圖片來源@騰訊游戲
文 |?表外表里(ID:excel-ers),作者:郭丹純,編輯:付曉玲
7月19日,騰訊以9.19億英鎊(折合人民幣約82億)全資收購英國游戲開發(fā)公司Sumo Group,后者曾參與制作《龍與地下城》《古墓麗影》等知名3A游戲。
實際上,騰訊早就占好了“坑”:2019年花2.08億買下Sumo公司10%的股份。而這次進一步收購,被視為與2021年以來騰訊日益激進的游戲投資風(fēng)格無不相關(guān)。
就在宣布收購的同一天,騰訊天美工作室也宣布將開設(shè)加拿大蒙特利爾工作室,將“為世界各地玩家創(chuàng)造3A級開放世界的體驗”。
在《騰訊游戲的帝國裂縫:為什么沒能誕生“原神”?》一文中,我們提到過二次元、女性向等小眾題材游戲成為騰訊眼中的“香饃饃”。
從這兩則信號中我們也不難看出,具有開發(fā)3A游戲技術(shù)的工作室也將是騰訊的投資重點。
不過,相比國內(nèi)“廣撒網(wǎng)”的投資風(fēng)格,騰訊的海外投資、收購步伐更加“定點爆破”——次數(shù)少、投入高。
對騰訊來說,這或許也是“值當(dāng)”的:不僅能夠提升自身游戲研發(fā)能力,以更好地滿足國內(nèi)游戲市場需求,也能通過與海外公司合作,進一步向海外市場擴張。
瘋狂“買買買”之下,騰訊在加固其“游戲帝國”的城墻。
“董事會相信,我們的業(yè)務(wù)將受益于騰訊廣泛的游戲生態(tài)系統(tǒng)、成熟的行業(yè)專業(yè)知識及戰(zhàn)略資源。”Sumo Group公司董事會主席伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)在公開信中寫到。
但實際上,Sumo 公司本身已經(jīng)是較為成熟的游戲研發(fā)公司。?
據(jù)悉,Sumo 公司主體工作室Sumo Digital成立于2003年,目前是世界上最大的獨立第三方游戲工作室,而伊恩·利文斯通本人也被譽為“英國游戲之父”。
該公司曾隸屬于美國游戲公司Foundation 9 Entertainment,但2014年成功“贖身”,開始自立門戶。
在不斷地擴張、收購游戲工作室后,2017年,公司以Sumo Group的名字,在倫敦交易所上市。目前,Sumo Group公司在5個國家擁有13家游戲工作室,員工人數(shù)千余人。
業(yè)務(wù)模式上,Sumo 提出了“三種合同類型”模式,公司可以借助不同的合同類型組合,盡量減少來自創(chuàng)意行業(yè)的投入風(fēng)險。
比如,在游戲公司開發(fā)一個IP或者游戲創(chuàng)意的過程中,公司可能面臨研發(fā)失敗或者巨額資金投入風(fēng)險,而能夠帶來穩(wěn)定的收入的客戶IP項目,可以緩和這部分的影響。
這種模式,其實就是做游戲“包工頭”,靠“接單”創(chuàng)收,也就是參與其他游戲的研發(fā)制作。目前,Sumo公司參與制作的游戲有《殺手2》《除暴戰(zhàn)警3》《極限競速地平線》等。
當(dāng)然,也有自主研發(fā)的大型游戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》。不過公司表示,全程自主開發(fā)與發(fā)行的游戲,目前僅限于小型游戲,例如2017年發(fā)行的類“貪吃蛇”游戲《Snake Pass》。
盡管該公司也計劃,不斷上調(diào)其自有IP項目的游戲開發(fā)比重,但“接商單”仍是最主要的收入來源。
從游戲研發(fā)實力上看,足以見Sumo公司是個優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。
而騰訊的全資收購,可為Sumo后續(xù)業(yè)務(wù)的發(fā)展提供充足的“彈藥”。
今年三月,在收購工作室的策略之外,Sumo公司上線了新的發(fā)行部門“Secret Mode”——專注于為市場帶來新鮮的小型游戲的游戲平臺,為內(nèi)部、外部游戲開發(fā)者提供游戲發(fā)行渠道。
公司將這一舉措定位于“對公司中長期的投資”,這或意味著其將來向游戲發(fā)行環(huán)節(jié)延伸。
此外,騰訊“只給錢、不干預(yù)”的投資風(fēng)格,也給了被收購公司足夠大的自由度。
