折騰系數跟觀賞指數呈正比,這屆China Joy有多秀想必大家感同身受。甫一步入場館,青春洋溢的氣息便撲面而來,令人振奮。
筆者看到,網易游戲展臺前工作人員有條不紊地引導玩家體驗游戲,發放周邊;活力四射的Showgirl邁著貓步走秀,引得臺下觀眾紛紛舉起手機懸在半空中仿佛想要刻錄至腦海;扮演《陰陽師:妖怪屋》“卡米醬”“彼岸花”的Coser們在舞臺上展現出曼妙的舞姿行人為之駐足。
稍不留神,兩三個小時就已從指尖溜走。待到察覺時,手臂、頸部泛起的陣陣酸痛讓自己清清楚楚地明白這里是China Joy網易游戲主場。
在人群簇擁下,筆者順著人流來到網易游戲主舞臺背面試玩區。幸運的是,舞臺右側場地有一處空白,三步化作兩步筆者成功占據了有利地形。
這是筆者連續第五年參加CJ,按理說早已淡定如昨,畢竟廠商側,來來回回還是那些熟面孔;產品側,頭部產品每年固定擺攤,新品年年不同,以至于總會用某某品類作為代指。
可在逛完網易游戲展臺時,內心竟然泛起漣漪。核心原因在于,70+產品組成的超級艦隊讓外界看到網易游戲銳意創新的姿態及行動。他就好比一位上忍,不斷修行精通各種忍術后,仍在設立“自我規則”。
從本次展臺亮相的產品,可窺見一二。大致上本次展出的網易游戲產品可分為三大類:經典IP融合煥新;強競技新品凸顯國際化;3A創新品類探索無人區。
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沒錯,在展臺上經典IP游戲身影仍舊活躍著,比如《大話西游》《夢幻西游》《陰陽師》等。在現場可以看到,上述經典IP通過深耕國風,聯動人氣動漫等,人氣絲毫未減,反而吸引著一批又一批年輕用戶。
剛高考完的小新(化名)告訴競核,自己是《鬼滅之刃》《咒術回戰》粉絲,得知跟《陰陽師》聯動非常開心。
她說,你知道在游戲中見到灶門炭治郎和灶門禰豆子兄妹倆是什么感覺吧,這就像圣代冰淇淋里加了雙份水果,簡直不要太好吃。
如果哪天出SSR式神五條悟,不難想象粉絲們瘋狂涌入《陰陽師》服務器的景象。
同行的小森(化名)跟小新稍有不同,他一直酷愛競技性產品,如MOBA、FPS、RAC。
這兩年,他勻出《陰陽師》小部分愛給《決戰平安京》后,嘗試過各類競技性產品。最近,他的新寵換成了《漫威超級戰爭》。
《漫威超級戰爭》是漫威聯合網易研發的首款MOBA手游,國服自7.15上線以來花式霸榜。
小森說,地圖設定成“瓦坎達”、反派BOSS火焰巨人蘇爾特爾變身史詩級野怪,更不用說鋼鐵俠、蟻人等熟面孔。這些經典元素加上極具操作性的手感,很難不讓人愛上這款手游。
事實上,除卻上述國際化及自研IP產品外,筆者對另外一款《零號任務》也印象深刻。
這款2V4潛入對抗游戲,不僅擁有電影級視覺表現,PvPvE玩法設計更增加了博弈策略深度。
總而言之,在網易游戲展臺大家想要的官方都盡可能滿足了,70+產品無資源差生放送。
有人可能會問,集中資源推頭部游戲,效果難道不會比無差別對待更好嗎?
