3月30日消息,阿里體育宣布,正式啟動原創電競賽事——總獎金為550萬美元的世界電子競技運動會WESG(World Electronic Sports Games),并力圖引領行業準則。
阿里體育CEO張大鐘表示,伴隨整個體育產業的興起以及資本的大量注入,電競行業的關注度達到了高峰值,阿里體育看到了其中深藏的機會。本項賽事將吸引全球超過100個國家和地區的選手報名參賽,首批涵蓋《DOTA2》、《反恐精英:全球攻勢》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》等目前世界上最熱門的電競項目,總獎金超過550萬美元。大賽將于4月拉開大幕,全球總決賽將于12月在中國進行,同時接受全球各國對承辦下一年大賽的申請。據透露,阿里體育對于第一屆賽事的總投入將超過1億元。
作為阿里體育的第一項原創國際性賽事,WESG與以往電競比賽的最大區別在于,除了頒布相關賽事規則之外,大賽還制定了一套完整、嚴苛的管理規定,包括運動員年齡與國籍認定、反興奮劑條例、道德禮儀準則、處罰申訴條例等。阿里體育電子體育部總經理王冠表示,這些條例參照奧運項目的標準,并根據電競運動的特質所具體制定。
張大鐘表示,除了獨創WESG,阿里體育還將創辦其他電競比賽,而賽事的各個環節將在其電競平臺上進行整合,從用戶注冊、賽事發布、選手報名、賽事編排、服務集成,到內容傳播、電商業務以及賽事商務開發等,都會以標準化流程的方式推進籌備、組織和執行。
當天,張大鐘向來自上海、杭州等城市的首批20個電競場館負責人授予“阿里體育電競中心”證書。據了解,預計電競中心的規模將擴大到1500家。
值得注意的是,阿里體育電競平臺將緊密結合阿里生態體系,建設包含電商交易、賽事執行供應鏈服務、線上數字營銷等一些強大功能服務于電子體育產業。另外,在該平臺上經過實名認證的注冊會員可以通過社交互動結交其他電競愛好者,完成在線的信息交流和線下的休閑約戰,通過平臺獲得自己在參賽過程中的實時比賽數據,并獲得例如金融、保險、教育培訓等周邊服務。