根據 Sensor Tower 發布的最新商店情報數據,2021 年 Q2 韓國手游市場收入為 13.7 億美元,同比增長 20%。隨著嗶哩嗶哩《重裝戰姬》、騰訊《白夜極光》等新游登陸韓國市場,本期共 31 款中國手游入圍韓國暢銷榜 Top 100,拿下近 25% 的市場份額。
詳細數據如下:
韓國手游市場規模
在公眾假期較少的第二季度,韓國手游也相對處于淡季。今年 Q2 韓國 Google Play 和 App Store 手游總收入為 13.7 億美元,相較 Q1 回落 6.3%,比去年同期增長 20%。若與 2019 年 Q2 相比,則增長了 42%。雖然疫情緩解,但韓國手游玩家的付費遠高于疫情爆發之前。平臺方面,來自 Google Play 的收入占 81.3%,App Store 占 18.7%。
另一方面,手游下載量逐步回復到疫情前的水平。Q2 韓國 Google Play 和 App Store 手游總下載量約 1.3 億次,比去年同期減少 21%。平臺方面,來自 Google Play 的下載量同樣占 81.3%,App Store 占 18.7%。
韓國市場熱門手游
收入榜頭部產品表現穩定,《天堂 M》吸金 1.56 億美元仍位列榜首,《姜餅人王國》和 4399《奇跡之劍》排名分別前進一位至第 3 和第 4 名。6 月上市的《二之國:交錯世界》位列第 5 名。
下載榜中,新游發行依然活躍,共 6 款新品出現,《二之國》以 180 萬次下載登頂榜單。作為韓國市場為數不多的體育題材模擬經營手游,《職業棒球 H3》(???? H3)4 月上線后獲得大量下載,躋身榜單第 5 名。
在增長量榜單,中國手游在韓國的進取心更為明顯。除了新游《二之國》和《Trickster M》,收入增長榜前五另外 3 款游戲均出自中國廠商,分別為靈犀互娛《三國志·戰略版》、嗶哩嗶哩《重裝戰姬》和掌趣科技《一拳超人》。
6 月底上市的 MMORPG 手游《Odin: Valhalla Rising》(??: ??? ???)位列收入增長榜第 8 名。值得一提的是,進入 7 月,該游戲已連續 4 周蟬聯韓國 Google Play 手游暢銷榜榜首。7 月至今預估收入超過 5700 萬美元,遠超《天堂 M》。近年來,當地手游暢銷榜頭部由《天堂》系列壟斷 ,《Odin》是目前唯一一款持續占領榜首超過 1 周的新游。
中國手游在韓國
本期共 31 款中國手游入圍韓國手游暢銷榜 Top 100,合計吸金超過 2.7 億美元,占 Top 100 總收入的 25%。雖然入圍游戲數量較 Q1 減少,但收入和占比均實現上漲。中國廠商在韓國市場已從早前的快速試水,進化至整合營銷精準出擊,成功率進一步提升。
4399《奇跡之劍》預估收入近 5000 萬美元,蟬聯榜首。《三國志·戰略版》和《一拳超人》收入環比增長 183.7% 和 285.4%,分列榜單第 3 和第 5 名。排名前 6 的產品均入圍韓國手游暢銷榜 Top 20,數量創歷史新高,展開與本土 3N(NCsoft、Netmarble、Nexon)巨頭正面較量的新篇章。
嗶哩嗶哩于 5 月底在韓國市場推出的二次元手游《重裝戰姬》躋身下載榜第 2 名,收入榜第 7 名。三七互娛在歐美大獲成功的 SLG+消除手游《末日喧囂》6 月初登陸韓國市場,目前收入仍在快速增長中。騰訊二次元戰旗手游《白夜極光》于 6 月中旬上市,空降雙榜。
首次入圍榜單的游戲還包括:君海游戲《申命記 2》(??2:???)、海南飛鯊《亂斗三國 10vs10》(????: 10vs10)、Sincetimes《女孩 x 獵人》(??X??)、龍圖游戲《Blast M》,以及 Seven Pirates《不休戰隊》。
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