2012年起,隨著智能手機的普及爆發,手游行業蒸蒸日上,創造了數百億元的行業產值,產商一夜暴富的傳說與誘惑,引來了大批的手游淘金者。但在過去的一年,手游的從業者們卻感受到陣陣寒意,隨著大廠的全面介入和同類型產品競爭的加劇,手游戲市場正在經歷一輪大洗牌。
手游市場已經由一片藍海,變成一片紅海
目前手游產品競爭,已經進入了IP競爭和大廠的品牌壟斷時代。15年手游超過400億的市場看似龐大,可是根據之前騰訊發布的季度財報統計,2015年騰訊前三季度手游收入已達到了142億,全年在移動游戲上的收入有望超過200億元,占據市場的半壁江山。網易今年靠《夢幻西游》、《大話西游》兩個IP產品運營的成功,也有近百億的手游營收,只這兩家大廠便占到整個手游市場份額的60%以上!
在運營模式和產品類型沒有突破的當前模式下,面對大廠們的夾擊,在過去的一年,雖然中國手游市場外表繁華,仍被業界冠以“手游IP年”“3D手游元年”“手游出海元年”“手游設計元年”等各種稱呼,但在繁華的背后,潛藏著國內五成中小手游公司可能在一年內倒閉,其他的五成中小公司兩年內也有可能隨時倒閉的危機。

手游市場的下一個利潤點在哪里
目前手游廠商需要新的利潤點,或新的商業模式。在當前的環境下,或許垂直型社交產品,會有更多機會。
眾所周知,微信已經成為國內最大移動社交平臺,這是一個壟斷性的存在,目前微信已經結束了其高速發展的青春期,隨著產品的發展,成為一個成熟的綜合性社交平臺。這種產品特性,注定了他不會轉型發力垂直社交領域。
而在垂直社交領域,什么樣的社交關系,很大程度上決定了你的用戶群體。如做校園關系的產品,基本上鎖定了中學、大學生群體。用戶群的不同,產品定位也不同;關系類型越不一樣,需求差異越大。因此不同類別的產品能滿足不同用戶的需求。當前,移動端手游社交產品還處于初始期,加之沒有來至微信的威脅,這就給移動游戲社交產品帶來了機會。

移動端游戲社交,紅海中的垂直空白
隨著人們對移動APP的依賴逐漸增強,未來APP分類和服務必將更加專業和細分。單一的社交軟件已經不能滿足人們多方面的需求。在手機游戲是移動互聯網最為清晰的盈利模式的當下,移動游戲社交平臺產品將給廠商帶來新的機遇。
現在市場上最新出現的“蘿卜玩”APP,就是這樣一款細分市場的精品。蘿卜網絡出品的“蘿卜玩”APP立足于手游社交細分市場。主打多人聯機互動游戲大廳,親子有聲讀物,社交功能,同時擁有市面主流手機、頁游、H5游戲等產品,產品的定位是打造一個多元化娛樂互動的游戲平臺。

《蘿卜玩》平臺將互動游戲、娛樂休閑、在線社交等多種功能整合為一體;只要一個平臺,便能實現多個App的功能,游戲之余,既能娛樂老友,又能結交新友,堪稱“隨身攜帶的綜合娛樂社區”。
目前看來,這種類型的產品潛力似乎不小。
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