NFT概念火爆、字節跳動90億收購VR創業公司Pico背后,元宇宙概念開始獲得越來越多的關注,元宇宙和數字孿生有什么聯系?元宇宙的底層技術邏輯是什么?元宇宙是否具有唯一性?
本期《鈦度熱評》欄目特邀資深媒體人一起就話題“登陸火星之前,人們如何登陸“元宇宙”?”進行了討論,下面是部分觀點集錦。
摩根頻道主理人南七:
在人類碳基往硅基演變的道路上,“元宇宙”概念作為“未來資源重新劃分”的可能性,成為各大互聯網公司的必爭之地。不過,“元宇宙”除了當下無法突破的科技壁壘外,作為人類的“鏡像世界”,還需要人文、法律、秩序的支持,不管從“硬”實力,還是“軟”靈魂,都仍是一條漫長的道路。
但試想下,當我們暢游在夢想中的虛擬世界,用著虛擬身份做著現實世界中有悖于科學認知的行為,結交著“志同道合”的新朋友上演一場酣暢淋漓的“無限游戲”,沉溺于這場“元宇宙”盛宴。然而,與現實一樣不間斷的時間,同樣需要金錢所帶來的外觀、裝備與能力,“全裸”于代碼世界的一舉一動,真的會比現實世界讓人更有安全感與舒適嗎?
潮觀科技主編周文斌:
元宇宙如果實現,虛擬世界對于人的吸引肯定會大于現實世界。這個由數字構造的,有真實體驗,又幾乎無所不能的世界中,人們沉迷其中的可能會比王者榮耀大多少?會不會進去了就不愿意出來?
當所有人,或者絕大部分人投入到虛擬世界的構建和財富創造的時候,現實世界中真實的科技進步由誰來負責?現實世界會不會陷入產業發展停滯?甚至整個社會進入一個烏托邦的陷阱?
在電影《頭號玩家》的背景中既是如此,因為人類科技的停滯,整個社會呈現出一種廢墟感,人們在虛擬世界中尋找樂趣和存在的意義。
連線Insight記者周逸斐:
目前,元宇宙的概念仍沒有清晰定義,投資圈對此番熱度也沒有統一看法。有的投資人還停留在自己研究階段,有的稍大型投資機構,已經接觸相關企業。我和多位投資人交流后發現,投資圈都很看好元宇宙這一賽道,但是問及他們心目中好標的這一問題時,無人回答。
此前游戲已經初現元宇宙雛形,這一行業也發展多年,優質企業應該相對較多。但一位長期跟進游戲行業的投資者曾表示,元宇宙游戲不同于普通游戲,所需技術與內容生態等均需要重新構建。所以現在他們更側重于關注企業創始人對這一領域的認知、產品規劃以及創始人心態等較為初期的交流。
市場還需要給“元宇宙”更多成長空間和寬松的輿論環境,實現百家爭鳴。
互聯網江湖主編志剛:
在我看來,元宇宙本質上是消費互聯網的數字孿生,對于消費互聯網的一切都是一次徹底的重構。智能手機改變了人與信息的交互方式,從而誕生了繁榮的消費互聯網,將來VR/AR的普及,很可能誕生一個新的互聯網,這可能就是馬化騰提到的“全真互聯網”。
元宇宙既有唯一性也有多元性,唯一在于元宇宙與現實宇宙連接的唯一性:即元宇宙中的服務、消費與現實融合。多元性在于元宇宙內的游戲、數字服務的多元性:不同的商業實體,構建起影視、游戲、娛樂的多元生態。
資深媒體人唐辰同學:
阿凡達、頭號玩家、失控玩家,都算一種元宇宙的外顯。關于元宇宙,目前還沒有一個為大眾接受的明確定義。但參考Roblox,基本構成要素無外乎包括用戶身份及關系、沉浸感、實時性和全時性、多元化和經濟體系等。具備這些要素我們就可以稱其為元宇宙。舉個例子,《阿凡達》、《頭號玩家》以及正在上映的《失控玩家》都是呈現元宇宙理想狀態的電影:線上與線下有機融合、真實世界與模擬世界相互聯通但又各成體系;實時性、全時性(只要服務器不宕機)的沉浸式的極致娛樂體驗等等。元宇宙也不具有唯一性,就像人類宇宙,一切都有可能。
