后疫情時代,元宇宙開始走俏。
隨著遠程辦公、在線娛樂等線上生活場景用戶暴增,市場也被激發出對虛擬現實的更深一層遐想。在強大的云計算技術支撐下,內容制作不斷突破限制,借助 AI 算法、5G、AR、VR、虛擬形象等技術,使元宇宙的容量無限拓展。
鋪天蓋地的報道之下,元宇宙的起源與概念已不再新鮮,傳說中天花亂墜的元宇宙如何落地才是人們更關心的問題。在云棲大會 D3 展廳,我們或許能透過多家相關企業的探索與實踐一窺元宇宙的雛形。
如今,虛擬形象已經是 VR 技術最廣泛的表現形式。虛擬源于現實,最終也要服務于現實。除了遍地的虛擬主播和虛擬偶像之外,虛擬人/物還能做什么?
在阿里達摩院 XR 實驗室,TA 是能與聾啞人交流的數字人員工;在相芯科技,TA 是虛擬客服、虛擬銷售人員。
在虎牙旗下的準心直播,TA 還被應用于有隱私需求的線上會議等諸多場景中。
而華金曲全息成像倉則利用透明屏及相關技術形成的艙體設備,實現 4K 裸眼 3D 的立體效果,使你可以與 “數字孿生” 的 TA 合拍。
疫情期間看不了貨,跨境貿易訂單下滑怎么辦?VR Showroom 來解圍。阿里巴巴國際站通過全景掃描對店鋪、工廠、客房等進行空間重建,結合 AI 導購幫助客戶看貨、看房,促成客戶遠程下單。
不同于國外向純粹終端發展的路徑,國內 VR 產業仍在向智能硬件的路上發足狂奔。在 5G 基礎上,云端渲染的 VR、AR 眼鏡不斷降低著用戶的使用門檻。
例如戴上 Rokid AR 眼鏡無需任何操作,系統便自動識別觸發,進行語音與圖像智能導覽。據了解,這一產品已投入良渚博物院、蘇州博物館、云南省博物館的日常展覽中;而另一家業內領先企業詮視科技的 AR 眼鏡也已應用于文娛、教育乃至精確度要求更高的醫療場景中。
在《元宇宙技術創新與實踐分論壇》上,阿里巴巴達摩院 XR 實驗室負責人譚平教授解構了元宇宙的概念,并解析了以上元宇宙的多種應用。
譚平教授認為,元宇宙是整個互聯網在 AR、VR 眼鏡等新型計算平臺上的一種呈現方式。“從這個角度來看,元宇宙的范疇非常的廣泛,從社交、電商、到游戲、教育,甚至是支付等我們所熟悉的互聯網應用,都會在元宇宙時代有新的演變。”
PC 時代與移動互聯網時代的二維顯示界面中,應用程序是一個個窗口,我們只能在窗口中進行點擊、拖拽等二維操作。
互聯網 3.0 時期,新一代計算平臺的本質是新顯示和新交互。在 VR、AR 眼鏡下,人們沉浸在一個由三維顯示界面所構建的三維信息世界中,人們可以通過肢體動作和這個三維世界進行交互,顯示和交互都將發生在這個三維世界中。
真實世界與元宇宙之間隔著四個不同的技術層面。而顯示和交互正是應用的最底層,這兩者的聚變將會引發上層互聯網應用的革命。
元宇宙的第一層是全息構建,我們需要構建出整個虛擬世界的幾何模型,這是元宇宙的最淺層。目前,VR 看房、看店等應用就處于全息構建層。
第二層是全息仿真,我們需要構建出虛擬世界的動態過程,讓虛擬世界無限逼近真實世界。比如,虛擬世界里面的水要能往低處流,扔一塊石頭要能打碎玻璃,虛擬世界里的角色要能夠對外界環境作出合理的反應,如同最近的電影《失控玩家》中一樣。游戲、電影以及很多數字孿生的應用就停留在全息仿真層。
解決了第一層和第二層的問題,我們就能夠構建出一個完美的 VR 世界。
第三層是虛實融合,就是要讓虛擬世界和真實世界融合起來。要實現這一點,在技術上,我們需要建立整個真實世界的高清三維地圖,并在地圖上做到高精準的定位定制以及準確疊加相關虛擬信息。做到這一層,我們就可以構建出一個 AR 世界,虛擬世界和真實世界的邊界將從此打破。而在這一層構建出來的高精地圖和高精定位,也可以用于下一個技術層面。
第四層是虛實聯動,即通過改變虛擬世界來改造真實世界,這一層的根本問題是對機器人的精準操控。雖然這一層通常不在元宇宙的概念之中,但如果沒有這一層,一切的美好將只能停留在虛擬世界,而真實世界可能一塌糊涂。電影《頭號玩家》中以 “高科技低生活” 為顯著特點的賽博朋克世界正是如此。
若能克服以上四個層面的所有難點,一個全新的互聯網時代就將到來。
那時,我們就可以通過第二層的仿真尋找現實生活中疑難問題的最優方案,然后通過第三層的虛實融合將方案映射到真實世界,最后再通過第四層的機器人技術在真實世界執行這些方案。
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