文丨靠譜二次元,作者丨哈士柴
CJ以高開低走的方式結(jié)束后,游戲行業(yè)因為一篇文章陷入恐慌,當從業(yè)者緩過神來才發(fā)現(xiàn),這屆CJ似乎很難用一個詞總結(jié)。
變化一直在發(fā)生著,3年前是CJ主力的游戲直播平臺們,今年只剩下斗魚虎牙在場外、場內(nèi)亮相;車企、電商、3C數(shù)碼品牌逐年吞食著本該屬于游戲廠商的展臺;即便騰訊、網(wǎng)易、盛趣、完美世界等傳統(tǒng)廠商悉數(shù)到場,索尼的展臺依舊排起長隊,但在各種飯局中人們更熱衷于回憶幾年前N1展館盛大對壘巨人的盛況,回憶起外灘熱辣的游艇派對,然后把話題轉(zhuǎn)向越來越小的騰訊游戲展臺,和對TapTap展臺里原神YYDS的感嘆。
若是找一個本屆CJ最高頻的詞,答案很可能是元宇宙。
在此前的文章中,靠譜二次元曾探討過《元宇宙被吹得多高,游戲行業(yè)就有多悲哀》。CJ期間,元宇宙這三個字無孔不入,你能從廠商公布的游戲中看出縮影,也能在B2B展館里看到一些項目,甚至在各種官方和非官方的大會里,人們都試圖憑空討論出“元宇宙”的概念和意義。
幾年后也許我們會記得陰晴不定的浦東上空,回憶起狀況頻出的這屆CJ,和幾乎令我們耳朵生繭的“該死的元宇宙”。
雖然大部分游戲公司嘴上不提“元宇宙”,但身體卻很誠實。僅在CJ上的熱門項目和首曝項目上,我們就看到了不少產(chǎn)品都在往AVATAR、UGC、開放世界三方面“內(nèi)卷”。
在元宇宙的語境里,AVATAR是必不可缺的形象入口,主打元宇宙概念的社交產(chǎn)品Soul在CJ演講中認為“每個用戶的捏臉是虛擬身份的重構(gòu),由此開始探索、創(chuàng)造,構(gòu)建社交連接,通往具有沉浸感、多元化、去中心化的世界。”拋開后面晦澀的“元語”不談,“捏臉”這個對于游戲產(chǎn)品而言并不陌生的老功能,在本次CJ上卻成為了不少廠商和產(chǎn)品的重點展示部分,并且內(nèi)卷的十分激烈。
CJ上友誼時光的《杜拉拉升職記》頗為搶眼,根據(jù)介紹能看出游戲以職場養(yǎng)成為主,不過廠商和玩家都心照不宣的把捏臉和換裝放在首位。
而在MMO游戲里,“捏臉”效果不僅能成為熱議話題,更有可能是吸引玩家停留的第一道入口,比如完美的《誅仙世界》就把捏臉的擬真發(fā)絲、真人膚感妝效、分層結(jié)構(gòu)眼球都做成了宣傳點之一。即將公測的《幻塔》和騰訊的《黎明覺醒》這兩款MMO產(chǎn)品也是如此,早在測試階段“幻塔捏臉數(shù)據(jù)”就成為玩家們的討論點之一,《黎明覺醒》的捏臉更是分為簡易和專家兩種模式,還可以上傳照片進行AI捏臉。
除了在捏臉上秀技術(shù),玩家對自由探索的憧憬也被許多廠商注意到,大廠們一邊在游戲中加入“類開放世界”元素,一邊通過宣傳話術(shù)讓玩家對未上線的游戲產(chǎn)生“這是開放世界”的聯(lián)想,當“無縫大地圖”被用爛了,“開放大世界”隨之而來,而那些做出了一部分開放世界元素,但體驗又沒那么開放的游戲,則只能通過“在開放世界與MMO之間的大世界RPG”這樣的話術(shù)來迷惑玩家的預(yù)期。
《幻塔》就是這樣一個“大世界”游戲,玩家可以在“無縫大地圖”中探索散落各處的寶箱和野怪,但或許是因為制作產(chǎn)能不夠充足的原因,在當下的測試版本中,高難度的地圖還存在等級限制,若玩家等級不足步行到高等級地區(qū)會觸發(fā)懲罰機制,處于一種“類開放世界”的狀態(tài)。
而騰訊的《黎明覺醒》同樣主打“開放世界生存手游”。據(jù)內(nèi)測玩家表示,“開放世界”目前在地圖的多樣性上有所體現(xiàn),有11個區(qū)域地圖,并且有山地、沙漠、大海、丘陵、雪地、湖泊等地形,可以真正用載具跑圖不加載。
