圖片來源@視覺中國
文 | 競核
兩年前,在Google GDC大會上谷歌Stadia高調(diào)亮相。
彼時,谷歌一統(tǒng)“云游戲”風(fēng)云的勃勃野心暴露無疑。
無需游戲主機,只有一款游戲手柄,就能在手機、電腦、平板、電視等各類設(shè)備上暢玩Stadia提供的各項大作。
幾乎沒有玩家不為之心動,市場一度把谷歌視為游戲行業(yè)“革新者“。
然而2019年11月19日正式上線后,Stadia因定價高、游戲內(nèi)容單薄、游戲數(shù)量過少、實際功能缺失等原因遭致大量差評,銷量慘淡,遠不及預(yù)期。
今年年初,Stadia宣布將關(guān)閉其第一方游戲開發(fā)工作室,這只原本陣容豪華的團隊在第一款游戲發(fā)布前就被解散。這也就意味著Stadia將不再專注于獨占游戲內(nèi)容的研發(fā),此后只作為平臺存在。
有趣的是,就在上一周,沉寂半年的Stadia又再次發(fā)聲,在谷歌游戲峰會上公布了一系列的商業(yè)化變革,其中包括被形容為“行業(yè)領(lǐng)先”的分成計劃及新聯(lián)盟營銷計劃。
谷歌試圖吸引更多開發(fā)商加入到其云游戲隊伍中,并通過開發(fā)商的自發(fā)宣傳拓展用戶數(shù)量。
這一次谷歌Stadia主動變革,究竟是死鴨子嘴硬,還是絕處逢生?云游戲的漫漫長夜到底何時才能迎來白晝?
以下是來自gameindustry的一篇文章,本文詳細敘述了谷歌Stadia的發(fā)展歷程及其本次變革的主要內(nèi)容,請大家enjoy。
對于谷歌云游戲服務(wù)Stadia,許多行業(yè)專業(yè)人士和消費者都抱有質(zhì)疑態(tài)度。
在2019年GDC發(fā)布會上,野心勃勃的Stadia確實吸引了人們的注意力。然而好景不長,倉促發(fā)行后,發(fā)布會上所承諾的部分功能卻沒有得到落實。
比如僅可對云端游戲進行訂閱和單獨購買的古怪商業(yè)模式。再比如早早叫停的第一方開發(fā)工作室。這些都讓Stadia沒能如原先所期望的那樣備受歡迎,反而深處爭議漩渦中。?
行業(yè)資深人士、Stadia老板菲爾·哈里森在2019年告訴我們:“整個世界不會在一夜之間轉(zhuǎn)向一種新模式?!痹谕淮尾稍L中,他表示Stadia是世界向云游戲模式轉(zhuǎn)變的“唯一且不可避免”的關(guān)鍵一環(huán)。
但兩年過去了,它的失敗使我們很難認可這種觀點。
事實上,大多數(shù)人看了相關(guān)報道和評論后都會認為,唯一且不可避免的應(yīng)該是“谷歌云游戲倒閉”才對。
面對鋪天蓋地的批評,谷歌仍想嘗試證明反對者的指責(zé)是錯誤的。
今年早些時候,該公司告訴我們:“Stadia還活著而且活得很好”。在最近的電子郵件采訪中他們也重申了這一點。
本次采訪對象為Stadia業(yè)務(wù)發(fā)展主管卡琳·亞普和產(chǎn)品經(jīng)理艾倫·喬伊斯。
獎勵計劃中有兩項是圍繞Stadia Pro展開,這也不足為奇。亞普將付費訂閱稱作是“玩家引入Stadia平臺的重要組成部分”。對于新用戶來說,Pro也更容易銷售。
亞普說道,正如我們在2月份所講述的那樣,我們?nèi)匀粚W⒂跒橥婕覄?chuàng)造最好的平臺,為合作伙伴創(chuàng)造最好的技術(shù),并將這些優(yōu)質(zhì)體驗帶給世界各地的玩家。
他強調(diào),讓游戲適應(yīng)任何設(shè)備上的屏幕是這個行業(yè)的未來,我們將繼續(xù)投資于Stadia及其底層平臺,為我們的合作伙伴和游戲社區(qū)提供最好的云游戲體驗。
很明顯,谷歌相信隨著投入更多資金,幫助開發(fā)商更容易將游戲帶到Stadia,會成功吸引新玩家。
這些激勵措施中最值得注意的,是開發(fā)者將獲得月度Stadia Pro所有收入的70%,即將訂閱的產(chǎn)生大部分資金提供給擁有Pro系列游戲的開發(fā)者。
另外,谷歌幾乎把付費訂閱定位為“起始包”,讓所有用戶在單獨購買或付費保留使用Pro選項之前,都可以免費試用一個月。
近年來,收益分成一直是游戲行業(yè)的熱門話題,Epic等開發(fā)公司為了打破70/30的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),甚至采取法律行動(包括起訴谷歌)以構(gòu)建起88/12的新標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)被問及谷歌為什么選擇70%的收益分成時,亞普只是說,Pro報酬分成將是 所有合作伙伴獲得的游戲銷售的標(biāo)準(zhǔn)分成之外的一個新的收入來源。這事實上提高了專業(yè)合作伙伴在Stadia上所能產(chǎn)生的潛在收入。
此外,獨立游戲銷售85/15的新分成——一種針對開發(fā)者的經(jīng)濟激勵機制,將于2021年10月1日生效,直至2023年,或直至某款游戲的銷售額達到300萬美元。
亞普表示,營收分成將恢復(fù)到以前的分成模式。她并沒有給出具體的分成比例。?
