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近期,“元宇宙” 成為了國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)炙手可熱的新概念,不僅使多只與其相關(guān)的概念股連日漲停,更吸引到數(shù)百條元宇宙商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng),而互聯(lián)網(wǎng)大廠們對(duì)元宇宙相關(guān)公司的收購(gòu)似乎也正在重啟一度被冷卻的 VR/AR 的資本熱潮。
但關(guān)于元宇宙的成熟度和短期內(nèi)的進(jìn)展,多數(shù)行業(yè)人士仍持保守意見(jiàn):這種基于群體 FOMO 行為的熱度很難持續(xù),元宇宙要想真正落地,時(shí)日還很長(zhǎng)。
元宇宙的概念最早起源于一位美國(guó)作家于 1992 年出版的反烏托邦小說(shuō)《雪崩》,它描述了一個(gè)人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。
現(xiàn)在,人們普遍認(rèn)為 Metaverse 元宇宙指的是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造虛擬空間,用戶能夠在這個(gè)其中進(jìn)行互動(dòng)、協(xié)作和創(chuàng)造。一言以蔽之,元宇宙就是 Web3.0 時(shí)期的數(shù)字世界,是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到極致的最終形態(tài)。
在技術(shù)層面上,元宇宙由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造,包括所有虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的總和。這對(duì)沉浸感、參與度、持續(xù)性等提出了更高的要求,需要由許多獨(dú)立工具、平臺(tái)、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來(lái)支持其運(yùn)行。隨著 AR、VR、5G、云計(jì)算等技術(shù)逐步成熟,元宇宙有望從概念走向現(xiàn)實(shí)。
基于生來(lái)就有的虛擬場(chǎng)域以及玩家的虛擬角色等特征,游戲產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是最有可能實(shí)現(xiàn) Metaverse 的領(lǐng)域。行業(yè)人士認(rèn)為,元宇宙之所以從游戲和 VR 主題異軍突起,是因?yàn)榭上胂蟮脑钪媸蔷邆?“個(gè)人沉浸式、交互” 的數(shù)字體驗(yàn),游戲尤其是 VR 游戲最容易被聽(tīng)眾所接受和理解,當(dāng)然這也與游戲消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)力有一定關(guān)系。
區(qū)塊鏈行業(yè)深度觀察者、CoinVoice 創(chuàng)始人魚(yú)文輝告訴動(dòng)點(diǎn)科技,元宇宙的發(fā)展格局演進(jìn)會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:
①未來(lái) 5-8 年,隨著技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備的完善各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司和一些專注于游戲、社交的頭部公司將發(fā)展出一系列獨(dú)立的虛擬平臺(tái)。
②未來(lái) 10 年左右,隨著泛各種娛樂(lè)沉浸式體驗(yàn)平臺(tái)的長(zhǎng)足發(fā)展,人們會(huì)將部分消費(fèi)、教育、會(huì)議、工作等更多產(chǎn)業(yè)和行為將轉(zhuǎn)移至虛擬世界,同時(shí)隨著虛擬世界消費(fèi)行為不斷升溫,并隨著數(shù)字人民幣等數(shù)字貨幣和基于 NFT 的數(shù)字信息資產(chǎn)化,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開(kāi)始建立,隨之帶動(dòng)部分虛擬平臺(tái)間實(shí)現(xiàn)交易、社交等交互。
③未來(lái) 10 年~20 年后,各個(gè)虛擬平臺(tái)將作為子宇宙,逐漸形成一套完整的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,實(shí)現(xiàn)各產(chǎn)業(yè)鏈和層級(jí)子宇宙的聚合并形成真正意義上的元宇宙。
今年 3 月,沙盒游戲平臺(tái) Roblox 登陸紐交所,成為 “元宇宙第一股”。發(fā)行價(jià) 45 美元,首日股價(jià)大漲 54%,市值突破 400 億美元。4 月,游戲開(kāi)發(fā)商 Epic Games 宣布完成 10 億美元巨額融資,用來(lái)打造 Metaverse,其估值已高達(dá) 287 億美元。
