文 | 競核
V社要做掌機了。
7月16日,Steam母公司Valve正式發布掌上游戲機Steam Deck,并計劃于今年12月正式上市。V 社稱Steam Desk采用定制的AMD 芯片,可流暢運行最新的3A 游戲,甚至可運行window和Linux程序的Linux系統。
美麗的價格( 399 美元)、夢幻的性能、豐富的游戲資源、加上多變的適用場景,Steam Deck預購開始后迎來美國、英國等國家地區玩家們瘋狂搶購。在國內游戲圈,這一事件引起熱議,不少玩家紛紛宣稱要“剁手”購入。
提及掌上游戲機,老大哥Switch自然是一個繞不開的話題。
就在Steam Deck發布十天前,任天堂在沒有舉辦任何發布會的情況下,突然宣布發布Switch新機Switch OLED,讓各家媒體措手不及。這款新機在屏幕、支架、底座、存儲空間及音頻效果等方面都有一定更新和改進。
發布時間如此接近的兩款游戲機,一個初出茅廬,一個千帆歷盡,究竟誰能在PC掌機市場占據上風?Steam Desk便攜掌機能否扭轉掌機市場頹勢,突破手機游戲重圍?
以下是來自gameindustry的一篇文章,本文詳細敘述了外國分析師對任天堂Switch OLED和Valve的Steam Desk看法和評價,請大家enjoy。
硬件設備發布頻率通常很低,但最近在不到兩周時間內,游戲圈卻有兩個重要硬件設備接連發布。
首先,任天堂打破了Switch Pro神話,正式發布Switch OLED。它主要為那些熱愛掌機模式的玩家設計,與標準版幾乎一樣,但有一個更大尺寸、更高質量的屏幕。
然后,在OLED預購開始的那一天,V社拋出了一枚重磅炸彈:傳聞中類似Switch掌上游戲機確實存在。Steam Deck共有三個版本,當天開啟預售,今年12月開始發貨。參與預購的 Steam賬戶必須2021年6月之前有過消費。
在分享了我們自己的想法之后,我們聯系了不同的分析師,想要了解他們對每臺新機器和它們背后策略的看法。
評論者們觀點卻出奇地一致:盡管外形相似,但這兩臺設備不是直接競爭關系。
Kantan Games CEO兼創始人Serkan Toto博士解釋是:Steam Deck用戶群體有兩種,一是那些想在旅行中玩游戲的Steam鐵桿用戶;二是想玩Steam上游戲但又不愿意坐在電腦前的PC游戲新手。
反觀OLED型號的目標用戶應當是手上沒有Switch并考慮購買的玩家以及經常使用掌機模式的玩家。
單從商業前景來看,Toto認為,毫無疑問Switch OLED銷量會更多,因為它相對更主流。
但他補充說,這并不是說Steam Deck會失敗,它并不會,但兩家公司所看重的受眾規模有很大的不同。
Ampere Analysis公司游戲研究主管哈丁·羅爾斯同意這個觀點。他甚至不覺得Steam Deck能吸引許多非Steam游戲玩家。
他認為,與其說它是一個能夠接觸到全新受眾的設備,不如說它是一個能夠為現有Steam游戲玩家提供新游戲方式的設備。
從泄露的預購數字來看,今年庫存供應量將很小,遠遠小于Switch OLED。這一部分原因是科技市場正在發生的普遍供應鏈問題。
因此,Valve會使用能夠阻止黃牛購買設備和轉售的預購程序。這對消費者來說是個好消息。
讓我們先來看看Switch OLED。它不是許多人希望的4K版本,特別是如今Xbox和PlayStation在推出其新游戲機時仍然受到全球組件短缺的影響。它仍然將是Switch在今年所有重要假日季節的潛在發展推動力(在某種程度上,任天堂也將如此)。
Toto說,Switch OLED對任天堂來說是有意義的。設備生命周期中會有幾個不同的迭代產品,它就是其中之一。任天堂在發布一款完全體設備之前,將發布一個真正加強的Switch。
之后幾天,任天堂出乎意料地通過推特發文澄清,對有關新設備制造成本未經核實的報道發表了評論并補充說:它 "目前沒有推出任何其他型號的計劃"。
哈丁·羅爾斯認為OLED版本是任天堂的一個 "合理的舉動",也符合其以往產品戰略。