貝多財經主理人賈小俊:
元宇宙可以認為是和現實世界平行的一個虛擬世界,在這個世界里可以完成所有的事情,包括衣食住行等等。
既然是平行世界,那么元宇宙就一定不是唯一的,而是多種多樣的。類似的邏輯可以參照電影《頭號玩家》或者漫威宇宙里面所對應的世界,每一個位面都是獨立且完整的。
就數字化角度來看,元宇宙如果用區塊鏈的邏輯其實更好去解釋,也比較純粹。通過區塊鏈這一底層邏輯,可以完成支付、存證等等所有和現實世界一樣的東西,不需要借助任何第三方就可以解決信任問題、交易問題等等。
從體驗來看,VR則是所謂的一種體現形式,但并不代表元宇宙,也不代表任何價值,主要是局限性太大,也沒法統一標準。
村事話務人創始人張震宇:
元宇宙可能推動生命醫學技術大爆炸,更可能推動底層理論的進一步發展!這種技術必定會引起深層次的道德與倫理的大討論與大思考。如果現在回答不了經典的哲學三問,這個技術將面臨很多道德和倫理的拷問,很多已經涉及到哲學層面了!而《黑客帝國》早就做出一些思考和推論!所以我覺得這個技術未來不確定的東西太多!
西西新聞副總編輯王曉亮:
1.0版本的元宇宙,很可能從搭建原始社會開始,大家角色進入后,隨著貢獻值慢慢區分出職業、興趣社群、社會分工、社會地位、財富值等等。然后在算法的加持下,可能率先在元宇宙里實現真正的人工智能。
虛擬世界到達這個階段后,除了現實世界里的玩家進行操控,里面的人物角色可以進行自我學習、自我進化、自我創造,比如創造出一道全新的菜肴,一款全新口味的啤酒或者冰激凌,一種能在現實中制造的、更進步的飛船,反過來帶動現實世界的創新。
元宇宙的發展速度可能要遠遠快于現實世界,從最開始的現實玩家操控里面的人物角色,最后發展到玩家開始向里面的角色學習,帶動現實生活的改變。
在元宇宙里,會發生紛爭、革命、顛覆、和平等等場景,最終的走向可能是形成一種統一的價值觀,形成一種平衡,一個理想化的大同世界。
元宇宙里的人工智能更方便現實人類控制,最大可能的實現人工智能向無害化發展。
IT知識局負責人焦云鵬:
“元宇宙”還屬于新概念,距離真正走向成熟,還是要依賴于生態建設,包括硬件、軟件、服務、內容等。比如元宇宙強調沉浸感、參與度,這背后必定需要包括5G、云計算、大數據、人工智能、AR/VR技術以及芯片、服務器、存儲甚至是超算在內的“基礎設施”支持。但目前這些技術成熟度還有待加強,比如2019年才開始的5G商用步伐,很多應用場景都沒有開發出來,所以現在的元宇宙概念是否還有多種可能性尚未可知;另外,從內容層面來講,游戲類、泛娛樂類的內容是相對容易進入大眾視野的,也就是我們說的To C,但未來隨著底層技術的進步,元宇宙概念進入To B領域也是有極大可能的,比如工業、交通、能源等。
明晰野望編輯克涵:
元宇宙是趨勢毫無疑問。而不光是技術就行的,還要有大量的數據支撐,甚至是內容生態等。這點就會淘汰大批想要下海的公司。字節跳動90億收購VR創業公司不僅字節重金娶親,這家VR公司相信也是看中字節未來的數據能力。
鈦度熱評運營負責人張茜:
元宇宙是數字化的世界,現實社會發展演變的數據流入其中的越豐富,我們在其中的體驗就會越真實。元宇宙時代來臨時一定要建立起與現實世界連接的渠道,這樣才能有效控制數字世界的發展,數字世界的成果也能更好的造福社會。
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