科技無界,但也有著自己的獨特進程。這里,動點出海將和大家一起回顧上周(2021.08.09-2021.08.15)我們都見證了哪些海外科技創業事件發生。
在完成一輪 1.85 億美元的融資后,印度在線職業教育機構 UpGrad 以 12 億美元的估值成功躋身獨角獸之列。當然,它的收獲并不止步于此。
在成為獨角獸的同時,UpGrad 也代表著印度本年度第 21 家獨角獸企業的誕生(第 20 家同為當周出現,是一家名為 Mindtickle 的 SaaS 平臺),以及印度本年度出現的第 3 家在線教育獨角獸。并且除此之外,該公司也在新聞發布會上表示后續或將再進行一輪規模為 4 億美元的融資,將其估值提升至 40 億美元,而這一數值將超過估值 34.4 億美元的 Unacademy,僅次于 Byju’s(Byju’s 目前為印度估值最高的本土在線教育初創公司,其估值為 165 億美元)。
于此,不難發現在線教育領域正在印度迎來一段高光時刻。而從印度的整體創投生態來看,這些不斷被刷新的數字和接連出現的獨角獸企業也正在顯現出這里的強勁發展潛力。在軟銀 “剩余的 20 億美元” 到來之前,在老虎基金們的 “野望” 實現之前,我們仍有理由相信這種正在不斷被加速的狀態將會繼續延續、直到我們對這些爆發式的現象習以為常。
不過,對后續的這些 “Soonicorn” 們和等待上市的巨頭初創企業來說,隨著參與者的日漸增多,盡管我們無法確定這其中的結局將會怎樣書寫,但可以肯定的是不久的將來這里將會上演一場場更加激烈的競爭,而這或許才是它們的真正開始。
好了話不多說,讓我們進入本次正題。
Byju’s 或將以 8 億美元收購同行 Vedantu:據外媒報道,印度目前估值最高的在線教育初創公司 Byju’s 或將計劃以 8 億美元收購當地同行 Vedantu,只不過目前還沒有透露具體信息。Vedantu 聯合創始人兼總裁 Vamsi Krishna 在與 TechCrunch 的采訪中表示 Byju’s 不會收購 Vedantu,這些信息并不屬實。本欄目將持續追蹤報道此事。
Vedantu 是印度一家于 2011 年成立的在線教育平臺,該平臺目前有超過 2700 萬名學生,每月訪問量達 2100 萬次。該公司曾于今年 6 月開啟一輪估值為 10 億美元的融資,但其投資者并不認可這一估值。相關人士指出,這些投資者希望 Vedantu 的估值在 8 億美元以下。
獲軟銀領投 1 億美元后,SaaS 平臺 Mindtickle 成為印度 2021 年第 20 家獨角獸企業:Mindtickle 于 2011 年由 Deepak Diwakar、?Krishna Depura、?Mohit Garg 和 Nishant Mungali 創立,主要是為印度公司提供銷售自動化服務,現有大約 2000 家公司運用其服務。該公司的上一輪融資是在去年 10 月,規模為 1 億美元,仍是由軟銀領投,融資后估值達到 5 億美元。而它此輪融資的目的是擴展客戶數量,提高產品質量和為收購做準備。
Mindtickle 是在 2021 年獲軟銀領投后成為獨角獸的第四家公司,除此之外,還有社交電商初創公司 Meesho、銀行科技平臺 Zeta 和 B2B 電商公司 OfBusiness。而軟銀此前曾表示 2021 年要在印度投資 40 億美元左右。
Oyo 計劃今年 9 月在印度上市:據外媒報道,Oyo 計劃于今年 9 月在印度發布紅鯡魚招股書并上市。目前,該公司已與 JP Morgan、花旗銀行和 Kotak Mahindra Capital 等多個銀行進行談判,委托后者管理其上市計劃。有關人士表示 Oyo 已經開始準備上市工作,但上市規模等的許多細節還未最終確定,本欄目也將持續追蹤報道此事。
Whatfix 完成對印度學習管理平臺 Nittio Learn 的收購:Whatfix 由 Vara Kumar 和 Khadim Batti 創立于 2014 年,主要通過其 SaaS 產品為客戶提供數字化部署解決方案(DAS),幫助企業提升員工入職、培訓及自助服務等方面的效率。在悉尼、倫敦、班加羅爾、圣何塞和舊金山等地均有辦事處。Nittio Learn 則由 Aravindan Rs、Gagandeep Singh Josan 和 Ritu Josan 于 2013 年創立,主要是為公司提供員工培訓服務,豐富員工技能,從而提高其工作效率。
Whatfix 曾在今年 6 月進行一筆規模為 9000 萬美元的融資,由軟銀愿景基金 2 號領投,紅杉資本(印度)和 Eight Roads Ventures 等參投,助其估值實現 400% 的增長,達到 6 億美元。
UpGrad 完成一輪規模為 1.85 億美元的融資,成為印度新晉獨角獸:UpGrad 于 2015 年創立,是一個專為提升職業人士技能的服務平臺,有 100 多種課程,涵蓋數據科學、軟件及商業分析等領域,還通過與頂尖大學及??圃盒:献?,為學員提供畢業學位證書。目前,已有來自超過 40 個國家的 100 多萬個用戶在該公司平臺上課。
UpGrad 是 2021 年印度誕生的第 21 家獨角獸企業,教育科技領域的第 3 家,其中,另外兩家分別是 Byju’s 和 Unacademy。除此之外,該公司在新聞發布會上表示,將把所籌資金用于合并和收購,且或將進行一輪規模為 4 億美元的融資。如果成功,UpGrad 融資后估值將達到 40 億美元,超過 Unacademy,而后者在新一輪融資后估值為 34.4 億美元。