Sumo 公司首席執(zhí)行官Carl Cavers表示,“騰訊在支持管理團隊及其現(xiàn)有戰(zhàn)略方面有著良好的記錄。除了加快自有IP工作的同時,騰訊已經(jīng)表明了對支持我們的客戶IP工作的支持,以及確保我們在這方面有充裕資金。”
這樣“錢多事少”的并購方式,對Sumo公司來說,自然都是樂得其所。但從騰訊的角度來看,卻免不了被打上“焦慮”標(biāo)簽。
據(jù)統(tǒng)計,截止今年5月中旬,騰訊2021年游戲相關(guān)投資已達42筆。而與投資國內(nèi)公司的“小打小鬧”不同,收購Sumo公司是騰訊今年最大的一筆“支出”,雖然買到的不是具價值的游戲IP公司,只是一個研發(fā)公司。
可以看到,騰訊對國內(nèi)游戲廠商的投資,進入高度防御性階段:不能再容忍《原神》等橫空出世的現(xiàn)象級手游,與自己毫無關(guān)系。
策略上雖有避免“阿喀琉斯之踵”的目的,但實際上騰訊在3A游戲方面的投資早有伏筆。
據(jù)我們統(tǒng)計,自2018年“版號危機”后,騰訊一系列投資動作中,不乏知名3A游戲研發(fā)公司的身影。
今年3月29日,騰訊投資了游戲開發(fā)商科學(xué)游戲,并承諾“不干預(yù)產(chǎn)品決策、不干預(yù)公司日常經(jīng)營”,“只要給投錢就行了”,最后終于“如愿以償”地占到5%股份。
該游戲商的國產(chǎn)3A項目《黑神話:悟空》,此前靠一條宣傳片便火爆全網(wǎng)。而拒絕騰訊投資的米哈游的《原神》,也是以“類3A級”的精良游戲畫面與體驗引爆廣大玩家群體。
可見隨著游戲工業(yè)與玩家成熟度的不斷提升,重度手游和硬核玩家群體的出現(xiàn),也預(yù)示著行業(yè)的未來發(fā)展方向。?
據(jù)大型游戲平臺Steam數(shù)據(jù)顯示,2020 年 2月中,使用簡體和繁體中文的用戶占比合計 23.85%,位居所有語言第二;平臺上《刺客信條》系列、《上古卷軸》、《巫師》系列等3A大作,即使是不支持簡體中文的游戲,簡體中文評論占比均在 20%-40%之間。?
比起國內(nèi)投資的“防御性”目的,騰訊大手筆收購海外游戲公司,更像是加深其全球化的進程。?
據(jù)我們對騰訊2020年財報數(shù)據(jù)的拆解發(fā)現(xiàn),海外游戲收入成為騰訊愈發(fā)倚重的增長點。在剔除該部分收入后,其國內(nèi)游戲收益出現(xiàn)略微下降趨勢。?
而海外游戲收入主要來自于《PUBG Mobile》(《絕地求生手游版》)以及騰訊2016年全資收購的國際手游巨頭Supercell公司。
《PUBG》(《絕地求生》)原游戲廠商,是騰訊于2018年投資的韓國藍洞公司。在這種“投資型合作”的關(guān)系下,騰訊光子工作室群與藍洞公司合作并研發(fā)出了《PUBG Mobile》,在海外大獲成功。
同樣,另一款改編自同名3A大作的重量級手游《使命召喚》,也是騰訊天美與動視基于《使命召喚》的合作。早在2013年騰訊就投資了原游戲廠商動視暴雪公司。
另外,自2019年財報起,騰訊與Supercell業(yè)績進行合并,并認為該合并經(jīng)營“預(yù)期將產(chǎn)生經(jīng)營協(xié)同效應(yīng)以及規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)”。
也就是說,通過“投資換合作”以及“全資收購并入報表”等一系列的操作,騰訊游戲帝國正在加深其全球化的布局,逐漸從“玩家人數(shù)最多”到“游戲版圖最廣”的戰(zhàn)略維度轉(zhuǎn)換。
隨著獨立廠商以及其他競爭勢力的崛起,伴隨的是騰訊游戲生態(tài)難以觸及領(lǐng)域的出現(xiàn)。而騰訊在游戲領(lǐng)域的瘋狂砸錢,包括此次買下一家3A游戲“包工頭”,一直被視為“焦慮”的體現(xiàn)。
但事實上,拋開情緒層面的猜測,“不差錢”的騰訊不斷收購游戲公司、擴張版圖的行為,一直都有。
只是“買買買”或許能夠緩解一時之急,然而如何在競爭格局以及市場需求變動之下,保持長期優(yōu)勢,可能是騰訊更迫切的問題。
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