12月22日,焰火工坊在北京舉行了名為“異類登場”發布會,并在會上發布了面向移動VR的相關產品,包括售價為199元的VR眼鏡“極幕-1”;開發者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);極幕OS以及應用市場;焰火影院以及VR原生游戲《最后的榮耀》。
? CEO婁池言語幽默且犀利地先拋出了一個自問“為什么我們這么牛X”?
他說,“VR是一個以技術為基礎的行業,我們的CTO王明楊在2013年就成為了國內最早的移動VR開發者,而我們的公司成立于2014年10月,并不是所謂的‘新公司’。

"我們是國內移動VR領域最早且技術實力最強的團隊,在大量中國VR公司進入硬件切入后的瓶頸階段時,只有我們可以給出一整套的,及格線以上的移動VR解決方案。”
?焰火工坊為什么選擇做移動VR?
婁池認為,移動VR設備成本低,可以減少用戶的采購成本;對于開發者來說,在手機大浪潮中沒有達成目標的開發者,更希望在VR上產出內容;同時,可以借勢手機的更新換代,移動端的生態鏈也更加開放和完整。
全球市場上的移動VR,最顯著的分類可以分為Cardboard和Gear VR。焰火工坊認為,國內大部分的移動VR,都是塑料版的Cardboard而已,這并不是說大家不想走Gear VR的路,而是說,在這個過程中,大家發現了自身技術上的空白,硬件方面也陷入僵局。
焰火工坊如何能做好移動VR?
CTO王明楊用并不淺顯易懂的語言,為在場的觀眾詳細地做出了解釋。
對于移動VR來說,算法是重中之重,不做優化,空有技術是沒有價值的。基于對ATW(異步時間扭曲Asynchronous Timewarp),色彩糾正與畸變,Unity Hack與安卓優化,姿勢傳感器數據的融合與預測的研究,將VR視覺延遲降低到了20毫秒以內,這讓焰火工坊成為繼Oculus之后,全球第二個,中國第一個在移動VR領域達到這一技術標準的公司。
除了視覺延遲這一關鍵指標,焰火工坊在發布會上發布了“黎明”開發者工具包,還包括視頻播放API(支持Media Thread,優化解碼性能,支持MTK機型),ExternalTexture System(實現Unity的外部材質加載系統,減少紋理載入的耗時和內存消耗),Real Multi-Thread Framework(在Unity中實現了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程)。
為什么制定硬件標準?
CTO王明楊認為,首先,用戶應該擁有一致的用戶體驗(此刻,王明楊借機會黑了自己的好友相源),另外,VR本身就是沉浸感,打造沉浸感是最根本的需求,同時,他強調,VR是有硬件門檻的。
我們的硬件標準是什么?
于是乎,焰火工坊制定了自己的硬件標準,首先,要有外置更高性能的IMU(慣性測量單元Inertial measurement unit),要有統一的輸入體驗,同時,要有基于屏幕尺寸的光學方案以及反畸變算法和至少90度的FOV(視野)及外設環境(如散熱等),對處理器和GPU也有相應標準(OpenGL es 3.0和Adreno310以上),另外,焰火工坊也會推出自己的VR性能檢測工具。
?是怎么做硬件的?
焰火工坊發布的售價為199元deVR眼鏡“極幕-1”(開發者版),是中國首款內置高性能陀螺儀以及弱交互案件的移動VR設備。它可以適配5寸&5.7寸的手機,外置傳感器,以及冷風系統。除了硬件,婁池說,“我們還順手做了個OS(JiDome OS)”。

極幕-1與其他市場上設備的比較
做什么樣的內容生態?
COO張闖最后一個發言,在技術和硬件之后,針對焰火工坊的內容生態。他坦言,之所以做游戲,是想通過游戲開發的過程來驗證自身SDK合理性。VR原生游戲《最后的榮耀》,讓更多的開發者可以通過焰火工坊SDK,極幕VR眼鏡和應用商店,快速實現VR游戲的開發,移植,發布和變現。
針對傳統視頻內容的影院化難,手機同時渲染視頻內容和三位大場景難得共性痛點,焰火工坊發布的焰火影院1.1實現了幫助內容制作商,只需關注VR內容本身,而不用考慮影院和三維大場景的渲染問題,降低了制作難度和時間周期。
未來計劃
2016年1月,核心開發者將獲得FiresVR Dawn SDK0.9版&極幕-1;
2016年第一季度,FiresVR Dawn SDK1.0版&極幕-1大量出貨;
除此之外,多個隱藏項目也將逐步曝光。