7 月 28 日,由騰訊和瑞聲科技聯合主辦的 IEEE 移動游戲標準工作組聯合會議在上海靜安瑞吉酒店順利召開。
此次會議為 IEEE P2861.3“Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming” 標準項目的第三次會議,旨在推動首個移動游戲觸覺反饋技術標準的制定。基于目前行業面臨的接口繁復多樣,適配統一難度大,人力成本高等問題,該標準目標將定義一個通用的接口和振動波形描述文件,統一移動終端與游戲之間的交互協議,從而減輕各端研發團隊的適配工作量,并且能為觸覺反饋的大范圍應用奠定堅實的基礎。
會議現場有來自騰訊游戲、瑞聲科技、騰訊音樂、樂元素、小米、OPPO、華為、傳音等 20 余家企業,100 余位嘉賓出席。不難推測,移動游戲相關行業均對該標準的制定給予了高度重視。
會議現場,來自 IEEE 消費電子協會主席、加拿大工程院院士 Wahab Almuhtadi 博士首先感謝騰訊和瑞聲科技聯合主辦本次 IEEE 標準活動,隨后介紹了 IEEE 消費電子協會的情況,包括 6 個技術委員會和 82 個正在進行的標準項目;主席認為觸覺反饋是消費技術領域不可忽視的關鍵技術,P2861.3 標準的制定有望引領下一代觸覺技術的發展路線,他期待行業上下游合作伙伴能夠在標準的基礎上通力協作,共同為各個應用領域帶來觸覺技術的變革。
“我們相信只有不斷地創新才能通過科技的手段改善用戶的生活方式,才能讓用戶真正獲得更美好的沉浸式交互體驗。” 瑞聲科技執行副總裁兼首席創新官潘開泰在現場強調了創新對于科技型企業的重要性,同時也表達了 “用科技助力用戶感知更美好體驗”。觸覺反饋技術在沉浸式交互體驗中,特別是游戲領域,起到了極其關鍵的作用。可以預見的是,在未來觸覺反饋應用將不再局限于多體驗場景,還能實現智能化,甚至能夠被用戶自定義,真正實現個性化體驗。觸覺反饋應用的不斷發展,使得在未來打造一個健康、完善、良性循環的生態環境,定義移動游戲的觸覺反饋標準這件事變得重要而迫切。
騰訊游戲天美 T1 工作室總經理單暉先生參會并致辭表示,在未來超級數字場景下,更多終端硬件會成為新的內容載體,期待未來在性能優化、觸控、振動等方向有更多的技術方案成為行業標準,在行業的共同努力下,協同共建,一同探索未知的邊界,加速新技術、新硬件的應用和普及,給玩家創造更極致的游戲體驗。
騰訊游戲技術運營部總經理劉棲銅先生參會并致辭表示,騰訊將與產業鏈合作伙伴更加緊密的協作,共同推進 IEEE 移動游戲 P2861 系列標準的制定與落地,推動行業生態的不斷完善,通過技術和標準來引領整個行業的發展,提升終端用戶的游戲體驗。
值得一提的是,作為美國普渡大學電子和電機工程學院終身教授,同時也是 IEEE Fellow 的張虹教授遠程連線,分享了利用觸覺反饋增強愉悅感的實踐證明。在分享中,教授提及了兩組不同的實驗,“觸覺袖子” 和 “手掌愉悅感信號設計”,并探討了如何用幅度和時間等不同緯度等來實現 Haptics 信號對傳遞信息和增強愉悅感的實踐。這一實驗,對于觸覺反饋在游戲領域為用戶提供更好的體驗,提供了有力的證明。
據了解,QQ 音樂也在 2020 年初首次以隱藏功能推出 4D 振動和動感閃光效果,后于 2020 年 9 月正式全量上線,這一功能升級將振動和音樂完美結合。此次會議上,QQ 音樂 4D 振動效果負責人曹翔先生,分享了 QQ 音樂利用業界首創的音樂振動 (Music Haptics) 技術通過算法掃描分析音樂音頻信息,提取出有效的節奏信息,驅動手機的振動馬達和閃光燈跟隨音樂一起播放,讓音樂可以被觸碰,提升了音樂播放的震撼體驗和現場感。
隨后,瑞聲科技觸覺方案和體驗負責人張玉蕾女士就 “游戲觸覺反饋實現的機遇與挑戰” 的話題,分享了試、聽、觸三個感官通道的區別與特點。她強調,與我們最易感知到的視覺和聽覺相比,觸覺有些不一樣,它是一種需要近距離、直接接觸事物的感官,具有強交互性;在虛擬的游戲世界中,只有當視覺,聽覺和觸覺完美協調的時候,才稱得上是實現真正意義上的 “虛擬現實”。張玉蕾女士還形象地比喻道,“觸感軟件和設計構筑的是 ‘靈魂’,賦予了內容場景極強的生命力。”
令人興奮的是就在會議當日,樂元素旗下產品 “開心消消樂” 聯手瑞聲科技 RichTap? 推出全新游戲振感效果,十余種消除、道具特效在 iOS 和安卓平臺同步上線。正是基于目前正在逐步統一、標準化的接口,才能讓絕大多數用戶幾乎能在同一時間體驗到高品質振感。而 RichTap?觸覺反饋解決方案,作為一個跨 iOS 和安卓平臺的解決方案,也在該標準的制定過程持續貢獻。
為此,樂元素的技術合伙人朱笠舟先生更是于現場分享了此次消除游戲中觸感反饋的探索經驗,提出對于消除效果對振動手感要求高、原生系統接口難以提供豐富細膩的控制、同樣的參數在不同品牌不同機型上難以獲得一致的體驗、單獨調校成本高等問題的思考,并認為基于 P2861.3 標準和工作組合作伙伴共同推動的共識,對于技術和用戶體驗上都是一次突破和創新。觸覺反饋在消消樂的應用,不僅進一步強化了用戶沉浸式體驗,還解決了消消樂各類無法開啟音效而造成的體驗缺失問題,比如在安靜的環境中,振動體驗可以作為音效缺失的補充。
大會閉門會議環節,包括來自 IEEE、騰訊、瑞聲科技、樂元素、聯想、vivo、OPPO、小米等在內的多家組織、企業的相關專家、從業者、技術人員等,繼續圍繞移動設備觸覺反饋技術和標準進行嚴謹的討論交流和投票,共同助力 IEEE P2861 系列標準制定和落地。
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