文丨Gamewower
今年4月,完美世界在北京召開戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布從品牌到產(chǎn)品方向希望突破傳統(tǒng)定位進(jìn)行升級,持續(xù)培育IP之外謀求包括二次元在內(nèi)更多品類的成功。
8月16日,完美世界發(fā)布2021年半年度報告,上半年實現(xiàn)營收42.07億元,同比減少18.22%;歸母凈利潤2.58億元,同比減少79.72%。其中游戲業(yè)務(wù)營收34.09億元,同比下滑21.75%。
半年時間,完美世界的股價幾近腰斬,1月股價一度達(dá)到31.38元/股,而截至8月16日收盤,完美世界股價為14.7元/股,而去年7月的高點是43元/股。
轉(zhuǎn)型之前營收依賴端游IP、MMO玩法為主的產(chǎn)品是其作為傳統(tǒng)廠商的典型標(biāo)簽,但并非造成陣痛的關(guān)鍵因素,6月底發(fā)布的《夢幻新誅仙》首月收入表現(xiàn)非常優(yōu)異,游戲價值論相信Q3完美世界又能夠拿出漂亮數(shù)字的財報。
作為老牌的出海廠商,在出海的大勢中遭遇了問題,這才是關(guān)鍵。財報中提到,完美世界調(diào)整海外游戲布局,關(guān)停部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項目,并優(yōu)化相關(guān)項目人員等,因此在報告期內(nèi)產(chǎn)生了一次性虧損約2.7億元。
今年之前,完美世界的增長都是穩(wěn)步向前,在業(yè)內(nèi)樹立的形象也是傳統(tǒng)、穩(wěn)健、很早就開始進(jìn)行東亞和東南亞地區(qū)的出海。2020年年報顯示,游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入92.62億元,凈利潤22.85億元。其中,手游營收60.94億元,同比增長57.05%,PC游戲營收26.39億元,同比增長9.11%。
傳統(tǒng)端游大廠的一個共同特征,依靠端游IP作為支柱,和《征途》之于巨人,《天龍八部》之于暢游一樣,以端游IP、MMO玩法為主的產(chǎn)品一直是完美世界的營收主力,例如《誅仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等,根據(jù)之前財報的說法,這些核心游戲依然為其貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入。
而在2021年H1,完美端游和主機游戲的收入都有小幅度的同比增長,手游收入同比減少38.08%。除了老產(chǎn)品的下滑,上半年其共上線了,《非常英雄救世奇緣》、《舊日傳說》、《戰(zhàn)神遺跡》、《夢幻新誅仙》(6月底)四款新游。《舊日傳說》、《戰(zhàn)神遺跡》都是典型的開局不錯,迅速下滑,而《夢幻新誅仙》優(yōu)異的市場表現(xiàn)則要到后續(xù)的財報中體現(xiàn)。
回頭來看,完美在4月宣布品牌和戰(zhàn)略升級,也是預(yù)見到了這場危機。
對于以端游IP、MMO玩法為主,圍繞仙俠、武俠和魔幻題材的優(yōu)勢領(lǐng)域,持續(xù)推出新品來鞏固大本營,例如經(jīng)典IP“完美世界”與“誅仙”共推出5款自研新品。
選定二次元作為主力方向,此前完美包括《夢間集》系列等產(chǎn)品也可以視作其此領(lǐng)域的嘗試,但尚未達(dá)到在品類占有一席之地的高度,如今通過包括《幻塔》在內(nèi)一系列新品轟炸嘗試打開局面。
此外還有與彩條屋合作,獲得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三部動畫電影IP授權(quán),與嗶哩嗶哩、藝畫開天簽訂合作,共同打造多端“靈籠”系列IP游戲等一系列面向年輕用戶群體的IP戰(zhàn)略。
為什么說依賴端游IP、MMO玩法為主不是完美世界當(dāng)下面臨的最主要問題?
