圖片來源@視覺中國
文 | 奇偶派
8月3日,新華社主管的《經(jīng)濟參考報》發(fā)布題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,大量媒體轉(zhuǎn)載。文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作“新型”毒品,點名《王者榮耀》,稱“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式發(fā)展”。
騰訊的股價應(yīng)聲大跌,一度下跌9.98%,到427.704港元,市值4.12萬億。今年的一月份時,騰訊的市值曾突破了7萬億港元的大關(guān),現(xiàn)在接近腰斬。
除了騰訊外,港股中的游戲股紛紛大跌,網(wǎng)易跌近14%,股價135.9港元,市值4696億,嗶哩嗶哩跌近12%,股價586.5港元,市值2254億。中手游大跌20%,心動網(wǎng)絡(luò)大跌13%.
今年以來,監(jiān)管部門動作不斷,從反壟斷處罰到教培行業(yè)大洗牌,而這次《經(jīng)濟參考報》的文章也被外界解讀為,監(jiān)管向游戲行業(yè)開刀的前奏,所以市場游戲股紛紛下跌,也就較為正常了。
文章里指出,游戲最大的問題,在于對未成年人的“毒害”。
經(jīng)濟參考報在某中學做的調(diào)研顯示,兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%。《王者榮耀》為最受學生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,參與調(diào)查學生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達47.59%。直接點名,像這樣的待遇,騰訊遭遇的還比較少。
鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌戤a(chǎn)生的不良影響,有關(guān)部門一直以來做了不少舉措。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴格實名注冊,所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊;嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長。規(guī)定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。
今年6月1日,新修訂的未成年人保護法也正式實施,其中新增“網(wǎng)絡(luò)保護”專章,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。
但是立法和管理機構(gòu)的舉措,很難跟得上網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展。
早在2018年,人民日報就發(fā)布過題為《民生三問:網(wǎng)絡(luò)游戲怎么玩才健康 玩什么才恰當》的文章。而也就在這一年,從2018年3月至2018年12月,整整9個月,中國都沒有發(fā)放游戲版號,這直接導致游戲行業(yè)進入寒冬。
當時騰訊的股價(港股)從2月最高的470港元,下跌到最低時247港元,股價跌去46%。而網(wǎng)易(美股)從最高點的65美元,下跌到最低時的35美元。
某游戲廠商表示:“因為沒有版號,新游戲就不能上線,所以很多小公司就要等著版號,撐不下去就要死。大公司看到這樣的情況,雖然它能活下去,但是它要縮減開支,進行裁員或者減編。”
但等到版號恢復(fù),行業(yè)又迅速恢復(fù),發(fā)展迅猛,不過是淘汰一波舊玩家,再來一波新玩家罷了。
此次《經(jīng)濟參考報》的文章會不會引發(fā)停禁版號,或者其他更嚴舉措,引發(fā)行業(yè)洗牌?這也是引發(fā)投資者擔心的一大方面。
8月3日中午,騰訊游戲公開發(fā)布消息,騰訊通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
在騰訊方面,發(fā)布消息后。《經(jīng)濟參考報》已全網(wǎng)下線文章,具體原因未知。騰訊的股價目前有部分反彈,回復(fù)到448港元。其他游戲公司,如B站、網(wǎng)易都有小幅反彈。
事實上,游戲行業(yè)目前確實存在過熱的現(xiàn)象,疫情更是催化了其發(fā)展。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年6月,手游MAU達5.48億,月人均使用超過20小時,娛樂時長僅次于短視頻,24歲以下的用戶已達3成。
