文丨競核
一榮俱榮的故事再次上演,且近乎瘋狂。
近日,區塊鏈游戲社區Yield ?Guild Gaming (以下簡稱“YGG”)完成融資460萬美元。本輪融資由Andreessen Horowitz (a16z) 領投,Kingsway Capital、Infinity Ventures Crypto 、Atelier Ventures 參投。
目前,YGG投后估值高達10億美元。這家游戲社區之所以獲得成功,跟鏈游Axie Infinity息息相關,該作月收入一度超過3億美金力壓《王者榮耀》。
源源不斷的收入,讓游戲社區日益繁榮。它匯集投資者的資金購買能夠產生收益的 NFTs,通過運用玩家在游戲中所花的時間和精力,來優化社區擁有的資產,讓其發揮最大的效用,收獲高回報。
YGG 融合 NFT 和去中心化金融(DeFi),通過發展虛擬世界和區塊鏈游戲的內容和經濟,比如 Axie Infinity、《沙盒》和《王國聯盟》等,來完成為社區成員創造價值的使命。
通過設立獎學金計劃,目前已吸引5000名玩家完成日常挑戰和參加PvP戰斗賺取部分或完整工資。
迄今為止,社區玩家已賺取近900萬美元。
社區玩家能賺錢,繞不開鏈游Axie Infinity。
最近NFT游戲Axie Infinity推特確認日活用戶突破百萬,總交易額突破10億美元,創下歷史新高。
紀錄在Axie Infinity眼前,似乎就是被打破的。早前該作單日收入破4000萬美元,單月收入超過3億美元,超過《王者榮耀》7月收入2.31億美元。
毫無疑問,Axie Infinity絕對能稱得上是以太坊區塊鏈游戲的里程碑。
根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。
Axie 協議收入來源是,玩家在市場上買賣Axie NFT時,收取4.25%的費用,并對 Axies 的繁殖收取費用,以其代幣形式創造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。
AXS 和 SLP 以 ETH 計價。最近三個月,ETH價格持續下跌,但Axie美元收入仍在持續增長。
它就像打開了虛擬世界的“潘多拉魔盒”,將赤裸裸的現實利益與游戲中的虛擬經濟緊密地聯系到一起。
一旦直接和金錢掛鉤,游戲也就不再是游戲,倒更接近于“元宇宙”的概念了。在元宇宙中,用戶們能夠根據平臺提供的幣種和交易方式,自由交易商品與服務。同時,元宇宙中的貨幣能夠轉換或完全替代現實世界中的貨幣。
眼下,能實現這一愿景的正是加密和區塊鏈技術。它將推動建立起完善的身份和經濟系統,使這個虛擬世界徹底擺脫游戲的桎梏,從而走向社會化、高頻化,成為真正意義上的平行宇宙。
在牛市情況下,Axie確實有可能會重塑欠發達地區人民的經濟生產模式。
可隨著市場行情震蕩及玩家涌入,巨大拋壓下長期增長似乎也不太可能持續。暫且不論未來可持續發展性,重點聊一下Play to ?earn變現模式。
筆者認為,Axie變現模式Play to ?earn本質上是通過消耗時間進行變現。這一模式跟網賺游戲頗有異曲同工之妙。前者是通過消耗時間獲得小愛情藥水(SLP),進而通過兌換虛擬幣、法幣進行變現。后者則是通過消耗時間,看廣告賺錢。
早在2018年底的時候,騰訊就推出過微信小游戲紅包玩法,套路與當下的網賺游戲類似。通過獎勵讓用戶分享、邀請其他用戶或是看廣告,不僅提升了用戶留存率,也為休閑游戲和發行平臺構建起一套變現機制。
需要指出的是,與傳統休閑游戲有所不同。同樣是需要買量,網賺游戲在產品形式上注重的是現金獎勵刺激,而非游戲本身的品質體驗。?
功利性的誘導用戶觀看廣告,在一定程度上拉低了廣告投放的轉化率及eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)價格,而大量羊毛黨的出現也會影響整個生態平衡。?
需要指出的是,網賺游戲與休閑游戲的用戶重疊度很高,會越來越多的影響到休閑產品的測試以及發行。
此前有媒體表示,iOS網賺游戲買量一個A在十幾元。由此可見,網賺游戲對買量市場還是有很大沖擊的。
如若渠道、平臺、廣告主以及相關互聯網政策做出限制,以利誘賺錢為目的網賺游戲能否延續熱度,還有待驗證。
代表未來的鏈游,古早的網賺游戲,它們都旨在探索在游戲中形成一套“自循環”經濟體系。
正如電影《頭號玩家》所展現的虛擬世界一樣。在綠洲中,每名玩家只需支付0.25美元的啟動費用,就能共同走進“綠洲”世界。但這并不是一個“買斷制”的游戲世界,玩家要想在當中做一些其他事情,需要額外花錢。
定制裝備、吃飯喝酒、去圖書館……都要花游戲幣才能進行,也因此,游戲幣被稱作是“綠洲”的燃料。
另外,游戲中的貨幣也可以直接轉換為現實貨幣,并在現實商城中使用。
雖然故事背景設定在2045年,但在2021年的今天,已經有類似的貨幣在游戲世界中存在了。
在以太坊區塊鏈為基礎的“沙盒”游戲中,SAND代幣與這個很類似,盡管更初級,但它允許玩家購買游戲內服務、交易并對影響游戲網絡的決策進行投票。
而在傳統游戲中,類似“綠洲”游戲幣的模式行不通。
在這些傳統游戲中,價值只能存在于特定平臺之上,而無法與其他平臺進行交換。再加上,微軟和索尼等游戲平臺之間不存在互操作性,進一步阻隔了這些游戲世界之間巨大的潛在價值交換。
相反,區塊鏈游戲賦予了玩家將其資產帶到去中心化的交易所,并進行價值交換的能力。
因為沒有中央機構來批準交易,這些平臺的運作與Binance或Coinbase等中心化的加密貨幣交易所又有所不同。資金和交易權力分布在用戶之間,因此幾乎不會出現任何單點故障。
這些以區塊鏈為基礎的游戲允許玩家在游戲和游戲平臺之間交換價值,并使玩家真正成為游戲中收藏品的擁有者,這預示著無形的數字資產能夠成為合法商品的未來。?
考慮到遠程工作(gig)經濟與游戲行業存在共通性,在區塊鏈網絡上運行數字經濟似乎水到渠成。
誠然,以加密貨幣為動力的gig經濟具有明顯的優勢,同時,理想中的游戲行業與區塊鏈技術主要特征恰好重疊,因此大量加密企業家正在利用電競市場進一步拓展自己的藍圖。
隨著大量資金涌入區塊鏈游戲領域,游戲行業或將成為被區塊鏈技術增強得最徹底的行業。
游戲行業的再下一步,也許就是元宇宙。
區塊鏈將為元宇宙帶來兩樣東西:數字所有權和自由市場。
它將使用戶真正地、不可改變地擁有他們的數字資產,并搭建起一個累積自由交換價值的市場。?
在那個世界,一切都是明碼標價。
沒有0元白嫖的屠龍寶刀,人們只有努力地打怪升級,勤勤懇懇地創造價值,才能取得財富。
也唯有如此,元宇宙才能存續,而不是在靡靡中走向自我毀滅。
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