米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的AI游戲,終于要發(fā)布了。
近日,蔡浩宇的二次創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon公布了其首款產品《Whispers From The Star》PV,及封測招募信息。

據(jù)官方介紹,這是一款融入大語言模型的科幻背景沉浸式互動敘事游戲。
游戲設定中,天體物理系女孩Stella意外墜落到外星星球GAIA上,玩家將扮演她唯一可以聯(lián)系的人,并完成幫助她離開GAIA星球的任務。
PV顯示,這款游戲主打AI驅動角色實時對話,在游戲界面中將顯示Stella的心率、環(huán)境溫度以及信號強度,提供開放式、個性化、身臨其境的游戲體驗。
值得一提的是,Stella的對話由AI實時生成,官方稱,“你的每一次對話選擇都可能左右她的命運”。
游戲支持視頻、語音、文字多種對話方式,畫面100%實時演算。
目前,《Whispers From The Star》內測已開啟,僅面向美國玩家,且限iOS 12以上的手機。

感興趣的用戶可通過官方鏈接申請加入內測,體驗這款由AI顛覆傳統(tǒng)游戲互動的新作。
官網網址:https://wfts.anuttacon.com/
Anuttacon作為蔡浩宇從米哈游“退休”后創(chuàng)辦的AI公司,又由于和米哈游的緊密關聯(lián),這家公司也被稱為“AI版米哈游”。
截至目前,Anuttacon團隊規(guī)模接近50人,成員一半出自米哈游團隊,并且還吸引了微軟圖形學大佬、前B站游戲負責人等大佬加入。
從Anuttacon官網上的職業(yè)欄目來看,公司目前仍在大力招聘AI相關人才,包括LLM預訓練、檢索增強生成(RAG)及智能體、LLM應用科學家等崗位。

結合其描述可知,該團隊在AI生成內容和多模態(tài)AI研究方向上有較大投入。
Anuttacon在官網表示:“我們的使命是創(chuàng)造身臨其境的個性化體驗,以適應每個玩家的獨特風格和偏好,培養(yǎng)玩家與他們所居住的虛擬世界之間的真正聯(lián)系和更深層次的理解。”

值得一提的是,將大模型能力深入應用到游戲公司,不止有Anuttacon。
3月14日,巨人網絡旗下《太空殺》上線基于DeepSeek大模型的“內鬼挑戰(zhàn)”玩法,現(xiàn)已開啟灰度測試,后續(xù)將面向全量用戶開放。
玩家需通過策略性對話與AI角色博弈,驗證AI在復雜推理場景中的應用潛力。
這也是業(yè)內首個將開源大模型深度融入游戲機制的產品。
另外,被譽為“游戲界春晚”的游戲開發(fā)者大會(GDC)將于2025年3月17日至21日,在美國舊金山Moscone中心舉行。
GDC2025大會將聚焦AI技術革新,微軟、英偉達、騰訊、網易等企業(yè)將展示AI在游戲機制優(yōu)化、敘事生成及開發(fā)流程提效中的成果。
例如:網易《永劫無間》將演示AI隊友技術,騰訊《王者榮耀:世界》則探討開放世界架構與AI交互系統(tǒng)的融合。
大會還將通過95個相關主題論壇,深入探討AI如何革新游戲設計、開發(fā)流程和玩家體驗。
具體方向包括:
1、游戲內AI應用:AI如何增強游戲機制,例如《星際大戰(zhàn):亡命之徒》中基于機器學習的車輛AI,以及《樂高地平線冒險》中優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗的AI系統(tǒng);
2、AI敘事生成:討論如何利用大型語言模型實現(xiàn)合作式故事創(chuàng)作,提升游戲敘事的互動性;
3、 開發(fā)流程的AI增強:聚焦AI在創(chuàng)意和生產中的作用,使用AI驅動工具提升開發(fā)效率。除此以外還在前沿游戲結合AI技術上進行探討通用AI Agent的開發(fā)。例如Google DeepMind的SIMA 項目,展示AI如何理解和執(zhí)行游戲任務。
可以說,2025年3月將是全球游戲行業(yè)的關鍵節(jié)點。AI將如何改變游戲行業(yè),值得期待。
去年8月,從米哈游離開的蔡浩宇在領英上發(fā)言稱,AI已經徹底改變了游戲開發(fā)。
他表示,未來只有兩種人制作游戲是有意義的:一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團隊,創(chuàng)造前所未有的東西;其他99% 的業(yè)余愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創(chuàng)作游戲。
基于此,普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,他建議,“不妨考慮轉行”。
此說法曾經引發(fā)不小的爭議。
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