根據 Sensor Tower 公布的商店情報數據,2021 年 Q2 美國手游在 App Store 和 Google Play 的總收入再創新高,達到 64 億美元。本期,共 24 款中國手游入圍美區暢銷榜 Top 100,吸金近 10 億美元,拿下 23.4% 的市場份額。同時,《Garena Free Fire》和《無盡對決》收入激增,美國競技手游熱度持續升溫,詳細分析如下:
美國手游市場規模
在經歷去年 Q2 疫情爆發初期的高速增長后,美國手游市場收入并未因疫情的緩解而回落。相反,今年 Q2 再創新高,達到 64 億美元,同比增長 5%,較 2019 年 Q2 增長 63.7%。其中,App Store 收入占比為 53%,Google Play 占 47%。
Q2 美國 App Store 和 Google Play 手游總下載量為 12 億次,回落至疫情前的水平,比去年同期減少 16%。其中,App Store 手游下載量占 51.4%,Google Play 占 48.6%。
美國市場熱門手游
《Roblox》移動端 Q2 吸金 2 億美元,蟬聯美區手游暢銷榜榜首。自去年 Q2 疫情在美國爆發以來,該游戲移動端已 4 個季度收入超過 2 億美元,僅去年 Q3 例外。
在推出 14 級大本營、英雄戰寵等全新內容后,Supercell《部落沖突》本期收入環比增長 55.4%,是去年 Q1 以來收入最高的季度,重回暢銷榜前十。
下載榜方面,超休閑游戲在美區吸量優勢依然明顯,共占 7 個席位。《Bridge Race》以 750 萬次下載位列榜首。
在收入增長量榜單中,一個明顯的趨勢是競技手游熱度持續升溫。去年上半年以來,《Garena Free Fire》在美國進入高速增長通道,Q2 收入環比增長 26%,同比激增 233.8% 至 1.34 億美元,再創新高。騰訊《PUBG Mobile》收入環比增長 15.5%,是 2019 年 Q4 以來表現最好的季度。
另一方面,此前不被看好的 MOBA 手游賽道迎來新一輪增長。Q2《無盡對決》在美收入環比增長 96.7%,同比增長 50.8% 至將近 2200 萬美元。值得留意的是 ,3 月底《英雄聯盟》手游在美正式上市,位列 Q2 收入增長榜第 12 名。兩款 MOBA 手游在各自的圈層和渠道實現增長,同時拉高該品類的收入。
疫情期間,競技手游由于同時滿足用戶的游戲和社交需求得以快速出圈,更因擊中美國人口增長最快的族裔– 年輕拉丁裔美國人的線上娛樂需求,從而享有當地的人口紅利。整體來看,競技手游未來仍將是美國市場的增長主力之一。
中國手游在美國
本期共 24 款中國手游入圍美區暢銷榜 TOP100,合計吸金 9.7 億美元,占 TOP100 總收入的 23.4%。
騰訊《PUBG Mobile》Q2 收入超過 8100 萬美元,重回中國手游在美收入榜首。由騰訊和動視暴雪聯合開發的《使命召喚手游》也取得好成績,收入環比增長 8.8%,排名上升 1 位至第 5 名。
除了前文提到的《無盡對決》,榜單中另一款快速增長的游戲是三七互娛 SLG+消除手游《末日喧囂》,本期收入環比增長 43%,躋身前十。
下載榜中,《Project Makeover》以 520 萬次下載蟬聯榜首,智明星通于 4 月推出的 SLG 新游《The Walking Dead: Survivors》位列第 20 名。
此外,首次入圍榜單的產品還有 Aviagames 網賺手游《Bingo Clash》和 Mattel163 紙牌手游《Phase 10: World Tour》,分列第 6 和第 19 名,中國出海手游的品類進一步多樣化。
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