圖片來源@視覺中國
文 | 雷科技leitech
“你已經有多久沒有和朋友一起出去玩了?”
相信屏幕前的不少人被問到這個問題時,都會陷入深深的思考,一年多的疫情封鎖了我們出行生活,讓很多人都忘記了和三五朋友相約出行游玩的感覺。但實際上,即使沒有疫情,我們又真的會出去游玩嗎?也或者說,如今又有什么線下娛樂活動值得我們去游玩呢?
為了找到這些問題的答案,小雷對廣州本地的多個線下游戲娛樂項目都進行了評測(絕對不是拿上班時間去劃水摸魚),從劇本殺到密室逃脫等流行的線下游戲項目小雷都嘗鮮體驗了一回。
在體驗了多個線下娛樂項目后,小雷也不禁贊嘆如今的線下娛樂項目真的是日漸多樣化了,很多娛樂項目為了突出真實感和沉浸感,花了很大的功夫鋪設場地和服裝上,玩家進入到這些娛樂場所的候場區時就已經能感受到那股身臨其境感了。不得不說,線下娛樂也已經朝著更加優質化、精品化的方向發展了。
可即使線下娛樂行業商家已經在如此用心地在經營,小雷還是能看出,整個行業如今仍處于一種不可名狀的頹勢當中。
那么話不多說,讓我們先來看看線下游戲項目的評測吧!
劇本殺可以說是最近最受歡迎的線下娛樂項目了,在《明星大偵探》等綜藝節目的影響下,這種帶劇本演繹的推理狼人殺模式游戲也更頻繁出現在了玩家的視野當中,這種游戲用詳細的劇本設定來增進游戲的真實感,更有甚至還會用華麗的服裝和道具來讓玩家增強代入感。
可惜因為拼車湊人數的問題,小雷并沒有體驗到最高一檔的劇本殺,但在朋友的幫助下也算是深刻地體會到劇本殺的魅力。
小雷體驗的是較低一檔的劇本殺,也就是單純靠文本和主持人進行游戲推進的模式,這種模式下每個玩家手上都會拿到屬于自己的身份文本,以及對游戲大概劇情的介紹。
和線上劇本殺不同的是,線下主持人會對玩家進行有效的引導和幫助,會比單純用程序和文字引導更清晰并有沉浸感。這一類劇本殺屬于非實景半封閉半開放式的類型,也就是沒有像《明星大偵探》那樣的豐富實際場景,但又能用卡片支持玩家對線索進行搜查的模式。
雖然犧牲了一部分的代入感,但也讓不少玩家能靜下來思考并進行推理,一桌人圍繞著疑點進行討論并對嗆的畫面實在是很有意思,因為每個玩家的任務都有所不同,所以基本每個玩家都在無形中將自己代入進了角色當中。
不過基本玩法上仍和線上劇本殺無異,只是在線下有面對面討論的氛圍,實際的交流也更能調動玩家的情緒,充分拉進人與人之間的距離。前一秒大吵大鬧爭執的玩家,可能在游戲結束后就成了朋友,起碼小雷是體驗到了這種感覺。
優點:推理氛圍濃厚,主持人的引導充分,有社交氛圍。
缺點:場景代入感差,純文本缺少臨場感,游戲玩法缺少變化。
如果說劇本殺是文本推理的狂歡,那么密室逃脫就是實景推理的集大成者。
小雷這次預約的密室逃脫項目是偏恐怖氛圍類型的,所以整體氛圍也相當詭異且黑暗,總的來說就是像幾十年沒有付電費一般黑。
由于游戲不能使用手機,只能在外面拍拍照片了
密室逃脫最終的目的就是逃脫,所以玩家大部分時間都需要在劇情和工作人員的安排下循序漸進地進行探索,像小雷這種一開始沒有任何游玩經驗的玩家就被蜂擁而至的各種信息給沖昏了頭腦,但玩到后期就會發現,游戲中的線索已經一條條地為玩家鋪設好了方向。
雖然一開始允許探索的房間中有許多有用的信息,但玩家只需要找對開始的方向其實就可以跟著線索一路解密下去,游戲中的各種謎題難度也并不高,基本都可以根據手頭上的線索進行解密,即使卡關了也可以用專門的對講機聯系工作人員詢問謎題的提示。
總的來說,密室逃脫的解密對推理新人十分友好。
而游戲的另一大亮點就在于機關和氛圍感,密室逃脫可以說是變種的鬼屋,強化了解密的部分,但在嚇人方面卻是一點都不含糊,經常在玩家投入的認真的解密的過程中蹦出一張鬼臉,以及發出女高音歌唱家級別的尖叫聲。