今年打著“開放世界”旗號的手游并不少,玩家們清楚開放世界的實際體驗,至于這些測試階段游戲的“開放世界”究竟有多開放,恐怕還需要上線才知道。
CJ上“類元宇宙”的另一大要素就是UGC/編輯器了,今年5月騰訊游戲發(fā)布會上宣布在《CF手游》、《和平精英》、《王者榮耀》等多個游戲里開放編輯器和共創(chuàng)計劃,CJ上也確實有很多大廠都拿出了帶有編輯器元素的產(chǎn)品。
比如巨人的《我們的派對》玩法上與《Among Us》類似,不同的是《我們的派對》支持玩家自定義地圖和玩法,并且可以上傳到創(chuàng)作工坊里。據(jù)媒體報道《我們的派對》UGC劇本作品數(shù)量累計已近30萬。同樣支持自定義地圖和關(guān)卡的還有網(wǎng)易旗下的休閑派對游戲《蛋仔派對》。
在網(wǎng)易展臺上靠譜二次元還發(fā)現(xiàn)了一款名為《青春校園模擬器》的游戲,該游戲的玩法之一就是進入開發(fā)者模式,玩家可以變成巨大的怪獸,用噴射器起飛,或者在任意地點造出各種道具,看起來有些類似《櫻花校園模擬器》,雖然是PGC的視角,卻做出了UGC的體驗,也算是較有新意的玩法。
若把UGC的邊界放寬,CJ上也亮相了不少沙盒游戲,英雄互娛《我們的星球》里就也支持玩家自定義打造專屬載具。
無論是編輯器還是UGC共創(chuàng),大廠們都是作為沙盒游戲/派對游戲里一個特點和選項,比起憑空做一個中國版Roblox,或許這才是培養(yǎng)和開放玩家UGC內(nèi)容和玩法創(chuàng)作最實用的辦法。
某種程度上,無論是女性向游戲加入“捏臉技術(shù)內(nèi)卷”的競爭,還是MMO游戲比拼誰的“大世界”更無縫,亦或是在休閑/沙盒游戲里加入UGC共創(chuàng)功能,都是為了讓游戲更好看,更自由,更多元的大方向上努力,這種卷入元宇宙的方式玩家樂見其成。
但需要注意的是,AVATAR、開放世界、編輯器這三個概念流量大,反噬效果也很強。前幾天的B站游戲發(fā)布會上,《代號:絕世好武功》就號稱是“開放的武俠世界”,并將游戲類型定義為——水墨風開放沙盒武俠RPG。但幾分鐘后的實機演示卻被業(yè)內(nèi)人士吐槽為10年前的武俠游戲,“餅瞬間不香了”。
可見即便是大廠,也要有選擇性的貼元宇宙標簽。而在CJ場館外,也有游戲公司對元宇宙表達了更鮮明的態(tài)度。創(chuàng)夢天地的媒體溝通會上,創(chuàng)夢天地總裁高煉惇就在對靠譜二次元的回答中表達了對元宇宙的不解,他直言“元宇宙不就是QQ游戲大廳嗎?我不懂為什么很多人對這個概念這么興奮,我覺得這是個很老的概念。”整場溝通會創(chuàng)夢也都在分享游戲運營和研發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,與元宇宙毫不相關(guān)。
元宇宙熱了小半年后,CJ上至少能看出大部分游戲公司對元宇宙的共識——如果不能讓游戲更好玩,哪種宇宙都沒有意義。反倒是盲目疊“元宇宙”buff的產(chǎn)品,很可能會作繭自縛。
離開CJ的ToC展館,離游戲越遠的地方,元宇宙的濃度就越高。CJ上不乏AI、VR和虛擬人(MetaHuman)的展臺,對應(yīng)的是元宇宙的設(shè)備、內(nèi)容和形象。
不過更多CJ上的廠商還沒有把這幾個概念細分:比如車企就在CJ上推出了“二次元AI汽車虛擬人形象”,玩家和展商都說不清具體展示了什么,但雙方都以為年輕人會喜歡。