?數(shù)據(jù)來源:QuestMobli
據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元。
騰訊,作為中國市值第一的互聯(lián)網(wǎng)公司,三分之一的收入實際上都來自于游戲。
今年以來,騰訊游戲的動作更加迅猛。在5月召開的2021年度線上發(fā)布會,公布了超40款新游。而今年一季度,騰訊投資的游戲公司多達30多家,超過去年投資的游戲公司數(shù)量。2021年上半年,騰訊總計將70多款游戲推向市場,達到了平均2.5天一款游戲的速度。
而最讓市場期待的還是《英雄聯(lián)盟手游》,目前超燃測試已于7月20日開啟。雖然是刪檔測試,但國內(nèi)的測試服資格號在閑魚等平臺上已經(jīng)炒到200元以上。這是被騰訊寄予很大希望成為下一個《王者榮耀》的手游,具體會帶來怎樣的成績,還需要等到下半年進行不刪檔測試后才能得知。
雖然擁有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款全球最成功的游戲,但騰訊游戲依舊非常焦慮,其源頭,或許是因為他始終沒有一款真正頂級質(zhì)量的作品。
知乎聯(lián)合創(chuàng)始人張亮在2017年時,曾對這個問題做出過解答,他認為騰訊沒有頂級質(zhì)量的作品的原因有三點,其一,是騰訊的商業(yè)模式注定了,它不需要精英所謂的好游戲;其二,則是騰訊過于KPI導向的企業(yè)文化,暫時只會制作商業(yè)導向極強的游戲;最后則是,目前的互聯(lián)網(wǎng)市場仍然允許騰訊這么做。而精英向的成功游戲本身就是低概率的幸運兒。
但現(xiàn)在距離2017年已經(jīng)過去了4年,目前的玩家,似乎對游戲越來越挑剔,對騰訊游戲也越來越嚴苛。《王者榮耀》《絕地求生》的MAU不斷下滑,而國內(nèi)名不經(jīng)傳的游戲公司米哈游開發(fā)的準3A大作《原神》卻實現(xiàn)了口碑利潤雙豐收,這讓騰訊作為國內(nèi)第一的游戲公司,有了不得不拼命去做一款頂級游戲的打算。
據(jù)媒體Venture Beat報道,騰訊四大工作室之一的天美工作室群,近日在加拿大蒙特利爾成立了新的3A級游戲工作室,這也是其在北美成立的第三個3A級游戲工作室,前兩個分別為西雅圖和洛杉磯。做一款好游戲,成了當下騰訊的野望。
除了騰訊外,其他互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)的布局也開始提速,字節(jié)跳動通過收購和投資,已經(jīng)成為國內(nèi)事實上的第三大游戲公司,其旗下的《航海王熱血戰(zhàn)線》已成為頂流游戲,月營收達4億人民幣以上。而阿里巴巴《三國志戰(zhàn)略版》也終于打破了阿里不會做游戲的刻板印象。
?2021年5月,數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加碼游戲行業(yè),不免讓人擔心。這個行業(yè)離普通人太近,離孩子太近,一旦有不好的影響,很難控制得住。
不久前,中辦、國辦印發(fā)了《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》。通知重創(chuàng)了教培行業(yè),給未成年帶來了事實上的減負,但另一方面也造成擔心,擁有充足課余時間的學生,會不會涌入游戲。
過去的十年里,游戲行業(yè)的口碑有好轉(zhuǎn)。至少已經(jīng)很久沒聽到,稱其為“精神鴉片”的說法了。而電競加入亞運會項目;不少國產(chǎn)游戲出口海外,;游戲里中國文化的崛起,也在《人民日報》這些媒體上常常亮相,收獲了不少贊賞。
但是撥亂反正,并不代表其可以無管束地發(fā)展。電競?cè)Α⒂螒蛑辈ァ⒂螒蚯楣?jié)的一些亂象,對價值觀尚未成熟的未成年人破壞很大。豪擲萬金,江湖罵戰(zhàn)的現(xiàn)象,也很難讓年輕人守住自己的心。
目前騰訊已經(jīng)形成了游戲開發(fā),游戲推廣,游戲直播,游戲賽事等閉環(huán)的商業(yè)網(wǎng)絡(luò),如果政策對游戲出手,騰訊必然首當其沖。比如,游戲直播中騰訊主導的斗魚、虎牙合并就被監(jiān)管叫了剎車。
游戲行業(yè)何去何從?其實2018國家新聞出版總署其實已經(jīng)給過定調(diào)了:推動游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。
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