在招股書(shū)中,Roblox 用沉浸感、低延遲、多元化等八大要素定義了元宇宙。但 Roblox 自己也只具備了元宇宙的初級(jí)形態(tài):它尚未做到對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的完全投射,且場(chǎng)景相對(duì)還粗糙,沉浸式體驗(yàn)感較低。
畢竟,元宇宙的持續(xù)性、實(shí)時(shí)性、兼容性特征基本上可以通過(guò)提升技術(shù)來(lái)滿足,但經(jīng)濟(jì)屬性、可連接性、可創(chuàng)造性等高級(jí)屬性目前仍然很難實(shí)現(xiàn)。這要求虛擬世界中存在可以完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可以支持交易、支付、由勞動(dòng)創(chuàng)造收入等;數(shù)字資產(chǎn)、社交關(guān)系、物品等都可以貫穿于各個(gè)虛擬世界之間,以及可以在 “虛擬世界” 和 “真實(shí)世界” 間轉(zhuǎn)換。
盡管現(xiàn)實(shí)中的大山還很難翻閱,元宇宙還是如同一劑強(qiáng)力的春藥般徹底點(diǎn)燃了科技、游戲和創(chuàng)投界的熱情。
扎克伯格在收購(gòu)了 Oculus VR 7 年多后罕見(jiàn)重提元宇宙,稱希望在未來(lái)用 5 年左右的時(shí)間,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司。Facebook 還收購(gòu)了游戲工作室 Unit 2 Games,據(jù)了解,被收購(gòu)方的代表作 Crayta 是一個(gè)與 Roblox 高度相似的游戲創(chuàng)作和發(fā)布平臺(tái),此舉不禁令人浮想聯(lián)翩。
英偉達(dá)在今年 4 月推出 ToB 實(shí)時(shí)仿真協(xié)作平臺(tái) NVIDIA Omniverse,它被稱為 “工程師的元宇宙”,專用于處理 3D 制作流程。目前,已有超過(guò) 17000 名客戶進(jìn)行了測(cè)試版體驗(yàn),包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games 在內(nèi)的眾多公司都正參與 Omniverse 合作。
VR 是元宇宙的重要的技術(shù)支撐之一,以 VR 為接口,進(jìn)入與現(xiàn)實(shí)平行的虛擬世界,給人以沉浸式的體驗(yàn),也是目前國(guó)內(nèi)對(duì)元宇宙概念的普遍理解。
企查查數(shù)據(jù)顯示,目前全國(guó)范圍內(nèi)共有近千家 VR/AR 相關(guān)企業(yè)。從注冊(cè)量上看,2020 年新增注冊(cè)量 29 家,同比下降 37%。在技術(shù)成熟度曲線上,2016 年正處于 VR 期望膨脹期的頂峰,當(dāng)年,相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)數(shù)量也達(dá)到 243 家。但緊接著泡沫破裂,隨后的四年里,VR/AR 相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)數(shù)呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。一直到今年元宇宙概念的再度催熱,截至 2021 年前 8 個(gè)月,國(guó)內(nèi)共新增 34 家相關(guān)企業(yè),已超出去年全年的注冊(cè)數(shù)量。
在元宇宙熱度持續(xù)發(fā)酵下,多家國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠也加速了在 VR 領(lǐng)域的布局。
騰訊延續(xù)了一貫的大手筆,不僅參投了 Roblox 的 G 輪融資、獨(dú)家代理了 Roblox 在中國(guó)區(qū)的產(chǎn)品發(fā)行,還在早期以 3.3 億美元收購(gòu)了 Epic Games 40% 的股份。在國(guó)內(nèi),騰訊還投資了 VR 游戲開(kāi)發(fā)商威魔紀(jì)元(Vanimals),彰顯了其布局元宇宙的決心。
而字節(jié)跳動(dòng)先是斥資 1 億元投資了具有互動(dòng)物理引擎技術(shù)的游戲公司代碼乾坤;接著在 8 月底收購(gòu)了 VR 硬件廠商 Pico,后者將并入字節(jié)跳動(dòng) VR 相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節(jié)的內(nèi)容資源和技術(shù)能力,在產(chǎn)品研發(fā)和開(kāi)發(fā)者生態(tài)上加大投入。
此外,百度在今年的百度世界大會(huì) VR 會(huì)場(chǎng)中引入了自主研發(fā)的虛擬空間多人互動(dòng)平臺(tái)——希壤,展示了自身在元宇宙相關(guān)技術(shù)方面的探索;阿里則注冊(cè)成立了經(jīng)營(yíng) VR 設(shè)備制造的新公司;此外,今年以來(lái)已有多家公司申請(qǐng)注冊(cè)了 “元宇宙” 相關(guān)商標(biāo)。