也有不少VR、MR設(shè)備,出現(xiàn)在大廠的展臺,供玩家進行內(nèi)容試玩。但靠譜二次元觀察,這些VR、MR普遍上內(nèi)容缺乏新意,跟前幾年沒有太大區(qū)別。
而在B2B展館里,你能對“元宇宙究竟發(fā)展到哪了?”產(chǎn)生更清醒的認識。4家虛擬人公司用自家的MetaHuman產(chǎn)品圍出了一個虛擬人角落,戴上設(shè)備體驗的玩家需要時刻遵循工作人員的提醒,一會兒是“手部藏好”一會兒是“遠離頭部”一會兒是讓你“不要再動了”,因為玩家一不小心的動作就會讓“虛擬人”穿模。
這不僅令靠譜二次元感受到了技術(shù)上的參差,也讓很多以為在現(xiàn)場可以找到對標絆愛、A-SOUL的技術(shù)解決方案的潛在買家,敗興而歸。
當然,在B2B展館里,你也可以找到把“元宇宙、VR、社交、游戲”關(guān)鍵詞羅列在一起的項目,這種只有“元”沒有宇宙的項目其實也是上半年元宇宙產(chǎn)品熱潮的一個縮影,但至少這類想獲得融資,趕工幾個月的產(chǎn)品是真實存在并且可體驗的。
上半年最熱門的元宇宙項目在展館里主要存在感是換名片,真正的活動是在CJ展館外的游艇上。或許是玩家對國產(chǎn)3A的期待過于強烈,AI領(lǐng)域也出現(xiàn)了“以混沌球為主的劇情自動生成”產(chǎn)品。理論上來看,這一概念沒有實例可參照,也缺乏足夠的資料庫用于AI學(xué)習(xí),似乎還困在“先有雞還是先有蛋”的邏輯里。
畢竟上半年最接近3A品質(zhì)的國產(chǎn)游戲《原神》的劇情與AI毫無交集,但“AI做劇情”的故事確實很適合由那些做“下一個原神”的公司講。據(jù)靠譜二次元了解,確實有大廠對這一概念感興趣,但實際調(diào)研后才發(fā)現(xiàn)其產(chǎn)品現(xiàn)狀與想要達到的愿景差的很遠,熱錢概念很超前,離熱錢還有些遠。
反倒是B2B展館內(nèi)的啟元世界、超參數(shù)等公司以AI分析、模擬真人對抗為主要方向,更貼合當下游戲產(chǎn)品的痛點,看起來也更容易與真正的游戲公司建立合作。
本屆CJ上元宇宙并非以某個實際的項目存在,畢竟在展館內(nèi)你很難看到靠譜的非游戲項目,但“我來定義元宇宙”的橫幅卻在展館外十分顯眼。更值得擔憂的是,元宇宙對CJ的覆蓋范圍至少到了周邊5公里內(nèi)。
無論在CJ旁邊舉辦多場行業(yè)會議的嘉里酒店的多功能廳,還是在隔壁商城嘉里城的咖啡店,你都很有可能聽到有人在高談闊論“元宇宙”,甚至其中一位或許恰好是你的老友,幾年前他還在做互動視頻。
另一邊,則是帶著“老板的任務(wù)”來參會的分析師們,他們冒著疫情和大雨的風險,刷臉求票,目的僅僅是來到各種大會上記錄,關(guān)于元宇宙的虛無縹緲的討論,這些“討論”離價值很遠,離催眠很近。
當然,“元宇宙”本身的設(shè)想是好的,這也足夠吸引一些迷信風口的科技公司或者創(chuàng)業(yè)者購置各種游艇和元宇宙大會的門票,只不過會議結(jié)束后,他們才發(fā)現(xiàn),票價打了水漂。
如果說大廠元宇宙概念炒一炒市值,至少是可以理解的,也有可能做出相對有價值的游戲產(chǎn)品。那么小廠ALL IN元宇宙,就是在玩火自焚,很有可能成為未來某一年CJ的談資與笑料。
畢竟抄一個原神很難,但自稱“我們建造元宇宙”十分簡單。或許在幾年后,人們還能回憶起這屆CJ的暴雨和不停變換的入場門檻,卻很難記起浦東的場館里和游艇上,那些10w+瀏覽量的元宇宙活動上,究竟討論出了哪些有價值的內(nèi)容,留下了哪些有意義的產(chǎn)品。
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