按照2021年第二季度的數據,騰訊每天能賺4.7億,倘若按照2021年半年的數據算,騰訊每天能賺5億。
騰訊控股8月18日發布了2021財年二季度業績。財報數據顯示,騰訊第二季度營收1382.6億元人民幣,同比增長20%;第二季度調整后凈利潤340.4億元人民幣,同比增長13%,是連續數個季度以來增速較低的一次。騰訊股價從今年最高點773.9港元,已經下跌到400港元關口。
從業務結構來看,騰訊的營收主要分為增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告和其他四部分。其中騰訊增值服務業務收入720億元,同比增長11%;網絡廣告收入228.3億元,同比增長23%;金融科技及企業服務業務收入419億元,同比增長40%。
騰訊召開業績會說明會,騰訊管理層回應了市場關切的互聯網行業監管問題,表示全球互聯網監管是大勢所趨,中國在互聯網領域的結構化監管,在世界范圍內是領先且嚴格的。政府需要互聯網產業的健康有序發展,公司也歡迎未來有更多監管出現在市場,因為這能更好提高公司的社會價值,規范公司行為,因此公司會充分融入和擁抱這波監管新政策。
公司稱針對未來監管已經有相關框架,因為有不同的監管主體,對不同行業、部門有不同的監管要求,要做更多的分析。“公司會持續保證業務是完全合規的,監管不影響公司長期的業務搭建,會持續在Saas、游戲和短視頻領域發力,短期的業務結果也表明公司在正確的方向上。”
騰訊財報顯示Q2季度增值服務業務收入720億元,同比增長11%,其中游戲收入為430億元,同比增長12%。其中,PC端游收入為110億元,手游業務收入為408億元(包含歸屬于社交網絡業務的手游收入)。
針對游戲業務的表現,騰訊財報中解釋道,本季度游戲營收增長主要由于《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲收入增長所推動,部分被《和平精英》收入減少所抵消。
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近期,騰訊視頻與王者榮耀共同出品的《你是我的榮耀》騰訊視頻熱播,男女主楊洋、迪麗熱巴因為打游戲而再次結識,到結婚,游戲作為主要元素貫穿整劇始末。自開播以來,刷新了騰訊視頻近兩年的“最快破億項目”、“電視劇首播流量”等各項記錄,單集播放量超過2億,以至于在大結局播放時一度騰訊視頻強大的服務器都沒有撐住粉絲們的熱情,當天“開了小差”。
在鈦媒體APP看來,劇情的熱播,粉絲效應的加持,也為《王者榮耀》帶來了新的一輪增長。
值得一提的是,騰訊游戲在海外方面的成績。《PUBG Mobile》與 《哥斯拉大戰金剛》、McLaren及Line Friends等國際知名品牌跨界合作,進行內容創新;《部落沖突》2021年4月發布重大內容更新,按日活躍賬戶數計,游戲在國際市場保持手游排行榜前十名的位置;《Valorant》在推出后一周年實現了1,400萬月活躍賬戶數;《白夜極光》在2021年7月成為日本下載量最高的戰術類角色扮演游戲。
青少年沉溺游戲一直是家長、國家的關注重點。騰訊財報顯示,第二季度16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。這意味著,16歲及12歲以下玩家對應的流水分別為11.18億元、1.29億元。
未成年人流水占比降低的部分原因在于,騰訊騰訊也推出了游戲未成年人保護“雙減雙打”的新措施,將未成年人于非法定節假日的游戲時長降至每 日1小時,于法定節假日降至每日2小時,相對于監管要求的1.5小時及3小時;未滿 12周歲的玩家禁止在游戲內消費。同時也打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行為。
有數據顯示,2021年7月期間,平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別認證;其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有92.4%的賬號被納入防沉迷監管,而支付環節則有85.3%的帳號被攔截充值行為。
騰訊管理層在業績說明會上強調,公司不會賺低齡兒童的錢。公司正在嘗試和監管部門就此進行進一步溝通,如果政策達成,針對青少年的游戲監管會更有效,對游戲產業的指責也會逐步淡化。
騰訊財報顯示Q2季度金融科技及企業服務業務收入419億元,同比增長40%,環比增幅也達到了7%,高于增值服務業務和網絡廣告業務。其中,金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長,企業服務收入同比大幅增加主要得益于公共服務及傳統產業數字化以及合并易車的企業服務的收入貢獻。
第二季度,微信及WeChat月活用戶達12.5億 ,同比增長3.8%,通過小程序產生的交易額同比增長超過一倍。騰訊新上線“電子簽平臺”小程序中,小合同、小收據等產品成為中小微企業數字新助手;視頻號也與群聊、朋友圈、公眾號、小程序等微信生態眾多功能模塊打通,更好地助力商家實現銷售轉化。
騰訊方面表示,由于微信方面,活躍用戶數及參與度進一步提升,突顯我們的服務及商業生態蓬勃發展。品牌及商戶能夠:1)通過掃二維碼及微信支付為其小程序從線下獲客;2) 通過自有公眾號及微信群創作及分發內容,與用戶互動并吸引他們回訪小程序;3) 借助小程序強大的購物功能,將用戶訪問轉化為銷售;及4)憑借視頻號及直播作為 額外的接觸點,加深與用戶的連系。
未來騰訊將持續為中小企業支付生態發展的重要貢獻,幫助中小企業受惠于手機支付日益普及的趨勢。
同時,騰訊將憑借基礎設施、Paas及Saas技術,繼續助力公共服務及傳統行業實現數字化。
最新數據顯示,騰訊云已經在全球27個地理區域運營67個可用區,同時在70多個國家和地區部署了超過2800個CDN加速節點,全網帶寬資源儲備超過200T。目前,騰訊云存儲規模已突破10EB,服務客戶超過180萬。
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廣告業務方面,騰訊第二季度網絡廣告收入228.3億元人民幣,同比增長23%。騰訊方面表示,盡管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
社交及其他廣告收入增長28%至人民幣195億元。騰訊表示相關增長主要由小程序作為落地頁更多地被采用,微信朋友圈內視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯盟的收入增長所驅動。
媒體廣告收入為33億元,是因為騰訊音樂的廣告收入,抵消了新聞廣告收入的減少。
騰訊廣告通過提升行業解決方案,支持商戶更好地管理微信生態內的私域運營,從而擴大了整體的廣告主數量。越來越多廣告主以小程序作為朋友圈廣告的落地頁,從而提升了銷售轉化率及收入增長。廣告主也日益認可公眾號獲取銷售線索的能力。在剛剛結束的東京奧運會期間,騰訊提供了覆蓋微信、QQ、騰訊視頻、騰訊體育、騰訊新聞及其他廣告資源的整體營銷解決方案。憑借在社交、長短視頻分發及內容管理方面的優勢,騰訊在播放量及用戶分享方面超越其他網絡平臺。
(鈦媒體APP編輯郭虹妘整理)
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