4月6日,在以太消費升級行業論壇上,基于大數據,解讀關于電商、文娛、體育等消費升級細分領域的資本動向,為創業者和投資機構提供趨勢性參考。
從2015年Q3開始,實物電商領域的創業項目數量、投資人瀏覽數、實際發生路演數量在平臺整體項目中的占比并無明顯變化,長期處在一個較為穩定的狀態。
從去年Q4開始,品牌項目數量就開始持續增長。2015年Q3,品牌項目在實物電商所有項目中的占比僅為12%,2016年Q1則增長為41%。
垂直電商正在發生很大變化:資本的關注從品類垂直逐漸轉向人群垂直。2016年Q1面向垂直人群的電商在以太平臺上受到投資人的關注(瀏覽)較之2015年Q4環比增長了248%,較之2015年Q3增長了426%。一大批面向垂直人群的電商項目進入資本市場,覆蓋了女性、藝術品愛好者、95后、中產階級男性等各類人群。
以文字內容為切入點的電商在2015年Q3、Q4紛紛涌現,較多優質項目拿到天使投資。考慮到3-6個月的融資窗口期,可以預見今年天使輪窗口接近閉合,類似項目融天使將會非常困難。
文化娛樂領域的項目在項目數量、投資人關注(瀏覽和路演)相關的數據自2015年Q1開始一路攀升。尤其是從15年Q3開始,投資人的關注度有明顯增速提升。
拆分到更為細分的領域上:
內容生產類項目目前正受到資本市場熱烈關注,截止到今年Q1,項目數量、投資人瀏覽、發生路演數量占比較2015年Q1同比增長300%以上;從內容產出形態來看,短視頻、網劇、網絡大電影、網紅、動漫領域都有機會;資本將繼續青睞具有持續生產優質內容(包括新的網紅)的能力和高效打造超級IP、實現持續變現能力的標的。
伴隨內容生產者類型的不斷豐富,對渠道需求提升,從今年Q1開始涌現出一批新興渠道服務提供者;移動直播領域競爭激烈,并不寬廣的賽道已成紅海競爭態勢,天使期或A輪的玩家難有機會;
提高生產效率的第三方工具受到的資本關注度伴隨提升,今年Q1對比去年Q3單個項目發生的平均路演數量增長50%(Q4受到假期影響,不做比較);
文化娛樂類產業的盈利模式基本是圍繞內容植入廣告、與平臺分成和IP延展。本質上涉及到把內容生產出來、把內容傳遞給大眾、引導大眾產生消費這三步。
體育類項目數量占比、投資人關注度占比以及路演占比的增長都很明顯(尤其是路演發生占比,去年Q3開始增速明顯提升。)近三個季度體育類項目資本關注度急劇上升,新的創業項目也在不斷涌現,呈現供需兩旺的格局。
拆分到更為細分的領域上:
去年上半年運動健身類應用布局者眾,后來者為打開市場選擇從垂直人群入手。釣魚、單車、摩托車等相對垂直的愛好者群體成為了2015年Q3以后新入場玩家鎖定的用戶群體。
體育賽事、電競等領域的發展催生了對賽事數據的分析預測類需求,2016年Q1電競、體育賽事等領域出現了基于數據進行延展的平臺。???????
產業大熱、行業發展讓體育行業從業者數量增加、機構類型豐富,服務于產業鏈某一環節或機構的第三方服務類工具應用出現,項目數量在整個體育大類中居第二位。
大熱賽事IP門檻太高,創業者著手布局業余、小眾類IP,這一領域創業者仍有可挖掘空間。
相比美國等發達國家,國內的體育產業尚處于產業化發展初期,但在政策、資本和消費需求的驅動下,未來十年體育行業將迎來高速發展期。在互聯網創投領域,機會存在于體育賽事、電子競技、第三方服務、運動健身等多個細分方向。