“之前,用戶在手機玩兒拳皇,只能和電腦PK,而現在能和真人對打;之前三國戰紀用戶一個人闖關,而現在和四個人一起過關......”
何意的“競技臺”能讓已經上線的單機游戲,在7 ~10天內變成聯機游戲,用戶在應用市場登錄,進入游戲頻道找到“競技臺”,選擇喜愛的游戲,即可與平臺內所有的玩家對戰。
用戶在PK“爆破消消樂”
“競技臺”以插件的形式,存在于渠道首頁及游戲頻道首頁中,并從每個類別的單機游戲中,挑出熱度靠前的游戲,讓用戶接入自己的游戲社區。
目前已經接入“競技臺”的應用市場有百度手機助手、騰訊管家、機鋒市場、中國電信天翼空間等。迄今為止,“競技臺”共有1000萬激活用戶。今年2月,“競技臺”獲得3000萬A+輪融資,由源渡創投領投,耀途資本及科唐資本跟投。
移動游戲對戰平臺
晚上7點鐘,何意炒了幾個小菜,泡上一壺茶。陽臺外,一輪明月。家里來了兩位朋友,一位是迅雷無線開發總監,一位是騰訊IM資深產品經理。
找好友來,是想讓他們何自己一起共事。何想創業,做一個移動游戲對戰平臺。
回想過去在迅雷9年的日子,最大的收獲不過是積累了一套完善的組網和傳輸技術,這技術恰好跟游戲對戰很像,“在迅雷是把用戶連在一起,讓下載更快,而我們要把用戶連在一起,讓其對戰。”何意堅定認為,未來3~5年,對戰會是移動游戲的主流。
2個小時談話中,何越說越忐忑,聊天好像成了自己的一廂情愿。聊完后,大家沉默很久,氣氛有些尷尬。
“我們可以做些什么?”僵局打破,兩位拍檔深思熟慮之后,對何意的項目表示肯定。演講能力很棒的何意,一時激動地磕巴起來,連說3句感謝。又聊到深夜,3人達成一致。
未來究竟怎么干?何給出的答案是一個字:借。“我們一無所有,空有一身武藝,只能一借勢,二借他人之力,三借錢。”
3人定下主要分工:何主導整體戰略和商務合作,技術交給技術拍檔,產品和運營交給產品拍檔。定下之后,何與合伙人陸續辭職,注冊公司、召集團隊……做了很多準備。2013年10月,在深圳南山區前海路的民居里,“掌玩網絡”正式成立。
半年DAU達4萬
產品大方向已定:讓單機游戲有聯網對戰功能。但實現第一步,得有游戲開發者愿意合作,何意知道,未來一定是安卓游戲的天下,但無奈公司小,沒有安卓CP樂意合作,所以只好從模擬器游戲入手。“模擬器就是小時候玩的老游戲,比如拳皇,三國戰紀、魂斗羅等。”
與安卓游戲相比,模擬器游戲對戰場景特別多,2人打、多人打、過關的、對戰的......何充分利用多場景的特點,開發了“KO電玩城”App,漸漸把引擎調試了出來。
加入引擎后,模擬器游戲大有改觀:同樣是單機游戲,以前用戶是一人玩,比如拳皇是跟電腦PK,而現在是真人一起PK;三國戰紀之前一個人闖關,現在是四人一起過關。用戶游戲的黏性時常大增。
用戶登上App,準備好PK之后,就會隨機匹配用戶,各自選人后即開啟游戲。模擬器游戲的好處在于有固定的用戶群,玩過老游戲的都是忠實用戶,這些用戶一聽說能在PC、手機上聯機打游戲,都很開心。如此,“KO電玩城”很快就聚攏了第一批用戶。
2014年4月份,“KO電玩城”獲得4萬日活用戶。雖然成績不錯,但產品依然不夠成熟,與安卓游戲合作較少,百度手機助手、應用寶等巨頭依然不樂意渠道合作。
與智能電視合作
何只好迂回,把合作對象轉向智能電視。當時智能電視興起,正需要有特點的合作伙伴。何最早找的是酷開,遇到其總經理蘇文華。
蘇作為智能電視銷售方,經常被人追問,智能電視與普通電視到底啥區別?他常被問得啞口無言,而恰好聯網游戲就可以成為其亮點,與普通電視劃清界限。兩人各取所需,相聊甚歡。
接著,何與廣電總局及智能電視TCL、創維,海信、小米一一合作,成為其戰略合作伙伴。智能電視會預裝“KO電玩城”,放在游戲中心做成一個頻道,手機用戶與智能電視用戶互通。
