文 | 文娛商業(yè)觀察,作者?| 阿木
躲得過摩爾莊園,沒躲過霍格沃茲職業(yè)技術學院。
近日,由網(wǎng)易游戲出品的手游《哈利波特:魔法覺醒》(后稱《魔法覺醒》)頻頻亮相抖音、微博、朋友圈等社交媒體。
今年以來,國產游戲江湖風波不斷,頻頻成為熱點,既有爆款迭出,新一輪手游精品不斷,也有關于未成年防沉迷系統(tǒng)的討論。
當爆款手游遇到史上最嚴游戲監(jiān)管令,如何把握“流量密碼”與“監(jiān)管標尺”之間的關系呢?
今年六一兒童節(jié)時,經典手游《摩爾莊園》換裝上線,首日iOS預下載量直接突破兩百萬,更是成為微博熱搜的常客;三個月后,適逢開學季,根據(jù)《哈利波特》正版IP改編的手游《魔法覺醒》再度刷屏,從公測開始便登上了iOS的雙榜第一。而此前,長期霸占iOS國服暢銷榜前二的游戲,分別為《王者榮耀》和《和平精英》。
從《摩爾莊園》到《魔法覺醒》,究竟是什么樣的魔力賦予了它們爆款基因呢?
首先,最為核心的點,情懷領頭,自帶流量。《摩爾莊園》曾經是淘米網(wǎng)絡在2008年開發(fā)的一款網(wǎng)頁游戲,承載了許多95、00后童年的快樂和夢想,因此今年攜手吉比特旗下雷霆游戲所打造的3D版,自然是一波情懷殺。
《魔法覺醒》更是如此,從1997年的小說出版,到2001年的第一部電影上線,憑借著所構建的奇幻魔法世界,在全球都積攢了一大波忠實粉,如今網(wǎng)易游戲自研發(fā)行了《魔法覺醒》,使其成為了新一代當紅手游。
其次,內容支撐,制作保底。《摩爾莊園》在十多年前的種田偷菜游戲基礎之上,增加了更多的社交元素,在網(wǎng)頁游戲基礎上,為其增加了養(yǎng)成類、經營類游戲的內容,搭配著呆萌的小摩爾,成功成為了網(wǎng)友們的“新寵”。
《魔法覺醒》在原著基礎上,讓玩家既可以在游戲中學習各類魔法課程,也可以體驗相對競爭性較強的巫師對決。并且結合著所采用的英倫復古繪本式畫風,給游戲界面帶去西方神韻的同時,也為游戲增加了幾分神秘之感。
再者,魔性營銷,成功出圈。《摩爾莊園》的走紅離不開營銷的助推,利用游戲的“弱關系”社交,使其當時便成為了追星女孩的又一聚集地,并且在游戲里與草莓音樂節(jié)進行跨次元聯(lián)動,增加影響力。而《魔法覺醒》更是如此,在上線之前,撥打入學電話、發(fā)放錄取通知書、解鎖煙花秀等,也讓其掌握了“流量密碼”。
最后,也是比較關鍵的,社會情緒,精準切中。《摩爾莊園》所打造的“快樂養(yǎng)老”的概念,與當代年輕人的喪文化十分契合,尤其是伴隨著城市化的進程,青年群體對于田園生活的一種逆向憧憬;同樣,《魔法覺醒》通過魔法世界來投射到現(xiàn)實世界,并且利用開學季來迎合社會人士對于校園生活的向往,將社會情緒拿捏的死死的。
根據(jù)《2020 年中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國游戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%,這是中國游戲市場連續(xù)數(shù)年的增長。同時,報告也透露出,2020 年中國游戲用戶數(shù)量達 6.65 億人。
在社會經濟快速發(fā)展的進程中,游戲產業(yè)也崛地而起,但是,在蓬勃發(fā)展的同時,整個行業(yè)也面臨著諸多挑戰(zhàn),其中,首當其沖的便是頭部平臺的強勢壟斷。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)觀察發(fā)布的8月中國手游發(fā)行商收入排行榜,騰訊毋庸置疑獨占鰲頭,網(wǎng)易緊隨其后,雖然排名前二,但是騰訊整體要比網(wǎng)易的份額占比高的多得多。
在2021年第二季度,騰訊財報顯示游戲收入430億,同比增12%,整個游戲收入占騰訊整體收入的比例為31%,來源自《王者榮耀》《和平精英》《部落沖突》等;而第二季度,網(wǎng)易財報顯示游戲營收為145.281億元,較上一季度反而下降3%,整個游戲收入占網(wǎng)易總收入的71%,來源自《陰陽師》《夢幻西游》《代號·世界》等。