他說,改進旗艦版Switch將為該平臺增添活力,并刷新未來幾年的周期。OLED與旗艦版相比價格差異很小,這意味著OLED版本會成為此后許多Switch買家的首選項。
他覺得主流用戶將會被更大的屏幕、更清晰的界面以及更優質的音頻所吸引。這也將促使一些現有Switch用戶升級設備,特別是那些經常使用Switch掌機模式的用戶,以及那些在電池升級前就已經擁有原始Switch的用戶。
他預計,到2021年底,OLED型號將售出約500萬臺,之后到2022年,它將“慢慢取代目前的旗艦(型號)”。安培分析公司預計,這將有助于Switch系列設備的銷售增長,預計到2025年底,Switch系列設備銷量將超過1.55億部。
如果任天堂實現這一目標,這將使Switch成為有史以來銷量最大的游戲機,僅次于PS2終生銷量。這比任天堂目前記錄保持者DS家族整整多了一百萬。
Harding-Rolls認為還有另一款Switch仍在開發中,但估計不會很快發布。他不認為Switch OLED是在更強大的Switch版本推向市場之前的一個權宜之計。
他也認為2022年會推出Switch'專業版',而且在這個周期內推出這類設備可能太晚了。我認為任天堂下一代游戲機變化會更大,目前預計該游戲機將在2024年底推出。"
Steam Desk相比而言可能會更有趣。即使只限于Steam市場,它也能提供任何游戲機都無法比擬的作品庫。擁有訪問其它商店和流媒體服務的能力,使其成為迄今為止最開放的游戲設備之一。
但是,哈丁·羅爾斯提醒我們,它并不是市場上發布的第一臺掌上游戲機,但可能是最有機會在商業上取得成功的。
他解釋說,Valve已經成功地以誘人的價位推出了一款產品。
它犧牲了硬件的盈利能力,以開創一個新的PC游戲設備種類。它能夠吸引現有主流Steam用戶,即那些希望擁有一款掌上設備在不同情境下去玩游戲,而不是PC游戲的用戶。
如果把那些可能會被這款新產品重新激活Steam用戶也算進去的話,那用戶群的數目會很大。
盡管只有一部分被Proton支持的Steam游戲將在Steam Deck上提供,但它充當了SteamOS和Windows游戲之間的兼容層。潛在買家會很高興看到它和普通PC的這一相似點,也會欣賞該平臺的高開放度。
毫無疑問,Valve希望實現可移植性將導致人們在Steam上花費更多時間,因此也會花費更多的錢,幫助抵消該公司的硬件成本。
哈丁·羅爾斯強調,Steam Deck是一個實驗,一個長期需求難以預測的實驗,因此 "在商業上相當有風險"。
Valve以往開發游戲硬件可謂一波三折,但公司利潤很高,使它有能力進行這些風險更大的商業賭注。
Valve的目標是建立一個更主流的掌機類型,但PC OEM將很難進入這個市場并在價格上與Valve競爭,特別是這些公司將無法獲得內容收入以抵消硬件材料成本。這可能導致很難有第三方的這種類型的掌機再出現。
Toto對Steam Deck特別喜愛,說:"它看起來棒極了。"后來他補充說,他覺得手柄和按鈕布局 "看起來有點擠,遠看也有點偏"。
他認為,Steam Deck最大的賣點顯然是價格,在這個行業,拿捏好價格很關鍵。
V社是想通過這種價格吸引用戶在Steam上停留更長時間,并購買更多游戲。不過,如此低價只有像Valve這樣規模的公司才能做到。
自Deck揭幕以來,評論家們已經在討論Valve是否能避免它以前在除PC外設備上所犯的錯誤。很明顯,Toto對新掌機比較樂觀。
Toto說,Valve一直在努力建立硬件業務。他們拿著大把大把的鈔票投資,不為別的,正是要尋找擴大公司服務范圍的路徑,并試圖用自己的設備將用戶留在自有生態系統中。
Steam Deck與其它Steam硬件不同,因為目前市場上還沒有很多掌機PC游戲機。Valve似乎已經在龐大的用戶群中,精準地找到了一個投入資源來開發Steam Deck利基。
與Valve VR系列相比,不難預測Steam Deck將更加成功。畢竟后者定價極其激進,受眾更多,且面對的競爭對手更少。
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