現(xiàn)階段,人們習(xí)慣將元宇宙的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分為硬件層、軟件層、服務(wù)層和應(yīng)用/內(nèi)容層和基礎(chǔ)設(shè)施層。以上巨頭的布局也清晰展現(xiàn)了元宇宙現(xiàn)階段的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分布:大型互聯(lián)網(wǎng)公司主要提供構(gòu)建元宇宙的軟件層和服務(wù)層,硬件廠商提供硬件層,技術(shù)廠商提供基礎(chǔ)設(shè)施層,各產(chǎn)業(yè)主體協(xié)同推動(dòng)著元宇宙的發(fā)展。
說(shuō)起元宇宙還得不提到 NFT,進(jìn)入 2021 年,NFT 與元宇宙的概念更是先后引爆了區(qū)塊鏈圈和互聯(lián)網(wǎng)圈。
據(jù)預(yù)測(cè),在未來(lái)的元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中,應(yīng)該是同質(zhì)化資產(chǎn)與非同質(zhì)化資產(chǎn)共存,而 NFT 的不可替代性使其成為了元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中不可缺少的一部分。
區(qū)塊鏈學(xué)者、數(shù)字技術(shù)專家韓海庭表示,NFT 之于傳統(tǒng)的 token,更突出原子化、標(biāo)識(shí)化,這使得其更適合元宇宙中的非標(biāo)物品的確權(quán)。未來(lái),隨著相關(guān)技術(shù)和性能的突破,NFT 有望獲得爆發(fā)性增長(zhǎng)。
隨著元宇宙的概念一舉成名天下知,元宇宙似乎和當(dāng)初的 “互聯(lián)網(wǎng)+” 一切一樣,任何有點(diǎn)沾邊的產(chǎn)業(yè)都想來(lái)分一杯羹,此前上市失利的社交平臺(tái) Soul 也是如此。
元宇宙概念的產(chǎn)生距今已有近 30 年時(shí)間,然而很多人認(rèn)為,它的成熟可能還要再等二三十年。
韓海庭表示,元宇宙是人類對(duì)于數(shù)字世界和數(shù)字空間的理想追求的最高形式:一個(gè)依靠數(shù)字技術(shù)(通信,傳感,影像,交互等)為參與者提供的數(shù)字生活空間,讓人們可以將現(xiàn)實(shí)世界的物理痕跡表現(xiàn)為虛擬空間里的數(shù)字軌跡等。但在現(xiàn)實(shí)層面上,元宇宙很難落地。
“首先,元宇宙的命題過(guò)于虛幻,關(guān)鍵技術(shù)未突破,成像系統(tǒng)、高可靠通信、安全的身份系統(tǒng)和清分審計(jì)系統(tǒng)都未實(shí)現(xiàn);其次,元宇宙的概念過(guò)于龐大,使得設(shè)備,算力,數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)必須分布在整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)然也包括存儲(chǔ),電力等。這就使得中心化管理結(jié)構(gòu)不現(xiàn)實(shí),只能分布式來(lái)組織。這對(duì)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)銷(xiāo)和能源、設(shè)備浪費(fèi)嚴(yán)重,與 ‘雙碳’目標(biāo)背道而馳;最后,元宇宙的定義、邊界、功能和場(chǎng)景設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)路徑都未開(kāi)始,只是一小撮人的意淫和狂歡,短時(shí)間無(wú)法改變和重塑行業(yè)。”
這些都證明元宇宙概念已被過(guò)度炒作,韓海庭認(rèn)為,炒作元宇宙的應(yīng)該與先期信仰 Token 經(jīng)濟(jì)改變世界,NFT 技術(shù)顛覆未來(lái)等是一波人:要么在他們意識(shí)里社會(huì)發(fā)展進(jìn)程太容易被影響和顛覆,要么就是背后裹挾了投機(jī)牟利等不可告人的目的。
事實(shí)上,元宇宙并不是個(gè)全新的概念,在此之前,平行世界、賽博空間等概念早已有之,且更強(qiáng)調(diào)可規(guī)制的虛擬空間,關(guān)于數(shù)字權(quán)利、數(shù)字資源、資產(chǎn)和痕跡等研究也更深入,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的學(xué)者并未強(qiáng)調(diào)中心還是去中心。
總的來(lái)說(shuō),元宇宙代表了人們對(duì)日漸龐大、功能逐漸豐富的數(shù)字空間的終極追求,但元宇宙的定義和概念仍然相對(duì)模糊,以目前的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)其宏愿還差太多火候。資本搭就的戲臺(tái)上,元宇宙仍未露真容。
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