理論上,單點力推確實會比分散資源效果更好,可這是網易游戲。一方面,可以看出網易游戲對每一款產品都寄予厚望,另一方面,則是網易游戲內生的信心。
筆者認為,網易游戲如此布局背后來自三個層面的信心:成熟長線IP運營;強自研疊加國際化;產品創新力。
長線IP運營典型案例如夢幻西游IP。自2003年12月18日發行至今,《夢幻西游》電腦版陪伴玩家已走過整整17年;《夢幻西游》手游自2015年上線至今,也已走過6個年頭。
作為MMO品類代名詞,《夢幻西游》端手游在同品類中有著難以逾越的地位。
營收不能絕對說明一款游戲的影響力,但它無疑是有力的佐證。據SuperData公布的2021年1月全球PC端、主機端和移動端游戲收入情況,其中《夢幻西游》電腦版位于PC端游戲營收第四名;《夢幻西游》手游闖進前十名。
拋開營收數據回歸游戲本身,夢幻西游IP能夠得到市場和玩家的青睞,更多在于IP長線運營、玩法多樣性及藏寶閣經濟系統。
這兩年,夢幻西游IP先后聯動敦煌博物館等多家文化機構,與傳統文化深度結合。在電競賽事層面,《夢幻西游》手游相繼推出了武神壇巔峰賽、城市英雄爭霸賽等賽事。
夢幻西游IP借由融合創新玩法,泛娛樂開發以及電競賽事聯動,保持著強勁的生命力。筆者觀察到,夢幻西游IP長線運營經驗也移植至《陰陽師》《逆水寒》等產品中。
憑借強大的自研創新能力,網易游戲得已在MMO賽道遙遙領先。同樣地,我們也有理由相信優勢品類會順利擴張至MOBA、FPS、RAC等強競技品類。
畢竟《荒野行動》已從FPS賽道撕開口子,東渡日本成為國民級游戲。
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目前網易游戲手握國際IP還包括《暗黑破壞神?:不朽?》《哈利波特:魔法覺醒》等,二者均已獲發版號。
隨著上述產品陸續登陸市場,網易游戲全球化攻勢將兼具品類深度及市場廣度,徹底打開歐美及全球市場空間。
常言道,攻守之勢在于變化,網易游戲深諳此理。在自研國際化IP幫助網易游戲搶占更多全球市場份額的同時,網易游戲也在品類玩法創新上,開足馬力。
前文提及2V4潛入對抗游戲《零號任務》不用多說,它完全有機會重新定義品類。
精品、創新基因顯然已經深入網易游戲基因,也獲得了市場認可。
在中國音數協游戲工委和伽馬數據聯合發布的《2021中國自研游戲IP研究報告》(以下簡稱“報告”)中,筆者發現TOP50自研游戲IP產品名單中,4款網易游戲躋身TOP20。
它們分別是《大話西游》《夢幻西游》《率土之濱》《陰陽師》。
報告指出,TOP50自研游戲IP在商業領域表現突出,近五年累積流水超過5000億元,且整體流水呈現出穩定上漲的趨勢。
具體到海外市場,報告指出TOP50自研游戲IP在海外市場收入漲幅連續多年維持在50%以上,處于高速發展階段。部分融入了中國文化的自研游戲IP產品,也逐漸取得了全球游戲市場的認可。
像網易游戲旗下《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等游戲,憑借獨特創新的產品和玩法風靡海外。與此同時,也向全球輸出具有代表性和影響力的文化符號。
以《第五人格》為例,截至2021 Q1,該作全球累計下載超過2.5億次,在日本、韓國以及東南亞諸國都有龐大用戶群體。
目前《第五人格》打造的電競體系,已覆蓋職業聯賽、國際對抗賽、全球賽總決賽等多層次賽事體系,成為中國一張閃亮的電競名片。
正如網易副總裁王怡所說,中國游戲產業要進一步在全球發揮主導性力量,就必須推動中國游戲創新常態化、機制化,讓創新之光從一閃即逝的火花蛻變為長明不滅的火炬。
筆者認為,網易取得上述成就并非一日之功。機制上,網易游戲重視一線員工的聲音;校招、社招培養機制完善,游戲學院及時分享行業前沿知識和推廣成功游戲經驗,避免重復造輪子。
產品實踐上,多款自研IP系列推出原創漫畫、動畫甚至真人大電影,不斷積累方法論。在已有模型基礎上,漸進式創新讓投產比不斷提升。
大家或許只是看到網易產品高成功率的表象。殊不知,在版號緊縮、出海競爭日漸激烈的大環境下,這背后也是網易游戲精品基因、創新常態化、全球化企業戰略的成功。
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