【創客100編者按】從國內外的融資訊息和市場的研究上來看,VR必定火是板上釘釘了。但是VR會在哪些領域率先爆發宇宙能量呢?國內外VR目前的發展現狀到了什么程度呢?

VR公司完美幻境于2016年1月正式完成數千萬元的A輪融資,融資方暫時不對外透露。
趙博,完美幻境的創始人趙博,曾在華為擔任過工程師,在國企做過項目負責人,2013年毅然投身創業大潮。從2013年到現在,趙博帶領他的團隊從幾平方米的地下室搬到700平方米的辦公室,從窮到只剩五毛錢到A輪融資幾千萬人民幣,這樣一個帶有“狼性”基因的團隊,為講個中國好故事,已經拼搏了三年。他在采訪中說,A輪融資剛剛談完,在資本寒冬之際拿到幾千萬人民幣的融資著實不易。他知道會拿到錢,但沒想到這么快。
完美幻境的產品Eyesir,是全球首款實現4K、30幀、實時機內拼接且已量產的全景相機,支持360*360記錄拍攝,并可佩戴VR頭顯觀看。目前能達到這一技術水準的公司全世界只有兩家,另一家在美國。從去年11月產品正式發布到現在,他們的訂單額已經超過一個億。
這只是開始。“真正可以干一個百年基業的公司,要做幾十年的準備,絕不是幾年就火了。”當他們拋棄VR頭顯,選擇可以落地的全景相機時,就已經想好了要像華為一樣,“勝則舉杯相慶,敗則拼死相救”,轟轟烈烈地干一番事業。
回想起當初的天使輪融資,完美幻境同時拿到十一家投資機構的offer,小米投資人發著高燒去他們的民宅辦公地看產品,當場要投;英特爾投資人上午看了產品,知道他們賬面上沒錢,下午就借款一百萬。趙博說他人生中第一次經歷這種事情,最終他們選擇了英特爾,并和英特爾進行了技術合作,比如芯片和三維重建技術。
2016年CES大會,趙博借助英特爾的展示平臺,向公眾展示了自家的產品Eyesir。他說:“我確實沒有食言,我們確實是最好的。”
其實,做這樣一款全景相機并不是一開始就計劃好的。2014年時他們還在做VR頭盔,并且在圈子里小有名氣。后來考慮到整個行業的情況,如果VR真的火起來,那么一是硬件要足夠好,二是內容要足夠豐富,這兩點缺一不可。從時間上來說,這不是創業團隊能做成的事。基于對行業趨勢的判斷,趙博的團隊果斷放棄頭盔的研發。

對VR前景的預測
趙博認為,頭盔在未來火起來后肯定需要一個硬件設備,來大量生產內容,并且生產過程一定要高效便捷。這個硬件就是全景相機。像GOPRO那種方案,先拍,后拼接,再外部拿專門的軟件去拼接,顯然很麻煩,不是長遠之計。選擇了全景相機,這解決了一個時機問題。
VR的未來是毋庸置疑的。趙博認為這個方向沒有錯,一定會火。現在沒火只是VR的內容還不夠好,還沒有抓住消費者的心。
只要一部VR電影火了,就會引發出多個優質內容來。那時候VR就能夠普及到大眾。
趙博認為,一定是內容帶動硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就會掉鏈子。
盤點國內外研究VR的領域和企業
PC端
【oculus系】oculus
【Sony系】project morpheus
【HTC系】vive
【razer系】OSVR
Fove
Sulon Cortex
【聯絡互動】avegant的glyph
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經偉度的Three Glasses
大相科技的游戲狂人
眼界的EMAX
【lenovo系】蟻視科技的蟻視頭盔
UCglasses
完美幻鏡
VRgate
移動端
【Google系】cardboard
【samsung系】Gear VR
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樂視頭盔
Virglass 幻影
Palyglass
SVRglass
掌網科技的星輪viulux
Dream VR
Glasoo
愛可視
Nibiru 夢境
一體機
AuraVisor
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第二現實
Bossnel 頭戴式影院
嗨鏡(視頻流媒體觀看)
光學
利達光電
裸眼3D
掌網科技的裸眼系列
======輸入======
手柄
【oculus系】touch
【Sony系】PS move
【Razer系】Hydra(手柄)
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PP GUN
蟻視體感槍
全身動作捕捉
【Microsoft系】kinect(人體全身結構的探測、人臉識別)