智能電視游戲界面
與智能電視的合作給何帶來了大量用戶,也讓何的產品漸漸趨向成熟。到了14年底,電視端總激活用戶超過100萬。
2015年3月初,“掌玩網絡”獲游族網絡投資總監陳凡800萬 Pre-A天使投資,“他們看中我們的引擎服務生態服務以及移動對戰社區,便于游族完善游戲行業的整體布局。”
聯網對戰標準化
拿到融資后,為了讓更多CP具備聯網對戰的能力,何把引擎從模擬器游戲中剝離出來,形成獨立SDK,讓它可與任何游戲結合。“之前引擎可讓拳皇聯網對戰,但引擎集成在游戲內,不能標準化。”
之后半年,團隊精力一直專注于引擎的性能優化和標準化配置,遇到的第一個難關就是:延遲問題。“很多對戰游戲中,勝負就是幾毫秒的事情,延遲直接影響到用戶體驗。”
最初延遲控制在100~200毫秒,經過大半年時間,迭代多個版本,才優化到60毫秒以內。“人的肉眼精度是80毫秒,高于80毫米,肉眼就能感知卡頓,而職業玩家肉眼精度比普通人要高,為了滿足職業玩家,必須優化在60毫秒以內。“
延遲問題解決后,何馬上將此技術申請了國家專利。
接下來的難關在于同步問題,針對不同場景,何一共推出3~4套解決方案(不斷擴充中)。
1、幀同步。“不能我打你,手機半天還反饋不過來。”何解決的辦法是P2SP的傳輸鏈路上對游戲每一幀進行同步傳輸,如果3人或者3人以上聯機,P2P穿墻不成功,中間會有個服務器(S)中轉,幫助傳輸數據。最終實現了每秒單用戶分別上傳下載同步60幀,并發同步120幀,保證每一個畫面、細節都是同步。
2、透傳同步。該同步時同步,不該同步時單機。比如兩個玩家去做任務,各有各的副本,他們只需要在某些場合下碰面,這就只需在碰面時同步,碰完面后,再恢復到單機狀態。
3、服務器插件同步。角色雖然不在一個場景,但在各自場景中都需要同步。比如網游中,同樣的路,第一個玩家把很多怪都打掉后,后面的玩家就無需再打一遍。何的辦法大致為:通過開放服務器接口,CP可以對中控服務器定制自己的核心數據體系,服務器可以成為Center,對所有手機客戶端進行同步傳輸。
“Matchvs”引擎
15年8月份,何上線了第一版引擎——“Matchvs”,免費開放給CP使用。CP使用后,經過7 ~10天的開發周期,可讓已經上線的單機游戲聯機。CP 也可在游戲立項時接入引擎,以此縮短30%開發周期。
引擎成熟后,集成插件更名為“競技臺”,并獲得了與應用市場的合作資格。合作過程中,何形成了獨有的插件邏輯:以插件形式存在,不做App。“但凡做了App,渠道看你眼光就不對,一看就是搶肉的,最好先成為渠道補充。”
所以“競技臺”社區以插件的形式,存在于渠道首頁及游戲頻道首頁中,并與應用市場聯合運營。如此,可降低“競技臺”跟渠道的合作門檻,渠道不用擔心分流它的用戶。“
何模擬安卓系統,讓“競技臺”從每個類別的單機游戲中,協助Top10的單機游戲及各類別top1的單機游戲進行聯網改造,同時將其集成在“競技臺”對戰社區內,“這樣一來可以集成熱門單機游戲品牌效應,二來可以為用戶提供完全不一樣的對戰體驗。”
用戶初次使用“競技臺”,需在應用市場登錄,進入游戲頻道下載游戲,即可與平臺內所有玩家對戰。
接入引擎后,游戲CP收益大增。“我們最近做了一個捕魚游戲的改造,接入前,他們月流水60萬左右,改造后,月流水達400萬元左右。”
目前,已經接入競技臺功能的應用市場有百度手機助手,騰訊管家、機鋒市場、中國電信天翼空間等,累計1000萬激活用戶。2016年2月,“競技臺”獲得3000萬A+輪 融資,由源渡創投領投,耀途資本及科唐資本跟投。