盡管許多科技行業對加密貨幣的波動性持悲觀態度,但是人們對加密貨幣的底層技術仍然熱情不減。區塊鏈技術確實有一些非常有趣且潛力巨大的應用,但是媒體卻很少報道它在消費者應用中的巨大缺陷。
我(Adam Frisby,MMO和社交VR平臺Sinespace的CEO和首席開發人員)致力于開發類似《第二人生》(Second Life)的虛擬世界——大型多人在線游戲(MMO),在其中,用戶創造虛擬物品并通常將其賣給其他用戶。原則上,區塊鏈應該是我的“圣杯”,因為它能省掉中間人,實現用戶到用戶的小額支付。但是這一點現在還無法實現,并且很可能在很長一段時間內都無法實現。原因如下:
區塊鏈無法同時做到快速、低成本和去中心化
就目前而言,區塊鏈有3個相互競爭的目標:快速、低成本和去中心化。當下人們還無法開發出一個又快又低成本且還是去中心化的鏈。由于歷史歸檔需要巨大的存儲和帶寬,快速和去中心化的鏈成本很高。若要追求快速和低成本,你將不得不引入一個像銀行那樣的權威機構。
在高容量的情況下,一個好的信用卡處理器可以處理一個典型的2美元交易,交易費用約為0.10美元。一些大型網絡游戲經濟體每天要處理超過一百萬次的用戶對用戶交易,并且沒有任何費用。然而,我至少可以舉出半打試圖引入昂貴而緩慢的區塊鏈以解決這一問題的創業公司。
區塊鏈是客戶支持的噩夢
對大多數消費者來說,忘記一項在線服務的密碼是一樁小事,他們可以通過電子郵件重置密碼,或者聯系客服。無論哪種方式,他們都能在短時間內找回密碼。
相比之下,區塊鏈錢包及其密碼被綁在用戶硬盤中的一個文件上,從本質上講它們沒有恢復機制。對主流消費者來說,“失去了密碼就失去了一切”是一個可怕的用戶體驗;對那些試圖將自己的服務建立在區塊鏈之上的公司來說,這是一場噩夢。
假設你正在嘗試運行一個在線游戲或其他消費者服務,在其中,購買是基于區塊鏈的。那么,你將如何處理退款要求?如何核實遺失?如何處理盜竊?當然,公司可以使用一個恢復協議來處理這些事情,但是這將完全破壞區塊鏈的去中心化。
這使我想到另一個問題:
區塊鏈增加了一個無縫過程的摩擦
目前,區塊鏈應用對于習慣了數字和在線支付的消費者來說并不簡單。他們必須接受培訓才能進行區塊鏈購買。他們要學習如何防止盜竊以及辨別黑市商人,不可逆的匿名交易讓人無法輕易信任。
另外的問題還包括速度和相關的交易費用。除非你愿意支付高額的交易費用,大多數公共鏈會在幾分鐘內完成結算。相比之下,在當下這個快速移動支付時代,一次信用卡交易只需2-10秒。
私營鏈也許能很好地處理結算時間和費用問題,但是它們無法同時做到去中心化、低成本和快速。如果開發者向某一邊傾斜太多,他們就會遇到各種問題,如拒絕服務攻擊、存儲和帶寬問題。
假設每天有數百萬人使用一個基于區塊鏈的服務,企業將面臨不斷增加的存儲需求,以維持和訪問區塊鏈鏈。現在,以太坊的區塊鏈每年增長500多億兆字節,這樣的規模已經太大,無法立即訪問——但是它注定要保持增長。
盡管有這些問題,區塊鏈仍然是一項有價值的技術。一些人正在嘗試解決我提到的問題。但是,若想讓區塊鏈成為一項真正可行的技術,我們需要進行根本性的改進。
誠實地重新評估區塊鏈可以解決哪些問題,并且看看這些問題是否可以用更切實、更可靠的方法來解決是一個良好的開端。
編譯:鄧桂華。本文來自VB,原文——https://venturebeat.com/2018/03/11/why-blockchain-isnt-ready-for-primetime/。創頭條(Ctoutiao.com)獨家稿件,轉載請注明鏈接及出處。投稿郵箱:tougao@ctoutiao.com
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