從 “引進來” 到 “走出去”,企業為何會在倫敦相遇:可以看到,對海外初創公司來說,在如何讓企業得到更好發展的這個核心問題上,“走出國門” 越來越成為它們進行戰略規劃時的一大影響因素。而在這個過程中,中國在移動互聯網進程中所取得的發展優勢也在不斷吸引著這些企業對這里投向更多的關注。當然,不僅僅是海外初創公司,對國內企業而言,近年來,出海布局的勢頭同樣變得愈發火熱,海內外之間的 “互取長短,互相選擇” 也正在隨之成為一種主流趨勢。
以倫敦地區的汽車市場為例。這里的市場成熟度和用戶需求量均處于歐洲地區前列,從政府政策支持到相關產業鏈的發展與合作,倫敦在這一領域積累了大量的發展優勢。作為結果之一,早在 2012 年,比亞迪便在倫敦設立了分公司。以此為起點,至 2015 年,比亞迪與英國著名巴士制造商 Alexander Dennis 達成了針對于英國大巴市場的戰略合作。截至目前,比亞迪聯袂合作伙伴 ADL 為英國市場推出包括單層和雙層兩類 10 余款長度的全系列純電動大巴,累計銷量超過 1000 臺,市場占有率 60% 以上,其中倫敦市場達到 80%,排名第一。
對話 App Annie 大中華區負責人鄭偉達:中國出海手游正在得到全球游戲玩家的肯定:后疫情時代下,海外市場移動游戲的下載量和游戲時長增長開始逐漸恢復常態。然而,中國出海手游廠商卻并未因此止步,并且在這個過程中不斷刷新此前的紀錄。根據 App Annie 聯合 Google 發布的《2021 年移動游戲出海洞察報告》指出,2021 年上半年期間,中國手游在海外市場獲得了 17 億的整體下載量,海外用戶在中國移動游戲上的支出達 80 億美元,同比增長 47%。同時,中國游戲開發商在頭部海外游戲市場中占據的份額超過 23%,規模在海外市場成為全球第一。
App Annie 大中華區負責人鄭偉達告訴動點出海,在這些亮眼成績的背后,一方面是由于出海手游質量的提升和新游戲數量的穩定增長,“源源不斷的新游戲為增長提供了助力。” 另一方面,他指出,中國移動游戲發行商在高用戶支出市場獲得更多市場份額也是其中的一大主要影響因素所在,“比如在今年上半年,中國移動游戲在德國的市場份額飆升到了 28%,用戶支出年增長達 42%。”
AppsFlyer 大中華區總經理王瑋博士:挑戰加劇的 iOS14.5+時代,移動營銷人員要做出更多嘗試:在去年 6 月份的 WWDC 大會上,蘋果宣布從 iOS 14.5, iPadOS 14.5 和 Apple tvOS 14.5 開始,將對讓 App 更準確獲取用戶畫像的廣告標識符(IDFA)的獲取策略進行調整——由此前的默認授權改變為默認關閉,App 想要獲得用戶的 IDFA 需明確向用戶彈窗示意并請求許可。同時,App 需要通過 ATT 框架征得用戶許可,然后才能跟蹤用戶或訪問其設備的 IDFA。據了解,這一調整已于今年 4 月份正式上線生效。盡管這一調整看似微不足道,但自從這一策略公布后,整個移動營銷行業便已因此產生了翻天覆地的變化。
根據 SaaS 移動歸因和營銷分析平臺 AppsFlyer 在今年 3 月份發布的報告指出,在蘋果公布這一計劃后,盡管其當時尚未生效,依然有近 32% 的 iOS 用戶手動關閉了 IDFA 的 LAT(限制廣告追蹤)權限,這一數字在公布之前僅為 23%。作為這種變化的影響結果,一方面,iOS 買量的價格在半年時間內已經上升了 30%。另一方面,在排名前 20 的廣告平臺中,有 17 家的 iOS 安裝量呈現下滑,平均達到了 25% 的下降。而這一切只是發生在 IDFA 調整策略的上線之前。
現在,隨著 iOS14.5+時代的到來,這一影響也在繼續向深處推進。
對話觸寶游戲:火遍全球的超休閑游戲黑馬是如何煉成的:可以預見,隨著手游出海熱潮的不斷加劇,接下來這一賽道也將會充滿更大的想象空間。然而不可忽視的是,在這股浪潮的背后,隨之而來的也會有著更加激烈的競爭和更加高昂的競爭成本。
體現在具體方面,以近兩年來長期占據歐美等主流海外市場下載排行榜前列的超休閑游戲品類為例,如今,這類主要面向輕度用戶的輕量化手游正在不斷取代硬核類游戲、成為越來越多出海手游廠商的選擇。在市場逐漸飽和后,由于超休閑游戲往往會需要大量用戶作為運營基礎,其盈利水平受買量成本的增加后便得到了較大影響。另一方面,作為一類以輕易上手為玩法核心的移動游戲,它所包含的創意能力是決定其用戶留存度的核心因素所在。大量選手的加入必然會導致玩家對游戲創意要求的提高。因此,超休閑游戲廠商也就要面臨更加嚴格的創新考驗。
不過,盡管海外超休閑游戲領域挑戰重重,其中卻也不乏依靠自身實力脫穎而出的 “潛力股”,如近期在海外多個區域的手游市場下載榜霸榜的《Catwalk Beauty》,憑借獨特游戲創意以及為玩家帶來的自信和愉悅,這款女性向超休閑游戲成功獲得了海外玩家的青睞。該產品僅上線 5 周即登上美國 Google Play 游戲榜首超一周,之后成功登頂 26 個國家的 Google Play 總榜,并登頂 58 個國家及地區的游戲總榜。
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