戲、蘿卜網絡、新游互聯、蝴蝶互動、起源天澤等公司以及多位投資人給予的內容支持。

2016年的H5游戲 沉淀后的這個行業
H5游戲元年的說法已經喊了三四年,雖然最近幾年都在說,但顯然現實是殘酷的。對于H5游戲行業的發展來說,有一句話較為貼切“領先半步是先驅,領先一步是先烈”。
2016年的H5游戲,無論是CP、渠道、還是平臺變化都很大,已經有許多消失了。雖然平臺還有很多,不過日子不好過的居多。
其實每個行業都有自己的規則,像頁游轉手游一樣,團隊倒閉了很多。端游與頁游雖都在PC平臺,但它們的用戶和流量入口卻不一樣。有些H5團隊很用心做的產品,卻不一定適合H5玩家的屬性。像端游做的再好也不一定適合頁游玩家一樣,頁游的特性輕快準決定了它的用戶差異,H5游戲也面臨這樣的問題,與原生游戲用戶的差異。目前的方法就是有一個好的切入點慢慢熬,或是找到一個很好的付費感覺。
對于目前的H5游戲發展,游戲陀螺與業內人士交流的感受是行業的洗牌和沉淀,整體上更接地氣、務實。如果產品做起來,渠道就會打開,市場就會活躍,規模就會形成?,F在是產品有起勢,渠道慢慢在開放,需要好游戲拉動行業。因為行業還在初期,好產品的優勢能放大好多倍。另外再好的產品也需要用戶習慣,用戶習慣的問題是現在的重點。今年下半年會有一些IP類、大作移植類的產品上線,其中一些頁游廠商也會加入。
現狀與問題:微信封查態度依舊 安卓與iOS的區別不小
熟悉技術的會對runtime有一定的了解,H5游戲中有一些采用這種加速出來,目前市面主流的來自三家,接入runtime的H5游戲的已經接近原生游戲的品質。但一個問題也需要重視,雖然H5游戲在精品化,但這種游戲的受眾窄,用戶還沒有習慣用手機玩這樣的游戲。一些H5游戲平臺是以社交游戲、小游戲以及互動游戲為主。
另外,安卓和iOS的手機差別比較大,蘋果對runtime不友好。現在蘋果商店的政策很曖昧,因為H5是會跳出iOS的生態。如果是直接上架H5游戲是肯定不會受支持。大家在想各種辦法過審,現在行業采用的是把包體里的內容放到本地,就可以通過審核。但也存在很大幾率被打回,由于包殼的H5平臺通過不了審核,所以一定要做原生平臺,但這又加大了成本費用。目前大家采用的方式多是在安卓平臺包殼,但主要主流還是微信流量,這是目前主要的流量來源。
現階段微信對于H5游戲分享的態度沒有變化,依舊會封號(理由:用戶投訴)。不過現在的用戶已經疲勞,分享大不如前。微信公眾號聯運是一條可行的道路,粉絲可以用來變現,只要基數大就可以形成規模,但是分享過多也會封。微信渠道增加比較多,其他APP在逐步加入,廣告購買也在試水。
游戲陀螺也聽到另一種觀點,認為H5游戲并不符合微信平臺生態的發展,應該更多開拓手機瀏覽器的資源。
2016年的H5游戲行業
一、基礎資料
H5的游戲引擎:
白鷺、Cocos、LayaBox、木雞科技、個別團隊選擇自研
流量平臺:
玩吧、1758 、Wifi萬能鑰匙、獵豹瀏覽器、新浪微博
蘿卜玩、愛微游、9G、7K7K、4399、火舞、魚丸互動、火速輕應用
二、投資人態度
一些H5游戲研發團隊可以給到四五千萬的估值,并認為還有投資的空間。
選擇標準:
原來有過相對成型的產品以及數據流水;
與流量渠道捆綁比較緊,有資源,單純的研發機會不大;
今年會有比較好的產品發布并有好的預期,產品表現是一個基本層面;
三、H5游戲渠道產品評級元素:
H5游戲的產品評級也有一套標準和流程,只是在數據與手游差別加大,基本是拿到一款產品后進行測試,然后安排對接上線。每一款上新的產品,會用一部分的資源去推送,測試產品的吸金能力,不錯的會主推。目前H5游戲發行也有多家,多數采取的是代理聯運的方式,代理產品后去找渠道聯運,賺錢后分成。對一些好的且帶IP產品會有代理費用。

國內實力H5游戲內容研發商匯總(部分)
本來是準備整理國內十大H5游戲內容研發商,但在收集資料的過程中,還是發現一些有實力的公司,索性進行匯總整理。
蝴蝶互動 代表產品:《傳奇世界》,另還有多款產品準備上線;
北京夢啟科技,代表產品:《我欲封天》,由指游方寸發行,還有產品《狂掛傳奇》、《天天刀塔》、《金錢風暴》、《情侶花藤》等;
廈門比悅,代表產品:《愚公移山》、《暗黑之王》,由白鷺發行;還有產品《古龍群俠傳》等;
北京山水地 代表產品:《覺醒吧MT》
廣州君海 ?代表產品:《大主宰》,由秋葵發行;《奇跡西游》,觸控發行;
起源天澤 代表產品:《屁屁忍者》(休閑)、《王座于地下城》(中度)
北京圣堂 代表產品:《小小戰爭》
騰訊 ?代表產品:《歡樂斗地主》
佛山閃吧 代表產品:《時尚都市》
火緣步甲 代表產品:《羋月傳》
北京博高 代表產品:《魁拔》
福州熱游 代表產品:《亂戳三國》,由白鷺發行
深圳信壹網絡 代表產品:《亂斗封神》
四九游 ?代表產品:《口袋妖怪聯盟》、《大俠歸來》
上海越山 ?代表產品:《群P英雄》
廣州維動 代表產品:《醉西游》;
北京天成勝境 代表產品:《夢幻家園》;
北京幻靈 代表產品:《召喚師學院》;
慕和網絡 代表產品:《魔卡幻想》