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Noitom
n-show(體感試衣)
追蹤設備
【oculus系】Pebbles Interfaces
【apple系】PrimeSense(體感交互)
【intel系】Omek
【Sony系】Dualshock
Softkinetic
Pointgrab
Eyesight
Gesticon
nod
Haptix
WorldViz
movidius
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眼球控制、視線追蹤
【apple系】Tobii
Eyelink
SMI
Eyetribe
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七鑫易維
depth VR(xight)
eyeso
上海青顏
聲音
歌爾聲學
東方酷音 Coolhear(3D空間降噪、全息3D聲場還原)
手勢識別
【oculus系】Nimble Sense
【oculus系】13th Lab
Leap motion(近距離、高精度手指動作捕捉)
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usens&凌感科技
微動
神經肌肉電
MYO(神經肌肉電、肌肉活動識別手勢)
觸覺手套&觸覺反饋
Manus Machina團隊的The manus(有線)
Vivoxie團隊的 power claw(無線)
Impacto(拳擊)
gest
Ultrahaptics(超聲波空中映射)
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Dexmo(機械外骨骼輸入設備)
Ximmerse(力反饋手勢輸入設備、光學、慣性跟蹤)
電磁鐵&脈沖
project impacto
腦電波
Melomind
emotiv
Thosla
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宏智力的brainlink
神念科技Neurosky
神燈科技
回車科技的kether
ODT(Omni Directional Treadmill)
Virtuix Omni
KAT
Cyberith Virtualizer
飛行
birdly
模擬駕駛座椅
KAT Speed 隨動
ThinkingBox
VR腳踏車
virzoom
轉椅
VRGO
服裝
tesla suit(氣候控制、運動拍攝)
OBE Immersive gaming(力反饋、動態捕捉、生物指標、觸覺控制)
AR
【Google系】Magic leap
【Google系】googleglass
【apple系】Metaio
【apple系】Faceshift(虛擬人像渲染)
【oculus系】Surreal Vision(計算機視覺)
InfinityAR
亮臺風Hiscene(圖像識別)
Blippar(搜索)
atheer labs的 atheer眼鏡
AR-展示
Augment(電商:物品成列情況)
visidraft的pair3D
Meta Glass
======內容生產======
全景相機
【microsoft系】OZO
【Google系+gopro系】jump
IC real tech
【Samsung系】Bubl
【Lytro系】immerge相機(光場相機)
otoy(GPU云渲染軟件解決方案)
Jaunt NEO (只租不賣)
【斯坦福、伯克利】LucidCam
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數字王國
雪炭VR
Insta360
VR采集&3D掃描
Matterport
【intel系】Occiptal
【intel系】WorldViz
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掌網科技
visbody(人體掃描)
VR新聞
【紐約時報系】NYT VR
———國內外分割線———
華聞傳媒
虛擬體驗區
thevoid(游戲廳)
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【阿里系】喵街(虛擬商城)
嶺南園林
【HTC系】順網科技(網吧)
The void (VR主題公園)
樂客
樂創
舉佳爽FAMIKU
太陽光影(互動影院)
電影制作
