文 | 有牛財經
如期舉行的B站游戲發布會終于落下帷幕。
8月4日,B站舉辦了線上游戲發布會,作為游戲圈的熱門話題之一,本次發布會舉辦前就獲得了眾多用戶的關注,開播前就獲得了幾十萬預約,這次發布會除了十款代理新游戲外,還有6款B站自研游戲。
對于游戲玩家來說,這次的B站游戲發布會或許也帶來了不小的驚喜,豐富的游戲玩法涵蓋了開放世界、多人解謎、模擬經營、策略卡牌等多個品類,值得注意的是,這次亮相的游戲在風格上也多有不同,而且也是B站自研游戲首次集中亮相。
事實上,如果留心B站最近幾年推出的熱門游戲,不難發現B站游戲中心里的熱門游戲目前還是以代理游戲為主,自研爆款幾乎沒有,這也讓人不禁產生疑問,這次發布會又能夠給B站的游戲業務帶來什么樣的變化?
回顧前兩年的B站游戲發布會,能夠發現B站的發布會并沒有固定的主題,每一年的變化都很大,發布的游戲數量也在增加,游戲題材也都不相同,例如去年發布的大部分游戲都是二次元手游,而今年卻有所不同。
從游戲風格來看,二次元題材的游戲不再是發布會的主角,在這次發布的代理游戲中,除了《代號:艾塔》是二次元游戲外,其他游戲風格各不相同,例如買斷制真人互動游戲《隱藏偵探》、像素風密室逃生游戲《小手電大派對》、武俠風游戲《代號:絕世好武功》。
在這些代理游戲中,也不乏讓人眼前一亮的新品,例如像素風SRPG游戲《大江湖之蒼龍與白鳥》,從三個不同的角度設計了三條劇情主線,玩家操縱角色可以邀請NPC加入隊伍一起探索江湖世界,而且這些NPC也都有相應的劇情故事,頗有老式武俠RPG游戲的感覺。
圖片來自暖雪官方賬號
除此之外,《代號:絕世好武功》與《暖雪》這兩款游戲都給人留下了不錯的印象,其中《代號:絕世好武功》也是RPG游戲,而《暖雪》則是一款暗黑Rouguelite模式的游戲,后者甚至支持4K畫質。值得一提的是,這三款國風游戲都是買斷制的PC獨立游戲,
自研游戲方面,B站發布了《伊蘇:夢境交織的長夜》、《斯露德》、《碳酸危機》、《代號C》、《代號:依露希爾》、《代號:夜鶯》這六款游戲,與風格繁多的代理游戲不同,B站的自研手游大多與二次元相關,例如玩法非常經典的3D即時策略卡牌游戲《代號:依露希爾》。
有意思的是,在B站的自研游戲中,《伊蘇:夢境交織的長夜》是一款IP授權手游,原作是日本游戲公司FALCOM在2017年推出的《伊蘇8》,這款游戲也受到了原作品粉絲的期待。除此之外,還有一款橫板跑酷射擊獨立游戲《碳酸危機》,游戲世界觀圍繞“可樂”展開,看上去趣味性也不低。
目前B站公布的這16款新游戲都已經開啟了預約,從這些游戲里面能夠看出,B站的野心不再僅限于二次元手游。
數年前,B站曾靠著對爆款二次元手游的獨家代理登上神壇,2016年上線的《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)就是個典型例子——這款生命力極強的二次元手游扛下了B站多年的收入大旗(2017年占游戲收入比重72%),并在2018年支撐B站成功登陸納斯達克。
不過,B站在此后幾年并未獲得更多爆款二次元手游的獨家代理權,例如2019年的《明日方舟》、2020年的當紅炸子雞《原神》等游戲,B站都只拿下了渠道代理權。B站也未能從少量的獨家代理游戲中找出一個全新的《FGO》,其在2020年推出的《寶石幻想:光芒重現》《黑潮:深海覺醒》《拾光夢行》等游戲,均未在市場上濺起太大水花,就連被強推的《公主連結》和《坎公騎冠劍》也泯然眾人矣,未能成為B站旗下第二個《FGO》。
總的來說,B站目前的游戲代理情況變得非常尷尬——真正有潛力爆火出圈的游戲選擇“逃離”B站這條渠道,而愿意攀附上B站的游戲又難以為它復制當年的增長奇跡,現在不再死磕二次元,對于B站來說,或許也是一個新的方向。
圖片來自B站
一方面,B站的月活用戶已經超過了2億,這么龐大的一個群體,很難用一兩句話來描述B站的用戶畫像,這么復雜的群體對于游戲的需求也是多樣化的,有喜歡二次元游戲的、有喜歡主機游戲的、有喜歡獨占游戲的,他們正是B站游戲多樣化的基礎。
B站高級副總裁張峰就曾表示:“B站做游戲業務,優先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好,不同類型用戶對游戲內容的需求。”
另一方面,我國的游戲產業正在逐漸崛起,手游領域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出國門,并且受到眾多外國玩家的喜愛,PC方面也有《黑神話悟空》、《斬妖行》等游戲增加了國內玩家對于國產優質PC游戲的信心,雖然前者還未正式推出,但是從實機畫面來看,已經足夠讓人產生期待。
雖然B站這次發布的游戲從預告來看,不乏精品,不過游戲圈從來不缺少金玉其外、敗絮其中的例子,例如此前備受矚目的《無人深空》、《最后生還者2》、《賽博朋克2077》,想要做好一款游戲并良好的運營下去,對于游戲開發方和運營方都是不小的考驗,那么B站的運營能力又怎么樣呢?
