
這幾天關于虛擬現實領域消息最多的當屬 HTC Vive 了,就算忙著自己的開發者峰會,HTC Vive 額外的新聞依然不絕于耳,比如它第二代開發者版的產品諜照(見下圖)。記得當時采訪時官方并沒有否認,但是也表示其并非最終的選擇,也就是說所謂諜照只是諸多版本的一個罷了。硬件如此熱鬧,沒有好內容就會顯得很寂寞。那么,內容提供方在這個風口上又作何思考?

游戲交互方面,曾開發《半條命》的 Valve 就在 VIVE UNBOUND 開發者峰會上表示過他們對于 VR 內容開發的想法。比如在制作 VR 場景時,需要注意房間的比例,尤其是當人移動的時候場景的縮放,并且還需要解決眩暈的問題。
《鐵拳》是家喻戶曉的游戲,它的開發者叫 Katsuhiro Harada,萬代南宮夢的首席制作人。Katsuhiro Harada 表示他們最近正在開發 VR 游戲《夏日課堂》,游戲情境中的女生可以感知玩家的存在,同時根據玩家的眼球視線、動作作出相應反應。

《夏日課堂》的首次亮相是去年,這是為當時代號為“Project Morpheus”的 PlayStation VR 量身定做的虛擬現實游戲,如今也打算移植到 HTC Vive 上。但是讓大家好奇的是如果鐵拳移植到 VR 平臺上會是什么效果。Katsuhiro Harada 說如果在虛擬現實場景中體驗鐵拳會讓用戶產生強烈的恐懼感,這比較毀壞體驗。但是《夏日課堂》用感情交流則會顯得更為適合。他同時也表示制作這樣的游戲豐富內容細節很關鍵,他們會注重房間的細節性設置,甚至是空調吹出來的風和相應的氣流。
和 Valve 方面一樣,Katsuhiro Harada 也提到了眩暈的問題。不過他們會采取聲音引導、場景渲染輕重(甚至模糊)來淡化這個問題。

獲 HTC 1000 萬美元投資的 WEVR 耗時三個月在今年二月份完成了 VR DEMO《深海鯨魚》的制作。其聯合創始人 Neville Spiteri 對虛擬現實的感受是由外到內“感官到心理的嶄新體驗”。

說了這些游戲就該說動畫了,馬達加斯加導演、Baobab Studios 的首席創意官 Eric Damell 認為,VR 電影里面故事和人物的設定非常重要,在觀眾體驗上除了電影院的沉浸感體驗外,VR 還可為觀眾在動畫電影中融入交互。有意思的是 Baobab Studios 不久前曾推出《Invasion》的預告片,如果沉浸其中看應該很有意思。
無論如何,在索尼、Oculus、HTC 這些巨頭相繼發力的虛擬現實元年,有好內容 VR 才不寂寞,我們一起期待!
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