云游戲的發展如火如荼,一個能在任何設備上游玩任何游戲的“元宇宙”未來正在向我們徐徐走來。而電視,無疑就將是云游戲未來的主場:電視大屏勝在音畫的天然特質,必將在云游戲時代大展拳腳。
對于玩家來說,電視其實一直是游戲主機的最佳拍檔。
在國內,隨著次世代主機的發售以及玩家對游戲體驗逐步提升的追求,“游戲電視”也成為了一個新興的熱門品類。據業內人士估算,“按照中國現在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機產品,如果銷售價格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這還是一個全新的市場。”
為了更好的體驗,大部分游戲玩家都愿意為更高的設備去買單,這也就對電視本身提出了更高的要求。因此在近兩年,除了分辨率、亮度、顏色外,游戲電視也紛紛在刷新率、響應速度等功能上百尺竿頭更進一步。
做出一款專業的電視游戲并不容易,好在電視廠商們都很明了市場的需求,消費者也都能從各項參數列表中大致推測出一臺電視的游戲表現。
不過,在云游戲時代,這一情況也許會變得更為復雜。
我們都知道云游戲對硬件參數的要求會降低,但電視的解碼能力要達到什么水平才能讓云游戲流暢運行?都知道云游戲需要流暢的網絡,但電視的網絡模塊需要哪些參數?這些問題都要等待廠商來探究,消費者對此更是有待明察。
因此,無論是從商家對市場的嗅探,還是從消費者的實際體驗角度出發,一套通行的云游戲電視標準在當下無疑是重要且必要的。
對于游戲電視來說,廠商所要做的無非就是提升參數以及針對性的優化,基本只需要游戲開發商和電視廠商溝通。而云游戲是一個龐大的產業鏈,它涉及到游戲開發商、硬件制造商、服務提供商等各方,因此云游戲電視的研發就需要多方的協調和產業上下游全鏈路的打通。
左起:馮森、龔道軍、王萌、戈志勇、戴可、李宏偉、徐建文、王衠、周波、鄒偉
在9月10日舉行的中國大屏云游戲峰會上,信通院泰爾終端實驗室、炫彩互動、京東、TCL雷鳥科技、創維電視、康佳電視、樂播科技、當貝科技以及西山居等云游戲產業鏈中的領導品牌們共聚一堂,共同推動起云游戲電視 2.0 標準白皮書的啟動工作。
戈志勇
泰爾實驗室是由原國家標準總局和原中華人民共和國郵電部批準成立,在新技術發展研究、技術標準研究制定、標準符合性測試、試驗,以及測試儀器設備計量、校準等方面發揮了巨大作用。權威機構的加入,必將能對未來的云游戲電視產品做出詳盡、客觀的測試,構建起對市場和用戶都極為重要的產品價值參考體系。
炫彩互動王衠
炫彩互動網絡科技有限公司是中國電信在游戲業務領域設立的基地公司,近年來正在不斷開拓游戲市場,經營智能電視游戲相關的業務。他們既有電信運營商的強大資源和技術實力,也有深耕游戲領域多年的經驗,能夠從運營商的角度為云游戲電視2.0標準的制定提供出極為重要的意見。
京東戴可
京東也將參與此次云游戲電視2.0標準的制定。作為國內最大的電商平臺之一,京東對于在售產品的質量有著嚴格的把控,他們的參與也會對符合標準的好產品起到提振銷量的作用。同時,也能為云游戲電視的推廣提供良好的渠道助力。
TCL雷鳥李宏偉
康佳周波
創維王萌
TCL雷鳥科技、創維、康佳、樂播科技、當貝則都是大屏行業中響當當的名字。其中TCL雷鳥科技、創維、康佳都是老牌電視企業,并且也都推出過優秀的游戲電視產品。而樂播和當貝則分別專注于投屏器和投影儀這兩個新興大屏領域。在云游戲的時代,大屏將會站上C位,這些硬件廠商則會承擔起將這個新世界直接呈現給玩家們的重任。
西山居龔道軍
云游戲想要成功推廣,就必然需要優質的內容。《劍俠情緣》、《劍網》等著名游戲的開發商西山居也將參與此次標準的制定工作。他們站在開發者的角度,讓硬件制造商們更好地了解云游戲電視需要滿足哪些條件。
最后,電科技作為行業媒體,也有幸參與到了此次云游戲電視2.0標準的制定工作中去。我們也將持續關注、報道云游戲產業,為行業的未來發展貢獻出自己的一份力量。
目前,游戲電視面向的受眾主要還是核心主機玩家,而云游戲時代,游戲的門檻將空前降低,更多人都能領會到第九藝術的魅力,云游戲電視的受眾也將從玩家擴展到全體消費者。希望云游戲電視2.0標準的出現,能夠讓硬件廠商能明確了解市場的需求,也讓消費者知道何種產品更適合自己。
云游戲是一項能夠和各行各業融會貫通的技術,因此巨頭之間的跨界合作未來也將成為常態。在國外,競爭了多年的微軟和索尼已經開始在云游戲上把酒言歡,而此次國內產業領袖們的相聚一堂,也必將對我國云游戲產業的發展起到重大推動作用。
云游戲,只是“元宇宙”概念發展的第一步。這兩年,伴隨著云游戲的火熱,“元宇宙”也成為了頻繁出現在科技媒體頭條的詞匯。所謂元宇宙,簡單來說就是讓人在網絡世界中完全沉浸。而想要實現這樣的效果,就需要極強的互動性,豐富生動的內容世界和能夠帶來沉浸感的設備。
如今,娛樂產品中當屬游戲互動性最強,而云游戲又能承載大型世界的渲染和擴展,大屏設備則能帶來最強的沉浸感——顯然,大屏云游戲已經是當今最接近元宇宙的一種互動形式。因此,云游戲電視2.0標準乃至整個云游戲大屏生態創新峰會的意義,并不局限于云游戲本身,而是為整個產業未來五年乃至十年的發展謀劃出一個明確的方向。
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