小雷印象最深刻的機關應用是在玩家解密結束感到安心時,突然而來的追逐橋段,當時玩家們被厲聲尖叫的鬼逼到了衣柜里,隨著一陣黑燈瞎火的躲藏之后,玩家便被衣柜機關傳送到了別處。這種有趣場景轉移方式確實非常新鮮,讓小雷有了極為深切的代入感,可惜因為躲藏太過于緊急,小雷以及其他玩家都沒能看到鬼的樣貌,著實有些可惜了。
總的來說,密室逃脫還是非常推薦玩家三五成群去游玩的,因為在充分的體驗之后小雷發現,恐怖的氛圍能營造出一種類似心動的感覺,而在跨越過種種謎題和恐懼驚嚇后,玩家們的同伴意識也會加深。如果你有想加深情誼的對象,就他/她帶來密室逃脫吧,相信共患難之后一定可以增進你們之間的情感。
當然,前提是你能經受得住這密室逃脫的輪番驚嚇,不然在被驚嚇時你拋下他/她跑掉只會加快你們情誼的小船翻船的速度。
優點:代入感強、謎題類型豐富且門檻較低,對新人非常友好,還能促進人與人之間的關系。
缺點:jump scare類的驚嚇設計太多,一些謎題提示誘導意味過強解密缺少成就感。
如果說密室逃脫的沉浸感是建立在實景的鋪設上,那么VR游戲的沉浸感則是建立在虛擬現實的技術上。
小雷在這一次的實地評測中,第一次體驗到了一回正兒八經的VR游戲,因為是帶著朋友去一起游玩,所以小雷評測的VR游戲都是以雙人為基礎的。
第一款評測游戲是VR版的《英雄薩姆》,游戲的玩法與《搶灘登陸》等站樁射擊游戲類似,玩家只需要在固定地方進行射擊擊退敵人便可。不得不說游戲延續了《英雄薩姆》系列一貫的無腦爽快風格,玩家手持雙槍一頓亂射的感覺是真的不錯,在VR手柄玩法的加持下,小雷真的有種征戰沙場的感覺。
而第二款游玩的游戲則是喪尸題材的《僵死之日》,比起前面的《英雄薩姆》,這款游戲多了移動和撿槍的互動選項,操作的繁復和鏡頭的頻繁移動讓小雷玩得頭暈目眩。同樣是射擊玩法的游戲,《僵死之日》卻設計了太多按鍵操作讓游戲失去一定的代入感,尸潮的泛濫和復雜操作之間的矛盾讓玩家的游玩體驗變得手忙腳亂了起來。
第三款游戲則是讓中國玩家更有親切的《義莊派對》,這個游戲里玩家將會扮演驅魔道士擊退四面八方襲來的僵尸,而玩家的攻擊手段也十分有趣:近戰用桃木劍比劃,遠程則是右手捻符左手畫印,松開扳機鍵便可把符咒當槍使。雖然游戲的題材和玩法都相當有趣,但不得不說游戲的僵尸出現得太過于頻繁,以至于玩家拿符咒帥沒幾秒就被僵尸圍起來打得跟孫子似的。
不過這一次VR游戲的體驗仍是相當驚喜,游戲的體驗沉浸感比想象中還要好,商家還給近視的玩家配備了專門的鏡片,雙人游戲的情況下甚至可以做出不少有意思的互動。比起現實帶來的窘迫,也許VR游戲中的虛擬現實會更符合大多數人的需求。
優點:虛擬現實的沉浸式體驗,最直觀的游戲操作,細致化的服務。
缺點:對有3D眩暈癥的玩家不大友好,游戲中經常會有焦距模糊不清的情況。
評測三種不同種類的線下娛樂項目時,小雷也是頭一回知道線下娛樂項目也有著不小的門檻。
原本這次的策劃應該是聚焦于劇本殺這一逐漸興起的線下娛樂項目,小雷想根據不同價位的劇本殺做對應的對比評測,但實際去預約和參與之后小雷才發現劇本殺的游玩有著重重限制。
劇本殺本身有著一定的人數要求限制,因為劇本設定的問題,一些本必須湊齊足夠的人數才能開團,而這就要求玩家要么自己聚齊相應的人數,要么聽天由命地等待適合數量的玩家進行拼團。也就是說這款游戲的游玩門檻并不是推理能力,而是——要有朋友。
而密室逃脫也有著同樣的問題,游戲對于玩家的數量也有著一定的要求,雖然沒有劇本殺人數要求嚴格,但解密途中很多操作都需要一定數量的玩家進行合作才能完成,這就讓游戲給不少不善社交的玩家設立了一定的門檻。