上文提到過B站游戲業務的尷尬處境,不僅來自當紅爆款游戲對于獨代推廣的需求與以前不同,更是來自其自研游戲的費拉不堪。
事實上,B站很早就開始游戲自研的道路,2017年推出的《神代夢華譚》就是最典型的例子,但這款游戲借助著B站的強推在圈內火過一陣子后就了無音訊,從TapTap的數據來看,《神代夢華譚》的評分堪稱慘淡。
《神代夢華譚》的失利,究其原因是游戲定位以及運營失利,除了開服時游戲掉線、卡頓,此后又有游戲時間成本過高、充值程度不低等問題暴露出來,雖然也有不少用戶給出了好評,認為游戲的音樂、玩法是不錯的,但是不佳的游戲體驗還是勸退了眾多玩家。
像《神代夢華譚》這樣被玩家戲稱為“哪里都好,就是不好玩”的游戲,在B站上不是個例,推出不久的《坎公騎冠劍》也是個典型的例子,這款游戲上線首日就登上了國區iOS暢銷榜第四和免費榜第一,但是沒過多長時間就一落千丈,對比起《明日方舟》,《坎公騎冠劍》的成績顯然不太符合其實力。
圖注:上線僅三個月便一落千丈的《坎公騎冠劍》
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圖注:明日方舟近一年排名未掉出過500名
《坎公騎冠劍》是B站的代理游戲,原名叫做Guardian Tales(《守望傳說》),游戲本身十分優秀,獲得了2020年谷歌最受歡迎游戲獎和最具創新力獎,TapTap上也不乏好評,谷歌商店中也有34萬玩家打出了4.7/5的高分,但是到了國內就有點水土不服,或許是為了抬高流水,B站增加了許多禮包,氪金會較大程度影響玩家角色的戰斗力。
事實上,這不單單是B站的問題,運營是國內擁有內購系統的游戲普遍存在的問題,在許多玩家心中,二次元手游幾乎就和“又肝又氪”畫上等號。相比之下,買斷制的獨立游戲或許是個不錯的選擇,但是國內游戲市場還是以網游和手游為主,獨立游戲的市場還有待探索。
許多獨立游戲常常面臨叫好不叫座的難題,而那些火爆出圈的國產獨立游戲,在營收上大部分都比不過二次元手游,雖然有《戴森球計劃》這種半年賣出150萬份的優秀作品,但這畢竟只是少數,也難怪張峰會將滿足B站用戶需求放在盈利前面。
從一名玩家的角度來說,自然是希望國內的游戲產業越來越好,讓更多優質的國產游戲來到玩家面前,讓國內玩家不再看著其他國家的3A大作“羨慕嫉妒恨”,在國內獨立游戲剛剛起步的當下,或許未來我們能夠看到國產游戲的崛起,隨著B站、TapTap、Wegame等國內發行渠道越來越多,曾經做獨立游戲就等于賠本賺吆喝的情況正在逐漸改善,而對于B站來說,能否在盈利和用戶體驗之中找到一個平衡點,才是最重要的,畢竟一落千丈的《坎公騎冠劍》從上線至今也才過了三個月。
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