相比之下,網(wǎng)易游戲的收入只有騰訊游戲收入的34%,騰訊游戲的壟斷地位根深蒂固。
排在第三位的米哈游憑借著《原神》2.1版本上線,再次喜提流量;位居第四位的三七互娛,主力產品《斗羅大陸:魂師對決》也具有一定粉絲群體。《摩爾莊園》的出品方之一雷霆游戲從6月的第六、7月的第五一路跌到了8月的第22,僅享受了短暫的輝煌。
還有像嗶哩嗶哩游戲借助《命運-冠位指定》5周年紀念活動,上升至榜單第24名;悠星網(wǎng)絡和心動網(wǎng)絡因為同一款產品《明日方舟》,占據(jù)兩個名額;依靠卡牌手游《小浣熊百將傳》帶動,暢游時代首度躍入榜單。
綜合來看,國產游戲公司一邊是巨頭壟斷,一邊又是遍地開花。而游戲的壽命也決定了游戲公司的壽命,二者之間的關系深度捆綁。
游戲市場的火熱離不開大眾的支持,在《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報告》中顯示,網(wǎng)生代將游戲作為第一大愛好,游戲社交也正成為網(wǎng)生代社交新形式。
而這些網(wǎng)生代群體,主要界定為從1995-2010年出生的群體,還有一部分是屬于未成年群體,也正是由于游戲在未成年人中的走紅,使得國家不得不出手對這一領域進行管控,由此,便誕生了今年最強的游戲監(jiān)管令。
8月30日,國家新聞出版署發(fā)布《防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,明文規(guī)定網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。并且自9月以來,相關部門陸續(xù)對騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。
初出茅廬的《魔法覺醒》正好迎趕著遇上了最嚴監(jiān)管令,自然在防沉迷系統(tǒng)上加倍小心。
一方面,針對在線時間進行限制,游戲需要用戶實名認證系統(tǒng),未實名賬號不能登入游戲,認證為未成年人的用戶將接受一下管理,對于未成年玩家的游戲時間,同樣嚴格按照最新的規(guī)定。
另一方面,針對游戲消費進行限制,具體分為了三種級別,8周歲以下無法進行充值;8周歲至16周歲充值單次不超過50元,每月累計不超過200元;16周歲至18周歲充值單次不超過100元,每月累計不超過400元。
但是,近期,仍舊因為游戲界面表述不清楚,導致玩家錯誤理解,被指游戲中148元金緞豪華禮盒存在虛假宣傳、誘導消費的情況,為此不僅平臺致歉,更是進行了追加獎勵。
除了針對未成年人的防沉迷系統(tǒng),還有媒體爆料國內將暫停網(wǎng)絡游戲的審批工作,而今年8月的確并未按期下發(fā)新一批的過審游戲名單。不過,相關人士表示,并未暫停審批,只是當前放慢,預計與近期行業(yè)新規(guī)范較多導致審核更加嚴格以及版署近期工作重心在防沉迷系統(tǒng)建設有關。
整體來講,國內游戲市場一片繁榮,但是行業(yè)內部魚龍混雜,如何為網(wǎng)生一代提供來自網(wǎng)絡世界的營養(yǎng),同時也不影響祖國花朵們的茁壯成長,這一切還需要建立一個更為規(guī)范、更為井然的秩序。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發(fā)布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發(fā)布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發(fā)布了 《蔚來2021年財報發(fā)布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章