文 | 雷科技leitech
在功能機時代和智能手機發展的初期階段,用手機看視頻的體驗并不好,小小的屏幕和相對一般的外放音質,并不適合長時間使用,電視和電腦才是那時候看電視電影的主力設備。
智能手機經歷過多年的發展,在影音體驗上已提升了好幾個臺階,與早期的智能手機相比,現在的手機不僅屏幕尺寸更大,還擁有顯示精細度更高和色彩表現更好的屏幕,音質上雙揚聲器不斷普及,逐漸成為了新手機的標配。
而現在,用手機看視頻已經成了一種生活方式,在餐廳、地鐵或是公園里,用手機觀看視頻的人無處不在,手機成為了許多人觀看視頻的主要設備,大大壓縮電視等傳統視頻播放設備的使用時間。為進一步加強手機觀看視頻的沉浸感,視頻內容廠商和手機廠商使出了渾身解數,在音畫硬件提升幅度越來越難、邊際效應逐步遞減的情況下,廠商們盯上了手機觀影的“觸感”環節。
前段時間,愛奇藝在新上線的節目《奇異劇本鯊》中,引入了觸覺振動體驗,配合劇情的推進,在一些緊張的環節中通過手機振動的形式,如開關門時的短促振動和進入懸疑場景時的連續振動,讓用戶在聲音和畫面之外,多一層觸感,提升用戶看視頻的氛圍感。
而這其中的主要“功臣”,就是手機內部的線性馬達,以振動的方式來影響我們的觸感,那視頻振動會是未來嗎?現階段的實際體驗又如何?
看看現在的手機新品發布會就知道,一些用戶對手機影音配置有多看重。現在的手機屏幕不僅要看屏幕有多大分辨率有多高,還要看屏幕對比度數據、色域覆蓋范圍、是否支持HDR視頻顯示等,若中端及以上的機型沒有配備雙揚聲器,大概率會被許多網友吐槽。
手機的振動馬達也是一樣,線性馬達逐漸成為中高端手機的標配,并積極下探到千元機市場里。既然多了更優質的硬件,軟硬件廠商們開始利用這顆線性馬達,拓展在自己軟件體驗。
手機廠商率先在系統中加入振動反饋特效,如蘋果原來的3D Touch與超大號振動馬達Taptic Engine的完美配合,實現模擬真實按壓的觸感。第三方軟件廠商們也沒閑著,在輸入法和游戲中加入模擬振感,一時間所謂“4D振感”成了手機廠商們的新潮宣傳詞。
在視頻內容這邊,2020年7月25日,愛奇藝在自制綜藝《樂隊的夏天2》上啟用“蹦迪模式”,手機里的振動馬達配合音樂旋律,進行有節奏的振動,此外,還可以配合手機閃光燈,營造獨特的蹦迪氛圍。若在宿舍使用該模式,小雷還是推薦關掉閃光燈,那隨著音樂閃爍的燈光容易讓人“社死”。
與《樂隊的夏天2》這類節奏性強的音綜不同,《奇異劇本鯊》這類新潮的劇本殺游戲綜藝,需要有更強的游戲沉浸感。在隔著屏幕觀看節目時,觀眾的情感經過屏幕的削弱,難以起到更多的情感共鳴,而手機振動的加入就能很好的彌補。
在音綜里手機是跟著節奏振動,只要對演奏曲目有了解,我們就能進行振動預判。在《奇異劇本鯊》中,振動是沒辦法進行準確預判的,只要在不經意間突然振動一下,就能起到錦上添花的效果,彈幕里許多網友都反映被突然的振動嚇到。
視頻振動的主要目的是增加與觀眾的互動感。最初的視頻大多只具有內容輸出屬性,視頻播出什么觀眾就看到什么,但這卻忽視了觀眾的情感表達,評論功能的出現就是為提升觀眾的參與感,讓觀眾有地方表述自己的看法,視頻彈幕則更進一步,將觀眾的情感表達路徑放大,提供一條更實時、更形象、更有趣的情感表達渠道。
手機視頻振動的出現,更像是讓視頻學會“說話”,在視頻中的關鍵時刻提醒用戶,讓用戶意識到自己也在故事情節當中,就算是隔著手機屏幕也能擁有身臨其境的視頻觀看效果。不過,視頻振動需要內容和硬件的支持,現階段并非所有視頻和手機都支持,需要軟硬件的協同優化。
想要讓手機能讀懂視頻的振動節點,需要一套軟硬件優化流程,有的需要專門調試、有的通過AI即可完成大部分工作。
首先在視頻內容方面,要解決的問題是要讓視頻軟件知道那一刻需要調用手機振動馬達,振動的強度、頻次、時間又各是多少,都需要進一步量化。為了達到更精準的振動效果,這使得軟件廠商需要專門花費時間進行軟硬件調配。
當然,也不是所有視頻都需要專門的振動優化,借助AI算法可以簡化大量工作,如AI內容識別能夠判斷某一視頻場景需不需要振動,音樂則借助節奏的變化進行識別,QQ音樂的“超嗨DJ”音效就能開啟手機振動和閃光燈。
除了愛奇藝外,B站的一些音樂視頻同樣也支持開啟手機振動,我們也知道手機中的振動馬達有線性馬達和轉子馬達之分,那它們都支持視頻振動播放嗎?
小雷體驗后發現,在播放愛奇藝的《奇異劇本鯊》節目時,只要下載最新版愛奇藝APP,無論是搭載X軸線性馬達的手機還是轉子馬達的手機,都支持開啟視頻振動功能。在體驗上,X軸線性馬達的手機振動更明晰更有力,連續振動時振感不拖沓。相比較而言,轉子馬達的手機體驗要差很多,當視頻需要連續振動時,振感就像電話響了一樣,不停的嗡嗡嗡作響。
而在B站上,搭載轉子馬達的手機并不支持開啟視頻振動,準確的說是沒有視頻振動的開關,小雷在使用X軸線性馬達的手機時又是可以看到振動開關的。B站可能經過測試發現,轉子馬達的振動效果太差,并不能增加觀看視頻的沉浸感,索性就直接屏蔽掉了視頻振動開關。
這里也需要注意,以現在的角度來看,視頻振感的確能提升手機觀影體驗,但這項功能并不適合所有用戶,有的朋友就是討厭手機振感,更喜歡安靜無干擾的觀看視頻。其次,受限于馬達體積和硬件布局的影響,在大屏手機上開啟視頻振動時,振感傳導并不平均,馬達布局在下方的手機,橫屏雙手握持時一邊振感很強一邊振感偏弱一些,在一些搭載小體積X軸線性馬達的手機上,左右落差感會更明顯,需要更好的軟硬件優化或更好的硬件才能解決。
伴隨著線性馬達的不斷普及,除了輸入法振動、游戲振動和視頻振動外,未來還會開拓更多使用手機振動馬達的場景。目前的視頻振動生態還在建立階段,面臨著支持片源少、部分場景適配成本高、用戶普及度低等問題,相信以后這些問題都會一一得到解決。
站在綜藝節目的角度來看,視頻振動只是多了一個影響用戶的方式,并不能寄托于單項技術的提升去解決所有的問題。綜藝節目歸根到底要的是視頻內容質量,是新奇有趣的游戲環節、引人入勝的劇情設置,而在這之外的技術提升,更多的是起到輔助作用。
按照5G+AIoT的發展趨勢,未來的手機只是智能生態的一部分,與其它智能家居設備建立生態融合后,得到沉浸感更足的觀影體驗。在感官層面,除了視覺、聽覺和觸覺,或許還會增加其它的交互方式,真正做到身臨其境般的效果。
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