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騰訊勝訴,抖音不服。
近日,中國裁判文書網(wǎng)公開了《深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司與北京微播視界科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一審民事判決書》,法院判決北京微播視界科技有限公司(簡(jiǎn)稱“抖音”)賠償深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(簡(jiǎn)稱“騰訊”)經(jīng)濟(jì)損失50萬元及合理維權(quán)開支10萬元。
圖源自中國裁判文書網(wǎng)
對(duì)于上述判決,抖音官方賬號(hào)8月9日下午回應(yīng)稱,已經(jīng)提起上訴。
本次訴訟的根源是現(xiàn)象級(jí)手游《王者榮耀》。涉案游戲《王者榮耀》由騰訊開發(fā),是一款多人在線競(jìng)技類游戲(MOBA),該類游戲由玩家選擇角色后組成兩隊(duì)在地圖上相互競(jìng)爭(zhēng)。由騰訊經(jīng)營的“企鵝電競(jìng)”“微視”APP,分別開設(shè)有《王者榮耀》“視頻”專區(qū)和“游戲”頻道,用戶在該專區(qū)和頻道內(nèi)可以發(fā)布《王者榮耀》游戲視頻。
騰訊享有《王者榮耀》游戲的著作權(quán)使用許可及維權(quán)權(quán)利。
因?yàn)椤巴跽邩s耀小棉花”等多個(gè)用戶在抖音發(fā)布大量《王者榮耀》游戲短視頻,騰訊以抖音侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,將抖音訴至法院,并向提出五項(xiàng)訴訟請(qǐng)求,請(qǐng)求判令被告抖音立即停止侵害原告《王者榮耀》游戲著作權(quán)的行為,在新浪、搜狐、網(wǎng)易、百度等顯著位置連續(xù)一個(gè)月刊登聲明,向原告賠禮道歉,賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支520萬元等。
騰訊調(diào)查發(fā)現(xiàn),擁有219萬粉絲的抖音用戶“王者榮耀小棉花”在抖音平臺(tái)發(fā)布了大量《王者榮耀》游戲短視頻,已取證固定514個(gè)。對(duì)此,騰訊多次發(fā)函要求都應(yīng)刪除相關(guān)短視頻,但截至本次起訴前,都應(yīng)未屏蔽、刪除、斷開該等短視頻鏈接,相關(guān)短視頻仍在傳播。
騰訊稱,《王者榮耀》游戲作為一款現(xiàn)象級(jí)手游,抖音作為同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者,應(yīng)該知道騰訊禁止游戲用戶“未經(jīng)騰訊許可以任何方式錄制、直播或向他人傳播騰訊游戲內(nèi)容”,更明知其“抖音”平臺(tái)上的《王者榮耀》游戲短視頻未經(jīng)授權(quán),屬于侵權(quán)短視頻,為了吸引流量,放任、幫助用戶傳播侵權(quán)短視頻,且接到原告的侵權(quán)告知函后拒絕刪除,依法應(yīng)向原告承擔(dān)著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任。
騰訊認(rèn)為,抖音明知其“抖音”平臺(tái)上的《王者榮耀》游戲短視頻未經(jīng)授權(quán),但為利用《王者榮耀》游戲知名度吸引用戶和流量獲取商業(yè)利益,侵占原告《王者榮耀》游戲視頻市場(chǎng)份額,違反誠信原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)此,抖音方面辯稱,騰訊不享有對(duì)《王者榮耀》游戲及涉案視頻中的連續(xù)游戲畫面的著作權(quán)。抖音表示,《王者榮耀》是一款多人在線競(jìng)技類游戲,由游戲開發(fā)商僅提供游戲場(chǎng)景、素材、元素,在競(jìng)技游戲過程中不包含劇情等固定情節(jié)開展,而其間的動(dòng)態(tài)畫面完全由玩家進(jìn)行游戲操作形成,玩家形成的畫面具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性。連續(xù)游戲畫面不屬于作品,更不屬于類電作品。
涉案用戶“王者榮耀小棉花”在抖音APP平臺(tái)上自行上傳發(fā)布的包含《王者榮耀》游戲連續(xù)畫面的短視頻,大部分為教學(xué)視頻,由該用戶自己操作以及慢動(dòng)作回放等,還有一部分是其他“高端”游戲玩家投稿,涉案視頻市場(chǎng)在2-3分鐘,該用戶還在騰訊視頻、微視等平臺(tái)上傳播與《王者榮耀》視頻類似的游戲視頻。
