FunPlus又有新動作了。
10月22日,“電競北京2021”北京國際電競發(fā)展創(chuàng)新大會于北京首鋼園正式舉辦。
作為“電競北京2021”的核心品牌活動,北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會由北京市委宣傳部指導(dǎo),北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦,石景山區(qū)委宣傳部、首鋼園支持舉辦,將打造立足推動區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,引領(lǐng)電競產(chǎn)業(yè)新理念、新趨勢,助力電競行業(yè)實現(xiàn)新發(fā)展、新突破的高水平產(chǎn)業(yè)交流平臺。
在本次會議中,圍繞“融創(chuàng)薈智·新機競生”年度主題,將集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅三大活動板塊
在“內(nèi)容新聲·電競IP開發(fā)的破局與創(chuàng)新”平行論壇上,F(xiàn)unPlus副總裁濮冠楠發(fā)表了以“創(chuàng)新電競IP生態(tài)鏈 助力中國文化產(chǎn)業(yè)開拓新賽道”為主題的演講。
在演講中,濮冠楠通過數(shù)據(jù)的形式說明了中國已成為全球最大的電競市場。他提到,根據(jù)調(diào)研機構(gòu)Omdia發(fā)布全球電競市場收入統(tǒng)計與預(yù)測報告顯示,中國已成為全球收入最高的電子競技市場。隨著電競行業(yè)在中國愈發(fā)成熟,如何讓電競IP在全世界范圍內(nèi)產(chǎn)生更大的影響力,逐漸成為了一個行業(yè)熱門話題。
FunPlus副總裁 濮冠楠
隨后,濮冠楠逐一向現(xiàn)場嘉賓介紹了FunPlus在電競IP生態(tài)方面所做出的創(chuàng)新與探索。
他提到,F(xiàn)PX是2019年英雄聯(lián)盟的世界冠軍,F(xiàn)unPlus作為背后的支持者,迄今為止已發(fā)展十年,是全球頂級的移動游戲公司之一。
FunPlus在世界范圍內(nèi)以精品游戲和藝術(shù)風(fēng)格而聞名,目前業(yè)務(wù)已覆蓋200多個國家和地區(qū),擁有過億用戶。隨后,濮冠楠逐一向現(xiàn)場嘉賓介紹了FunPlus在電競IP生態(tài)方面所做出的創(chuàng)新與探索。
為打造全球一流精品原創(chuàng)IP,F(xiàn)unPlus在今年成立了Imagendary Studios工作室。Imagendary Studios是國內(nèi)首家以全球受眾為目標(biāo)的新一代內(nèi)容創(chuàng)作工作室,由前暴雪首席藝術(shù)家王煒等影游行業(yè)的頂尖人才組成,旨在打造供全球化高品質(zhì)的游戲和影視作品。
而FunPlus旗下Meta Gene Studio工作室也于今年成立,旨在以玩家訴求為核心,賦能公司已有產(chǎn)品,打造出全新IP宇宙。
為了深耕中國市場,F(xiàn)unPlus今年成立了趣加互娛。他們將旗下電競、文創(chuàng)、投資及游戲等業(yè)務(wù)相結(jié)合,不斷創(chuàng)新摸索出具有趣加特色的電競 IP生態(tài),助力中國文化產(chǎn)業(yè)開拓全新賽道。
從游戲研發(fā)方面來講,F(xiàn)unPlus在2016年向全球推出了自主研發(fā)的移動策略游戲《阿瓦隆之王》,經(jīng)過五年多的運營發(fā)展,他們在全球獲得了超過9000萬的用戶,也是第一款在美國登頂蘋果商店收入榜的中國出海游戲,《阿瓦隆之王》的海外名字縮寫KOA已經(jīng)成為歐美國家一個很具知名度和美譽度的游戲品牌。
中國的研發(fā)團隊將阿瓦隆這一西方IP題材塑造為成功的文化產(chǎn)品和文化品牌,這在西方市場是不多見的,也讓海外玩家領(lǐng)略到中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度和強大實力。
不止于此,制作組還在《阿瓦隆之王》中融入了更多中國色彩,他們將花木蘭這一中國傳統(tǒng)形象在游戲中進行了還原,贏得全球玩家對中國文化的濃厚興趣。