chronosdevschool
【oculus系】Story Studio
【Samsung系】VR cinema
Framesotre VR
———國內外分割線———
蘭亭數字LetinVR(直播、制作)
追光動畫
有夢影院
3D播播
焰火工坊
南京睿悅的 “N 玩” 大廳
游戲平臺
【sony系】playstation
【microsoft系】xbox
【HTC系】Valve、steam
gog
游戲開發
playful
nDreams
eelusion
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TVR時光機
Sureal 超凡視幻
TianShe Media 天舍文化傳媒
藍鰭魚
上海酷睿科技
【oculus系】
EVE: Valkyrie
Edge of NoWhere
AirMech
Playful——Lucky's Tale
Coatsink
VR Sports: Challenge
Damaged Core
Gunfire Games——Herobound、Chronos
Moonstrike
【Microsoft系】Minecraft
全景視頻平臺
VRTV(流媒體)
【迪士尼系】Jaunt
NextVR(流媒體直播平臺)
【Google系】youtube360
【samsung系】gear Indie、Milk VR
Emergent VR
VRSE
pavr
EEVO
———國內外分割線———
8i
應用商店
Wear VR
———國內外分割線———
暴風魔鏡App
Dream VR 助手
社交平臺
Altspace
引擎
Unity
虛幻引擎
Rival Theory
網站分發
87870
旮旯世界
應用
K-Labs 互動新媒體實驗室 ( 軍事模擬、博物館、虛擬遠程會議室方向)
昊威創視科技有限責任公司(家裝、房產方向)
UVRT 極象科技有限責任公司(大型仿真方向)
中電藍圖有限責任公司(軍事模擬方向)
曼恒數字(高端制造、國防軍工、高等教育)
社區
VR China
活動平臺
VR Play
數據分析
Retinad VR(內容數據分析、廣告發布)
數據庫
Ximmerse
孵化器
Mercia
———國內外分割線———
StrongVR
垂直媒體
VRFocus
VRcircle
Road to VR
———國內外分割線———
魔多
元代碼
Yivian
87870
音樂播放器
http://Daydream.io(VR視覺化)
其他科技媒體
WIRED
Mashable
VR建筑
IrisVR
VR太空
spaceVR
VR無人機
PowerUp FPV
大疆開發平臺
VR登山
PVX的EVErest
VR體育
探路者
醫學
【HTC系】Surgical Theater
上市公司

華聞傳媒(000793),聯絡互動(002280),暴風科技(300431),樂視網(300104),大華股份(智能視頻成長大空間,員工持股計劃購買已經完成),天音控股(000829)(暴風魔鏡 三大移動互聯網入口重估),產業鏈有機會的公司:全志科技(300458),聯絡互動,水晶光電,利達光電(虛擬現實核心供應商、光學大平臺),三安光電(寬禁帶idm全產業鏈 虛擬現實大投入),有內容的公司:華聞傳媒,嶺南園林(002717)。渠道:順網科技(300113)。
和國外VR相比 國內差些什么?
硬件方面,國內和國外其實并沒有太大的差距。國內最大的短板,還是在交互設計和內容的創意玩法上。
在交互設計和內容的創意玩法上,VR改變的不僅僅是一個頭戴顯示器的東西,它改變的是一個全新的交互方式,讓你不再只看前面,可以跟正常的行為方式一樣,在一個空間里,可以做任何的行為動作,而恰恰這個才是虛擬現實的核心。
國外的虛擬現實公司擁有資金和資源方面的優勢,但國內虛擬現實公司更新迭代的動作更快。硬件方面,除了核心算法以及超強的資源整合能力,用戶行為及市場的引導也相當重要。硬件可以差多少?無非就是早半年晚半年的事情,內容應該怎么來玩,就是大家現在所說的標準,標準不是一個SDK這么簡單,它用什么樣的標準來做?用什么樣的交互方式來做?這個才是關鍵的東西。交互方式的設計,和內容的創意,這個反而是國內很缺失的。
就國內的大環境而言,國人可能更愿意在有了一個規矩之后,在里面做微創新。
中國肯定需要自己的中文技術支持,也需要中國接地氣的東西。不同的市場環境和不同的文化氛圍決定了引導性和交互性,中國市場需要自己的東西。【責任編輯/陳利鑫】
本文來源于一游網,騰訊創業,創客100略作整編