圖片來源@視覺中國
文丨競核
直播雙雄前后腳披露財(cái)報(bào)。
北京時(shí)間8月17日,虎牙(NYSE:HUYA)公布2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,虎牙2021年二季度總收入從2020 年同期26.972 億元增長 9.8% 至 29.624 億元,實(shí)現(xiàn)連續(xù)15個(gè)季度盈利。
關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)好壞參半。本季度,虎牙直播平均移動(dòng)MAU同比、環(huán)比均增長2.6%至7760萬。不過直播付費(fèi)用戶總數(shù)僅有560萬,環(huán)比下降5%。
亮眼業(yè)績背后離不開虎牙第二季度在豐富內(nèi)容、吸引用戶上作出的努力。
在8月10日虎牙五周年慶典上,董榮杰表示:“過去5年,我們跑得很快,未來5年,我們要跑得更快。”
2021年第二季度財(cái)報(bào)證明虎牙確實(shí)做到了。
得益于虎牙不斷推動(dòng)業(yè)務(wù)形態(tài)、產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新以及強(qiáng)大的執(zhí)行能力,本季度總營收達(dá)到29.62億元,同比增長9.8%、環(huán)比增長13.7%。
展開來看,虎牙直播營收分為直播業(yè)務(wù)與廣告及其他業(yè)務(wù)兩大部分。
廣告及其他收入從2020 年同期1.322 億元增長至2021 年第二季度3.832 億元,同比增長 189.9% 。
直播業(yè)務(wù)一直是虎牙營收核心,本季度虎牙直播營收為25.79億元,環(huán)比增長達(dá)到7%,主要系虎牙在海外直播業(yè)務(wù)收入增長。
值得提出的是,虎牙旗下海外游戲直播產(chǎn)品Nimo TV月活已經(jīng)突破3000萬。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,虎牙海外營收同比增長約200%。
Nimo TV在東南亞、中東、西語國家等市場表現(xiàn)突出,甚至拿下印尼游戲直播市場份額第一。
今年,隨著全球人氣手游《英雄聯(lián)盟手游》的上線,Nimo TV也獲得不少獨(dú)家直播權(quán)。
例如拳頭宣布在《英雄聯(lián)盟手游》聯(lián)賽之前舉辦名為Wild Rift Season Star巴西賽事,該賽事將在Nimo TV上獨(dú)家播出。
在財(cái)報(bào)電話會上,虎牙CEO董榮杰提到,海外整體生態(tài)營收狀況良好。未來平臺也會重視開發(fā)海外業(yè)務(wù)并將持續(xù)投入,提升海外業(yè)務(wù)的變現(xiàn)能力,利用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容助力用戶增長。?
虎魚合并取消后,虎牙表示會考慮利用現(xiàn)有現(xiàn)金位在海外做投資或者并購。
傳統(tǒng)游戲直播平臺用戶更關(guān)注游戲內(nèi)容本身,這意味著平臺需專注培養(yǎng)頭部大主播及電競賽事。
隨著電競版權(quán)價(jià)格愈發(fā)高漲,全球電競市場也在不斷擴(kuò)大。
據(jù)Newzoo《2021全球電競及游戲直播市場報(bào)告》顯示,到2021年底,全球電競行業(yè)收入將達(dá)到11億美元,較2020年9.471億美元同比增長14.5%。
從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,在全球市場中媒體版權(quán)和贊助將帶來8.336億美元的收入,占整體市場四分之三以上,而版權(quán)變現(xiàn)也成為了直播平臺主要收入的一大新來源。
今年5月,虎牙以20.13億元的價(jià)格與騰競體育簽訂了LPL版權(quán)播放協(xié)議。
根據(jù)虎牙20-F年度報(bào)告?zhèn)浒感畔⒈砀耧@示,虎牙直播獲得未來五年(2021-2025)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)、LPL全明星周末及頒獎(jiǎng)典禮有關(guān)的內(nèi)容資源的使用權(quán)(直播權(quán)和點(diǎn)播權(quán))及將該等權(quán)利轉(zhuǎn)授予第三方的權(quán)利,適用范圍為中國大陸地區(qū)。
僅2021年Q2季度,虎牙共有122項(xiàng)版權(quán)電競賽事。憑借豐富的版權(quán)資源,虎牙自制了45項(xiàng)賽事及PGC節(jié)目。
“《英雄聯(lián)盟手游》《DNF手游》即將在下半年重磅推出,無論是主播招募還是賽事籌備,虎牙有信心領(lǐng)跑行業(yè)。”董榮杰表示,手游直播一直是虎牙擅長的領(lǐng)域。
可以看出,虎牙不斷獲取賽事版權(quán)、借此持續(xù)豐富內(nèi)容生態(tài),塑造直播核心競爭力。
去年12月,電競正式成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目,是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項(xiàng)目。
電競?cè)雭啚橹袊姼傂袠I(yè)規(guī)模擴(kuò)大、帶動(dòng)游戲直播行業(yè)發(fā)展起到重要的助力作用。
在電話會上,董榮杰表示,電競已經(jīng)入亞,賽事版權(quán)是直播平臺的重要內(nèi)容板塊。與斗魚合并取消后,賽事版權(quán)競爭肯定會存在,但鑒于虎牙已經(jīng)拿下LPL5年獨(dú)家合同,未來賽事版權(quán)競爭應(yīng)該會相對溫和。
合并取消一事備受業(yè)界關(guān)注。
虎牙在電話會上表示合并取消并不會對虎牙整體戰(zhàn)略有過多影響,管理層針對合并通過與不通過做了兩個(gè)版本的平臺戰(zhàn)略規(guī)劃。
目前一直在按照規(guī)劃往前推進(jìn),在戰(zhàn)略上也不會有大調(diào)整。
技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品革新,除卻上述內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的擴(kuò)張外,虎牙按照規(guī)劃對平臺自身做出了一系列升級迭代。
例如推出高能剪輯、直播掉寶、多屏同看、熱點(diǎn)放送等新功能,全方位提升、優(yōu)化用戶觀看體驗(yàn)與參與度。
虎牙APP也將升級上線互動(dòng)新功能,開啟直播+視頻+社區(qū)的新融合業(yè)態(tài),旨在提升平臺MAU。
同時(shí),虎牙將鞏固自身在游戲直播賽道的優(yōu)勢,持續(xù)推動(dòng)產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新,充分發(fā)揮虎牙在虛擬形象、直播AI技術(shù)等領(lǐng)域的沉淀優(yōu)勢,與直播業(yè)務(wù)深度結(jié)合產(chǎn)生更大的價(jià)值。
虎牙還將在視頻內(nèi)容上做更多事情。虎牙首席財(cái)務(wù)官劉曉鉦表示,目前正在與騰訊溝通新的、特殊的合作方式,也期待未來與騰訊能有更多的合作。
未來,虎牙將按照規(guī)劃繼續(xù)擴(kuò)大內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)提升技術(shù)優(yōu)勢并優(yōu)化用戶體驗(yàn),以抓住未來增長點(diǎn)。
直播航母已然不復(fù)存在,如今B站、快抖強(qiáng)敵環(huán)伺,虎牙后續(xù)表現(xiàn)如何值得關(guān)注。
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