隨著智能手機的普及,以及網絡信息技術的發達,越來越多的娛樂項目可以通過虛擬現實進行重現,什么桌球足球甚至籃球都有著對應的游戲,連健身項目都可以通過健身環等外設來還原。在這樣的大環境之下,人們的生活重心逐漸轉移到了虛擬的網絡世界當中。
線下娛樂產業也因此受到影響,特別是疫情期間,電影、KTV到線下桌游館等收益也大幅縮減,不少線下娛樂的門店因此遭遇關店之災。
但即使沒有疫情,線下娛樂產業就會好了嗎?這可就不一定了。
就拿KTV來說,早在2015年,人們熟知的KTV界龍頭大哥、錢柜量販式KTV隨著北京朝外店的關門,宣告了其在大陸市場的全面潰敗。錢柜的衰敗也在預示整個行業的問題,人們再也不愿意進入KTV進行消費,手機APP和箱型KTV又占據一部分市場份額,KTV走向下坡路已是必然的事實。
其實KTV的衰落也能給到不少線下娛樂產業一些警示,因為它們都處于相同的窘迫境地:線下產業需要承擔高昂的場地場租費用、額外的增值消費才是營收的關鍵,娛樂產業關鍵的賣點被線上產品代替,本就不景氣的線下娛樂產業更是在疫情的打擊下不堪重負。
而從另一方面來看,如今線下娛樂產業的問題,也在映射著如今大多數人的社交困境。
在網絡信息技術仍未如此發達的時候,人們的社交是必需品,線下娛樂產業也成為了人們社交的固有場所,電影院、KTV都是一代人的回憶,也是社會交際的黃金場所。
但隨著科技的發展,人們的交流不再局限于面對面的交談,傳達信息也更加便捷,年輕一代更是減少了線下交流的時間,一段愛恨情仇可以在聊天軟件中盡數呈現。
其實當年線下娛樂行業之所以會成為社會交際的好去處,很大程度上是基于當時人情社會的大背景之下,辦事、托關系、商務會談最需要的就是具有娛樂性質的場所,因為在這種環境之下更容易讓人放松并進行深入的交談。
而這正是新一代年輕人所拒絕的社交方式,這種以目的和利益進行的社交訴求,對于他們來說就是人際交往的虛偽,比起奮起直追四處逢源,如今的年輕人可能更希望躺平做自己,不盲目去社交。
但是過分的閉塞和不社交也讓許多年輕人對簡單必要的人際交往感到恐懼,讓面對面的交談成為了奢望,人際間實實在在的交往反倒成了少數。
劇本殺、密室逃脫等線下娛樂產業就是針對年輕人社交習慣設計的游戲項目,這類游戲一方面給了玩家一定的目標進行游戲,另一方面用角色扮演和場景氛圍弱化了交際的現實感,讓玩家們能以角色的身份進行交流,減少了人際交流的尷尬感。
像是密室逃脫的吊橋效應,就能促進玩家們的同理心,處于同樣危難之處的玩家,總是有著非同一般的同伴意識。小雷作為社會主義接班人自然是不怕牛鬼蛇神的,所以游戲途中小雷總是打頭陣的那一位,但還是會被同伴擔心的問候感動,雖然小雷大部分時間都是被同伴的尖叫嚇到的,可在不經意之間我們社交距離也被無形的拉進了。
線下娛樂產業的沒落其實一部分原因也源于現代社交習慣的改變,人們不再滿足于廣交好友的四處逢源社交模式,更多人希望選擇有高質量的社交習慣,當初線下娛樂場所大雜燴式的交際模式已經不再吃香。
要打破這種局面,也許更需要的是線下娛樂產業進行轉型升級,給予顧客更多的空間感和距離感,交際和娛樂的需求更為鮮明,讓一部分人能好好享受娛樂的樂趣,也讓一部分人享受交際的愉悅。
功能性與娛樂性的概念,也許才是如今各大娛樂產業要去明確且區分的目標,只要真正地滿足了如今人們的需求,線下娛樂產業才不會被線上娛樂模式所替代,畢竟每一種娛樂方式都有著其獨一無二之處。
你已經有多久沒有和朋友一起出去玩了?也許現在正是最好的時機,約上三五朋友,去體驗一下線下娛樂所帶來的快樂吧。
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