鏈得得、鈦媒體集團、CryptoC發起主辦的第一屆“賽博北京·數字藝術節”于8月7日至8月10日在線上舉辦,會上,雷兔科技創始人&CEO知縣帶來了主題為《藝術之外,NFT 會如何改變我們的生活?》的主旨演講。
知縣在演講中表示,NFT能夠為人類生活帶來的改變肯定不是表面上的東西,而是因為它背后的原理機制,包括跟區塊鏈相關的一些特性,才能讓我們覺得NFT會給我們的生活帶來很大的改變,以及帶來全新的市場。我覺得最重要的就是它給我們在數字世界中帶來的“唯一”的這種特性。??
他認為,這其實才是NFT帶來的最大的改變,包括后面談到的流動性和可編程性,其實都是基于這它的唯一性拓展出來的工具。?
我是雷兔科技的創始人知縣,今天和大家分享一下NFT在生活當中的應用場景的一些想法及探索。????
我想先拋出一個問題,關于NFT為我們帶來了什么?大家肯定會驚嘆,我買了一個NFT,這個圖是不是大家都可以復制?我買的這個到底買了什么?這樣的問題我覺得是非常正常的,因為我們作為一個普通人,最直觀的對NFT的理解,就是這個NFT展現出來的這些多媒體的形態,有可能是圖片、音樂,視頻等。????
但是它能夠為我們生活帶來的改變肯定不是表面上的這些東西,而是因為它背后的原理機制,包括跟區塊鏈相關的一些特性,才能讓我們覺得NFT會給我們的生活帶來很大的改變,以及帶來全新的市場。我覺得最重要的就是它給我們在數字世界中帶來的唯一以及擁有的這種特性。??
在現實生活中,比如我有一張圖,通過復印得到了兩個一樣的圖,但是事實上肯定不一樣。我們知道構成兩個圖的原子排列不可能是一樣的,也就是在原子世界里是不存在兩個一模一樣的東西,我也沒有辦法去憑空的創造一個圖,也就是說在原子世界里,我們用物理定律的方式保證了沒有任何兩個東西是一樣的,也就是所有的東西都是唯一的。????
可以理解為現代世界里每個東西都是NFT,但是數字世界中情況就完全不一樣了,數字世界中反而創造兩個一模一樣的東西非常簡單。數字世界中由于兩張圖片的數據完全一樣的,你看計算機存儲的數據量和字串完全是一樣的,我們沒有辦法確定它的唯一性。????
但NFT的擴展性也解決了這個問題,我們第一次在數字世界中獲得了一個唯一的數據段,這個數據段就可以稱為一個標的,不管里面放的是圖片,或者是音頻,仍然可以通過區塊鏈的基礎設施保證數字世界的唯一性,這個就是它帶來的改變。NFT可以用密碼學證明你對它的所有權,可以送給另一個人,或者對他進行一些操作,并且能夠證明自己確實擁有這個數據,這個NFT。????
所以我認為這其實是NFT帶來最大的改變,包括后面談到的流動性,可編程性,其實都是基于這它的唯一性拓展出來的工具。
基于NFT對現實生活帶來的改變,我們其實就可以考慮一些現在的場景能否用NFT做得更好,我現在列舉了這三個,絕大多數都是我們以前探索的場景。????
第一個,數字門票,把NFT作為門票使用;第二個關于游戲內容,我們把道具和人物甚至是游戲的一些存檔東西都統稱為游戲的內容,第三個就是營銷媒介,也就是我們可以借助NFT讓活動方或者說是應用方和用戶產生更好的連接和交互,讓用戶也能跟進應用方新的進展,也可以得知現在用戶的情況。????
門票用NFT來做得優勢是什么?傳統的票會面臨一個很頭疼的問題,就是假票。即便是我們用新的電子門票二維碼或者驗證碼,很多的時候也會出現超發多發問題,出現一些無法控制和偽造的問題。但是基于區塊鏈的NFT,是沒有辦法去制造一個完全一樣的東西。其次,NFT的流動性非常好,你可以充分的利用Token的流動性和區塊鏈提供原則交易的能力,保證你買到的是真的,交易流程特別的方便簡單。????
NFT的門票收藏也更方便,如果是紙質的票根或者門票,搬家的時候很容易弄丟了,但是如果是一個NFT格式的門票,只要加密帳戶還在,用戶還能訪問,我就擁有這個門票。關于后續的權益,現在的門票引用完了就沒用了,但如果是以NFT的形式來做門票,后續鏈上是有記錄的,用戶有各種機會和手段可以繼續的激活這部分,比如說我們提供了票根,線下去驗票,活動方和用戶同時簽名就可以生成票根,證明了你到過現場。???