MMORPG這個品類在國內(nèi)是紅海中的紅海,無論用戶規(guī)模還是市場盤子的天花板增長的幅度極為有限,同時存在大量經(jīng)驗豐富的老對手。但《夢幻新誅仙》開局不錯的市場表現(xiàn)回答了這一點,至少完美還是有能力在MMO賽道持續(xù)用新品來進(jìn)行迭代。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年完美世界核心品類移動MMORPG的市占率達(dá)24.40%。除了多年深耕賽道積累的方法論,今年7月中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,完美世界CEO蕭泓提到了“科技+文化”的定位,例如游戲中使用數(shù)據(jù)自動識別玩家在游戲里的行為,自動生成場景里特定的變化。即使不同人在同一場景里,所碰到的NPC可能是不一樣的,完全根據(jù)AI生成。
另一方面,完美世界每年的投入研發(fā)的費用是不斷增長的,2018年為14.13億元,2020年為15.89億元,2021上半年為8.42億元,同時研發(fā)人員占比也保持在65%以上,持續(xù)不斷的投入相對保障了新品的產(chǎn)出。
值得注意的是,絕大多數(shù)游戲公司都面臨營銷成本激增的問題,這一點在游戲上市公司的財報中集體體現(xiàn),甚至大量出現(xiàn)營收增長不及支出增長的情況。2021H1吉比特銷售費用同比大漲409.54%至5.51億元,上半年智明星通銷售費用同比大漲214%至3.50億元,完美去年前三個季度同比增長66.73%至13.76億元,今年上半年則是同比增加20.77%達(dá)到9.03億。
這也意味著對于MMO這種整體市場規(guī)模增長緩慢的品類而言,如果不努力搶占更多份額,看似維穩(wěn)實際也是一種變相的慢性下滑,亦或者選擇另尋出路。
出海遭遇困境,是更值得完美重視的問題。
2020年,完美境外收入17.04億,同比增長18.22%。調(diào)整海外游戲布局,關(guān)停部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項目,并優(yōu)化相關(guān)項目人員,在報告期內(nèi)產(chǎn)生了一次性虧損約2.7億元,2021上半年境外收入6.40億,同比下滑11.73%。
自端游時代起至今,出海先鋒一直是完美世界對外塑造的品牌之一,在以往新聞報道中我們可以找到這樣的描述,“完美世界是中國最早進(jìn)行海外運營的文創(chuàng)企業(yè)之一。2006年,公司第一款產(chǎn)品《完美世界》即開始在海外進(jìn)行運營。自2007年起,完美世界一直領(lǐng)跑中國游戲海外出口,曾一度占中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口總額的40%。”2012-2018的年度評選位列中國家文化出口重點企業(yè)。
《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年中國移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。而自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)84.68 億美元,同比增長11.58%,增速高于國內(nèi)市場。在最新發(fā)布的7月報告中同樣如此,手游實際銷售收入182.01億元,環(huán)比降6.28%,同比增長6.62%,出海收入16.48億美元,環(huán)比增長9.24%。
相較于國內(nèi)市場的發(fā)展,出海已經(jīng)成為廠商創(chuàng)收的重要來源,對于MMORPG品類來說,更是如此。報告顯示,角色扮演類是上半年自研出海的第三大品類。
另一方面,以《原神》為代表的國產(chǎn)二次元游戲成為了新的潮流。Sensor Tower7月中國手游海外收入TOP30中可以看到大量與二次元相關(guān)的內(nèi)容。在游戲價值論看來,完美選擇二次元作為新的主攻方向,除了與自身電競業(yè)務(wù)相呼應(yīng)的年輕用戶群體外,同樣考慮到了以此為跳板,重塑出海榮光的關(guān)鍵。
我們并不懷疑Q3的財報中完美依靠《夢幻新誅仙》等產(chǎn)品可以扭轉(zhuǎn)頹勢,但MMO之外,正如其自身選擇變革所期待的那樣,包括《幻塔》在內(nèi)的二次元新品能夠取得怎樣的表現(xiàn),出海能否打開的新的局面,才是完美變革是否成功的關(guān)鍵所在。
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