除此之外,抖音APP是一個(gè)創(chuàng)意短視頻分享平臺(tái),平臺(tái)上的視頻均由用戶自行上傳,平臺(tái)僅提供存儲(chǔ)空間服務(wù),平臺(tái)視頻種類多,游戲并非主要品類,數(shù)量占比不多,而且抖音視頻不存在片前廣告、落地頁廣告等,也就是說,抖音APP平臺(tái)并不會(huì)從單個(gè)用戶上傳的視頻中獲得廣告收益。
抖音表示,即使騰訊也是涉案游戲視頻的權(quán)利人之一,游戲玩家制作和傳播游戲視頻的行為,也符合合理使用的條件,從而不構(gòu)成侵權(quán)。合理使用制度是著作權(quán)的重要制度之一,其確保了權(quán)利人的合法權(quán)益以及公眾利益的平衡。本案中,涉案游戲錄制視頻對(duì)原告游戲畫面的使用符合合理使用的相關(guān)條件。
此外,涉案視頻系用戶自行上傳發(fā)布,抖音平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),抖音與涉案用戶不存在分工合作或利益共享關(guān)系,不構(gòu)成共同侵權(quán)。其對(duì)抖音上存在涉案游戲視頻內(nèi)容的情況不具有主觀過錯(cuò),不構(gòu)成間接侵權(quán)。抖音的行為不構(gòu)成與騰訊及其關(guān)聯(lián)平臺(tái)之間的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),不會(huì)損害騰訊的利益。如傳播游戲視頻需要獲得游戲開發(fā)商授權(quán),將導(dǎo)致壟斷進(jìn)一步加劇,對(duì)游戲視頻產(chǎn)業(yè)以及公共利益都會(huì)有深度和長(zhǎng)期的損害。
抖音指出,騰訊所主張的賠償金額過高且沒有證據(jù)支持。
本案中,騰訊主張以類電作品保護(hù)《王者榮耀》游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面。
對(duì)此,法院認(rèn)為,認(rèn)定涉案游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成類電作品,應(yīng)當(dāng)根據(jù)著作權(quán)法及其實(shí)施條例關(guān)于類電作品的規(guī)定,結(jié)合游戲產(chǎn)品本身的特點(diǎn)進(jìn)行判定。
首先,游戲呈現(xiàn)出來的是連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面,體現(xiàn)出諸多設(shè)計(jì)元素的有機(jī)組合,具備獨(dú)創(chuàng)性;其次,游戲畫面是文字、圖片、聲音等組合而成連續(xù)的動(dòng)態(tài)畫面,能通過技術(shù)設(shè)備以有形形式復(fù)制,并可借助計(jì)算機(jī)等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播;第三,玩家對(duì)于游戲畫面的貢獻(xiàn)主要還是將事先設(shè)定畫面予以呈現(xiàn),設(shè)備所呈現(xiàn)出來的動(dòng)態(tài)畫面并非由玩家創(chuàng)作,玩家亦不會(huì)在設(shè)定規(guī)則及素材之外創(chuàng)作出新的游戲畫面。
著作權(quán)法意義上的類電作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。
騰訊確系涉案游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面形成的類電作品的著作權(quán)人。
對(duì)于侵權(quán)認(rèn)定方面,本案被訴視頻中有900余條視頻包含涉案游戲的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,屬于侵權(quán)視頻。涉案用戶將900余條侵權(quán)上傳至微播視界公司所運(yùn)營的抖音平臺(tái),構(gòu)成了對(duì)騰訊信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。
抖音就此提出三個(gè)方面的抗辯:1.涉案視頻包括涉案用戶的創(chuàng)造性勞動(dòng),且騰訊公司認(rèn)可游戲視頻著作權(quán)歸屬于玩家;2.騰訊公司許可用戶制作及傳播涉案游戲視頻;3.涉案用戶上傳游戲視頻的行為構(gòu)成合理使用。因抖音的抗辯主張,缺乏事實(shí)、法律基礎(chǔ)或不能成立,法院不予支持。