原來游戲存在的一些問題,在NFT幫助下也可以很好的解決。第一個是透明性問題,如果我們玩卡牌游戲,它的抽卡機制是核心,但是這個卡到底有多少張,你沒有辦法真正的知道,因為事實上游戲的運營方也會根據不同的情況和不同的時間段,包括自己KPI的情況調整概率。但是用NFT做這些事情,整個過程就是完全透明的,你抽中的概率是多少,還有多少張,這些事情都可以知道,即便是運營方和發行方作出調整,大家也可以馬上看到。這個透明性是給用戶另一個選擇,讓游戲的過程更公平生命周期也更長。????
第二個就是組合的能力,我們玩游戲非常習慣每進入一場游戲,這個游戲的規則,道具和設置就是在這個游戲內部生效的,這就導致了它游戲內容量包括后續的發展是有限的,但如果用NFT做得這些游戲內容,一方面自己設置一些機制,讓里面的要素產生組合性,組合以后的屬性具有隨機性。甚至可以在Token本身的機制上產生一些組合性,用戶甚至可以發現我的NFT不是游戲發行的,甚至可能是一個門票,我去參加活動,拿到了一個門票,但是由于它的Token協議的底層有這種可組合性,而這個組合性在游戲里可以體現,這在游戲里帶來的沉浸感是不一樣的。????
第三個流通,是Token特別重要的屬性。原來的游戲世界大多是封閉的,尤其是卡牌,不可能讓你把不用的東西賣出去,但是在NFT世界里,所有的東西都是我的,游戲運營也是我,而且我可以非常方便的去二級市場,跟有需要的用戶互相換,這種新的體驗就更進一步讓人感受到web3給你的自主權,能夠沉淀非常多的價值。????
最后一點,開放性,即便是我們玩的開放世界類的游戲,他們的內容量仍然是有限的,你可以在里面探索的東西很少。另一方面,其實玩家經常會對一些游戲進行二創,通過破解這個游戲或者改一些新的關卡和新的敵人,這是另一種創造方式,但是這個門檻非常高。但用NFT做的游戲內容,非常開放,特別適合大家進行各種創作,因為所有的東西都是公開的,原來的用戶可以無縫到另一個游戲中玩,這種開放性和巨大的內容量,這就是它的優勢所在。????
舉例子,比如說加密貓,這是一個很早出現的NFT游戲,用戶在上面可以有各種各樣的玩法,它就充分體現了剛才講的NFT幾個特性,比如說它的開放性,你不喜歡這套皮膚可以再造一套新的貓甚至是狗的樣子,透明的特性都在加密貓的項目里有所體現,所以這是一個非常典型的項目。第二個就是最近比較火的Axie,不管背后火爆的原因是什么,但是它充分的體現了這個游戲內部道具或者數值的流通性帶來的提升,這里面的道具或者游戲的數值都可以售賣,甚至可以去中心化的交易所賣,像其他的Token一樣。他們幾乎沒有什么游戲屬,就是通過挖礦的機制把卡牌盡可能的分配給更多的人,然后形成基于這套卡的社群,這個其實就是把傳統游戲的制作模式直接拆開了,我先用卡形成一個社群,再根據卡進行創作,這是比較新的模式。???
關于媒介,NFT不管是發紅包還是當禮物,都可以創造出跟以前不一樣的優勢。第一個是品牌露出;第二個易于分發,基于流動性,可以方便的借助外部的手段和平臺以及社交媒體進行Token的分發;第三個就是價值預期,NFT讓用戶對其期待價值增加了,比如玩法和權益;第四個,用NFT做的活動,給用戶的Token是在錢包里,有了這個Token,不管后續有什么別的需求都可以觸達給用戶,用戶也可以方便的觸達活動方。????
這是全球首次在鏈上賽博世界進行的一次數字藝術展+思想激蕩會。也是全球首次以“元宇宙”為概念,將真實網紅建筑為映射,經過創新改造到區塊鏈上,以真幻交織互聯的表現形式,傳達數字文化、數字藝術的魅力。在“Cryptovoxels加密元宇宙”中,“鏈上折疊公園”將在虛擬時空中綻放數字加密藝術的魅力。(本文原發布于鏈得得,授權鈦媒體App發布,作者:韓玲)
https://chainsights.chaindd.com/cryptoart/#/
https://www.cryptovoxels.com/parcels/2445
鏈得得直播間:
https://video.chaindd.com/live?videokey=ygMP6G
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