接下來,他們計劃在游戲衍生品開發(fā)制作重點發(fā)力,將虛擬世界中的角色、場景、道具實體化,同時結(jié)合中國傳統(tǒng)工藝和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的寶貴資源,在中西結(jié)合的基礎(chǔ)上打造更具文化內(nèi)涵的文創(chuàng)作品,助力中華文化在全球的傳播。
從電競IP打造方面來講,他們擁有中國電競戰(zhàn)隊品牌第一、世界品牌前五的知名電子競技俱樂部FPX。這支電競新軍僅用兩年便斬獲英雄聯(lián)盟2019年LPL夏季賽冠軍和S9全球總決賽冠軍。
同時,F(xiàn)PX在第五人格、使命召喚手游、CS:GO、Valorant、LOLM等多個項目上也均有建樹。除了艱苦訓(xùn)練爭取良好賽訓(xùn)成績之外,通過音樂、動漫、虛擬形象、文創(chuàng)等領(lǐng)域的跨界合作,不斷打造全新的電競IP生態(tài)鏈。
電競+音樂。FPX是全球第一支與環(huán)球音樂合作全球發(fā)行俱樂部主題曲的隊伍。未來,F(xiàn)PX還將推出自己的電競音樂廠牌,作為一種“沒有語言障礙”的形式,音樂能夠更妥帖地承載文化,輸出中國電競乃至中國年輕人的精神與態(tài)度。
電競+文化。FPX采取雙線并行的形式,規(guī)模化、長效化開拓創(chuàng)新賽道。通過俱樂部吉祥物“小鳳凰”的可愛形象,幫助FPX傳達品牌精神、輸出價值,不斷提升核心競爭力。
電競+虛擬形象,F(xiàn)PX于今年公布了獨創(chuàng)虛擬形象“重明”。相比容量有限的現(xiàn)實世界,虛擬世界可以說是一塊嶄新、廣闊、待開拓的沃土亟待探索。
電競+動漫。FPX在本月官宣了與漫威將展開一系列合作,并成為首個LPL與漫威聯(lián)名的俱樂部,從而打造首個電競的國潮品牌。
從文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)賦能上來講,趣加互娛旗下?lián)碛兄袊I(lǐng)先的文化定制平臺——韻文博鑒。
韻文博鑒是一家以突破文化與游戲邊界,打造新文化生態(tài)圈為核心的文化公司,通過將科技與文化相結(jié)合,推動中國歷史和文化面向更加廣泛的大眾群體。韻文博鑒也將從以下兩個方面助力電競IP生態(tài)打造:
第一,具有中國傳統(tǒng)文化的創(chuàng)意產(chǎn)品定制。韻文博鑒將提供文化IP賦能、文創(chuàng)設(shè)計定制、文創(chuàng)渠道銷售的一站式服務(wù)。
用戶可以自由查看、選擇定制IP和文創(chuàng)產(chǎn)品并一鍵智能生成文創(chuàng)定制方案。目前他們也與春秋航空、東方航空進行合作設(shè)計文創(chuàng)手辦定制;為上海天文館、上海自然博物館定制科普游戲以及為敦煌、恭王府等進行文創(chuàng)定制。
第二,強大的產(chǎn)業(yè)渠道。韻文博鑒擁有超過350+博物館線上線下渠道資源,其中包括例如恭王府、敦煌文創(chuàng)、南海、河南等博物館頂級IP以及與100+品牌企業(yè)和華僑城集團、東航集團、中國工藝集團、老鳳祥集團等多家集團線上線下渠道共享。他們同時也與甘肅省政府、紹興文旅合作開展共建數(shù)字化文化IP項目。
為了加強傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代消費的融合,并為未來IP打造預(yù)留足夠想象空間,他們在投資業(yè)務(wù)上重點聚焦沉浸式文旅體驗類別,同時,他們也正在積極布局以沙盒、開放世界為主的重點游戲品類,充分滿足當(dāng)下年輕人訴求。
目前,他們投資了包括《帕里亞》等一批頂尖的游戲、動漫、影視團隊。他們也期待與更多全球領(lǐng)先的內(nèi)容巨頭進行合作,共同攜手打造全球一流的知名IP。
從IP打造的角度來說,他們將通過電競品牌合作、文創(chuàng)賦能、IP宇宙打造及產(chǎn)業(yè)投資的生態(tài)鏈布局,電競IP的影響力將在世界范圍內(nèi)進一步擴大。而從全球市場的角度來說,越來越多的全球用戶也將會通過電競、游戲等多種媒介體驗到中國文化獨特的魅力。
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