前一陣,新浪VR媒體中心新版正式上線了,從最初以虛擬現實游戲、硬件產品報道為主,新浪VR目前已經陸續加入了VR媒體中心、VR 直播間、線下體驗館、白皮書等功能。其中,新浪 VR 線下體驗館將建在慧谷夢工廠,將與國內外一線VR硬件廠商及游戲開發者合作,直觀體驗虛擬現實技術。
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VR線下體驗館并不是個新詞兒,全國第一家VR體驗館就是華夏動漫開辦的。量子引擎CEO向一文去年5月份從華夏動漫出來創業的,他在華夏動漫主要負責VR線下體驗店項目。正是在華夏動漫接觸VR行業的經歷,讓他尋覓到了創業機會。
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<量子引擎CEO向一文>
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從VR體驗館的經驗里,看到創業機會
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VR越來越被廣大消費者熟知,VR市場未來的廣袤,不斷吸引越來越多的創業者前來淘金。要挖到金子,你就必須選對入口,入口選錯了,你再怎么晝夜交錯的往前奔走,得到的結果也只是早些知道,那是條死胡同而已。
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盡管大多數人都看好VR市場未來的潛力,但是如何挖掘這種潛力,變得尤為重要。
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以硬件為突破口,逐漸發展成分發平臺,看起來是一個可行的策略。不過,站在內容消費的角度來看,顯然只做硬件是不行的。
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在華夏動漫工作時,向一文經常會和大鵬、3Glasses這些硬件大廠接觸,從他們那里,向一文發現VR內容現在非常匱乏。
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過多的硬件產品,過少的體驗內容,使得VR產品現在缺乏足夠的用戶粘性,也使得目前大多數的VR線下體驗店,都面臨一個尷尬的情況:剛開張時人頭攢動、熱鬧非凡,一段時間后無人問津、鮮有回頭客。這無疑也揭示了目前由于VR精品內容的匱乏,導致許多體驗者成為了一次性消費者的現狀。
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因此,向一文認為,目前在VR的內容制作上,還不存在太激烈的競爭,目前VR內容還是多多益善的時期,誰能最先在VR內容上生產出足夠吸引人、足夠受歡迎的內容,誰就能夠占得市場先機,離日后的VR消費者市場更近一步。從這方面來看,中國市場和中國公司的機會都很大。
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看到這個契機,向一文在2016年初將累積多年的VR人脈利用起來,并找來了一個從端游一直做到手游,有著二十年游戲研發背景的技術大牛——張甫加入了量子引擎,開始專注進行VR內容的開發。
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向一文談到:“我現在只是想把游戲做的更加有精度。不是沒有考慮過做體驗店,只是我看到樂創、超級隊長、卓遠、樂客這些游戲公司鋪點非常廣,按店鋪量來說已經超過千位,他們已經在VR體驗店領域占有巨大市場,并且一直在尋求與VR內容方的合作。我選擇做VR內容開發,能夠很好地與他們共建VR生態圈。”
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盡管認為VR內容商的真正爆發點與贏利點是在C端市場,然而目前量子引擎的主要業務重心還是放在了B端市場,這無疑是基于對VR市場發展規模的一種客觀判斷。向一文認為,現在的VR設備的市場占有率太小,哪怕是最容易在用戶數量上形成優勢的移動端,由于硬件上的種種限制,在VR游戲上面的體驗也相對薄弱,與傳統手游相比不占優勢。所以,C端市場想要發展成一定規模,還需要至少1到2年的時間。
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創業路上,吃飽了才有力氣干活
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單機游戲,并不是向一文的目標。在他看來,做這些是為了能夠解決創業前期吃飽穿暖的生計問題。
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向一文說:“VR游戲周期長,技術要求高,人力要求也高。我們現在不僅做一些單機游戲,還有涉及一些VR樣板房的工作,這個工作相對于游戲設計比較輕松。樣板房設計,只需要解決美術這一塊就可以。而且房地產是一個短平快的行業,對于內容創業團隊,這是一個回現金比較快的一個業務”。
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向一文長遠的目標是什么?是做精品VR網絡游戲。
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向一文說:“去年我與B端接觸比較多,現在精品VR游戲并不多,我磨的產品就是精品游戲。現在我在做一些相對簡單的VR游戲以及VR行業應用,但與此同時我們也在打磨一款真正意義上的VR聯網精品游戲,我們相信,VR網游是VR游戲的真正未來”。
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秉著自己獨特、快速、適應性極強的開發流程,量子引擎目前做出了三款VR原生單機游戲,一款是科幻射擊類游戲,一款是真人對戰射擊類游戲,還有一款是魔法對戰類游戲。其中,真人對戰射擊游戲《前線》作為一款真正做到了4V4聯網對戰的射擊游戲,與3Glasses聯合參展了文博會。
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VR創業抱團攜手往前走
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就如同這次文博會上看到的,3Glasses與量子引擎攜手一起給觀眾呈現了當前最新的VR視聽感受。
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VR行業目前階段屬于教育市場階段,遠沒有達到競爭的模態。雖然有關報告預計,VR產業在2016年將迎來“黃金元年”,VR產業的市場規模有望超過300億美元。包括BAT、樂視、愛奇藝、華為等各領域大牛,都開始進駐VR行業。
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雖然當前VR行業容納著許多巨頭,但是沒有一家公司可以做到包攬全局。VR的產業鏈需要計算設備、內容提供商、顯示設備商、移動VR等成員才能共同組成一個VR生態圈。VR的爆發必然是基于整個生態圈的發展。HTC、Valve、華納兄弟(Warner Brothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、完美世界、優酷等13家企業已經開始抱團,以成立產業聯盟的形式整合VR上下游資源,擴大VR創新的領域、增加VR創新的方式。
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機會屬于生態中的每一個成員,包括VR開發者。Unity亞太區總裁Hubert Larenaudie在游戲行業工作了17年,他提到對很多游戲玩家來講,VR是最大的夢想。Unity在做的是確保開發者一次開發的VR內容,適用于所有平臺的技術。
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當然有開發平臺,也不缺資金支持。HTC發起的“Vive X加速器計劃”準備了超過1億美元的基金,為開發者和初創團隊提供各種工具和專業指導。
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瞄準中國最大VR分發平臺的優酷土豆也敏銳地發現,“美女”和“驚悚游戲”是用戶最喜歡的VR內容。合一集團(優酷土豆)高級副總裁李捷說,未來將大量采購VR內容,由他們打造的中國首部3D VR劇情短片很快將問世。
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VR正在輻射影響的行業非常之廣,覆蓋了新聞、教育、醫療、社交、購物……這些因VR帶來的變革背后是一個由開發人員、設計人員,以及對虛擬現實未來充滿希望的人們所組成的龐大生態系統。
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而在這個龐大的生態系統里,VR創業者需要攜手并進。
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