騰訊在本案中明確不對(duì)涉案用戶的上述行為主張權(quán)利。同時(shí),騰訊以共同侵權(quán)為由,對(duì)平臺(tái)的經(jīng)營者抖音主張權(quán)利。具體表現(xiàn)形式包括:1.為涉案用戶開辟商品櫥窗,售賣侵權(quán)視頻,借此直接獲利;2.未經(jīng)原告許可及支付對(duì)價(jià),與涉案用戶分工合作傳播《王者榮耀》游戲短視頻。
法院認(rèn)為,騰訊以西瓜視頻與案外人簽訂《游戲類視頻節(jié)目合作協(xié)議》出發(fā),推斷涉案用戶與抖音簽訂了合作協(xié)議,顯然缺乏事實(shí)依據(jù)。經(jīng)查,商品櫥窗系抖音用戶向抖音平臺(tái)申請(qǐng)?jiān)O(shè)立,抖音為用戶提供的是進(jìn)行商品交易的平臺(tái),交易的雙方系用戶與商品的購買者,抖音會(huì)收取一定比例的技術(shù)服務(wù)費(fèi),即傭金,這互聯(lián)網(wǎng)交易平臺(tái)的常規(guī)盈利方式,并不指向某一具體的商品類型,故不能以此認(rèn)定被告與用戶分工合作,共同實(shí)施了傳播侵權(quán)視頻的行為。
因此,法院駁回騰訊上述兩項(xiàng)主張。
關(guān)于幫助侵權(quán)的問題,本案中,在騰訊2019年多次向抖音發(fā)送郵件投訴侵權(quán)行為并要求刪除后,抖音未采取有效措施,涉案用戶賬號(hào)下的侵權(quán)視頻仍然存在。抖音未在合理的時(shí)間內(nèi)對(duì)涉案用戶的侵權(quán)行為采取有效措施,未充分履行“通知-刪除”義務(wù),主觀上具有過錯(cuò),構(gòu)成幫助侵權(quán),應(yīng)當(dāng)按照法律規(guī)定承擔(dān)幫助侵權(quán)的法律責(zé)任。
關(guān)于抖音是否實(shí)施了騰訊所指控的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,法院認(rèn)為,騰訊推出了企鵝電競(jìng)及微視平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)服務(wù)范圍和用戶群體與抖音存在一定程度的交叉和重合,雙方存在直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。但騰訊指控的行為并不屬于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所規(guī)制的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,因此該項(xiàng)指控不能成立。
具體來看,法院認(rèn)定,沒有證據(jù)顯示,抖音與涉案用戶分工合作傳播《王者榮耀》游戲短視頻,而商品櫥窗是互聯(lián)網(wǎng)交易平臺(tái)的常規(guī)盈利方式,不能被認(rèn)定為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條規(guī)制的違反法律規(guī)定和商業(yè)道德、擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的行為。
對(duì)于抖音用戶侵害了騰訊的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為是否屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的問題,法院認(rèn)為,該行為涉及著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的交叉問題,鑒于已認(rèn)定該等行為構(gòu)成對(duì)騰訊著作權(quán)的侵害,不再以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)其進(jìn)行額外的保護(hù)。
最終,法院判決如下:
一、被告北京微播視界科技有限公司于本判決生效之日起十日內(nèi)賠償原告深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司經(jīng)濟(jì)損失50萬元;
二、被告北京微播視界科技有限公司于本判決生效之日起十日內(nèi)賠償原告深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司合理維權(quán)開支10萬元;
三、駁回原告深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司的其他訴訟請(qǐng)求。
(鈦媒體App編輯楊亞茹綜合中國裁判文書網(wǎng)、21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)
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