這種追蹤非常重要,因為70%的收益分成將根據(jù)游戲時間在開發(fā)商之間進行分配。
如果一個訂閱者連續(xù)5天每天都玩你的游戲,那就算作5個“有效天數(shù)”。即使玩家在個別日子里不止一次打開,也算作五次。
Joyce表示,新的月度份額分成將幫助維持和獎勵Stadia Pro開發(fā)者,從而使他們能夠繼續(xù)在Stadia上為玩家制作游戲。
他還補充道,有效天數(shù)的計算方式能幫助我們在不同游戲類型中盡可能地保持公平。
他說:“舉個例子來說吧,如果我們僅僅基于玩家所玩的時間去計算,那么專注于敘述的RPG游戲無疑能比像Roguelikes這樣的Click To Play類游戲獲得更多的收益?!?/p>
吸引開發(fā)商自發(fā)地打廣告對游戲有效天數(shù)的關(guān)注也有助于我們的合作伙伴分享更多Stadia上的Click To Play技術(shù)所提供的好處。
我們也允許他們使用電子郵件、社交媒體或其他CRM機制來增多游戲有效天數(shù)并增加潛在收益。
Stadia Pro為付費訂閱者提供了大量圖書和更高質(zhì)量的流媒體服務(wù)。它能在無形中促使更多的開發(fā)者自發(fā)地推廣它,這是谷歌發(fā)展計劃的核心。
該功能目的是讓人們在幾秒鐘內(nèi)從了解游戲到動手玩游戲。如果玩家觀看預(yù)告片或看到推廣推文,點擊相關(guān)鏈接便會立即在瀏覽器中啟動Stadia。
正如喬伊斯所解釋的,這些鏈接將指引玩家前往何處正取決于玩家此前在Stadia的游戲經(jīng)歷。
如果是新用戶,用戶就會被提示創(chuàng)建一個帳戶;如果用戶已有賬號而未購買或沒有通過Pro購買該游戲,則鏈接會把用戶帶到商店頁面;如果用戶已購買該游戲,用戶就可以在瀏覽器中直接開始玩游戲。
喬伊斯表示,谷歌的目標(biāo)是讓玩家進入游戲的阻力變小,并極力倡導(dǎo)讓開發(fā)者多多利用鏈接去“獲得更多的回合日”(這聽起來類似于手機上的推送通知)。
很明顯,谷歌正在利用這些鏈接促使開發(fā)商推動更多玩家注冊其服務(wù)。
在這個新的計劃下,簽約Stadia Pro開發(fā)者將使用Click To Play播放鏈接來吸引新的玩家注冊賬戶和Stadia Pro的免費試用月。
每個最終注冊為正式用戶的玩家,都會使開發(fā)商得到整整10美元(基本上是該用戶的第一個月費)的報酬。
喬伊斯再次表示,這是一種使用Click To Play鏈接來創(chuàng)建新的Stadia用戶的方式,也是 對合作伙伴的激勵。
他補充說,聯(lián)盟營銷計劃在2022年上半年啟動后,所有Stadia合作伙伴都將更輕松地創(chuàng)造他們自己的成功。沒有其他平臺有這樣的計劃,通過Stadia的點擊播放鏈接,將玩家直接接通到我們合作伙伴的游戲上,這是獨一無二的。并且,我們的合作伙伴可以根據(jù)付費玩家的轉(zhuǎn)化率獲得獎勵,由此他們就可以從推廣中獲得收益。
在沒有第一方游戲的背景下,谷歌可通過開發(fā)商游戲的成功而成功。也就是說,以一種直接的方式帶來新用戶,從而促成Stadia成功。
其它所有娛樂形式的流媒體服務(wù)都因訂閱而蓬勃發(fā)展。你既不需要在Spotify上購買專輯,也不需要在Netflix上購買單獨的電影或電視機。
這些公司已經(jīng)建立了這樣一種定式,即每月支付一筆費用,你就可以暢想他們的全部內(nèi)容,而這正是一個云時代的常態(tài)。
不過Stadia決定采取在付費訂閱基礎(chǔ)上的單個游戲全價購買的商業(yè)模式。這一模式引起了許多人的不滿,也招徠眾多推文的控訴。
事實上,不只谷歌,微軟和索尼都在應(yīng)用這一模式。云游戲是Xbox Game Pass和PlayStation Now的附加選項,它只是用戶訪問每個系列游戲的一種方式。
簡言之,用戶是為了這種訪問方式而支付月費,而非游戲本身。
這會使Xbox服務(wù)與Stadia直接競爭,亞普表示,這是他們喜聞樂見的變化。
她說:“很高興看到其他平臺認識到開放不同類型設(shè)備的游戲訪問的重要性。Stadia目前在全球數(shù)以億計設(shè)備上實現(xiàn)了即時游戲。其它公司擴大支持的設(shè)備列表,是對我們與整個行業(yè)一起朝著更好的易用性方向前進的肯定。”
早在2019年Stadia最初發(fā)布時,谷歌呈現(xiàn)了一個只有在云端才能實現(xiàn)的游戲愿景。
到目前為止,EA和育碧等公司正在為其大型游戲不斷做更多更新,然而云服務(wù)仍主要由主機和PC游戲的移植版本所主導(dǎo)(通常是較早的版本)。
在沒有第一方工作室的情況下,我們很難看到云端原生的游戲。
亞普指出,Stadia的Crowd Play和State Share功能就是只有在云端才能實現(xiàn)的體驗。
Crowd Play允許流媒體人邀請用戶立即加入他們的游戲環(huán)節(jié),而State Share讓玩家能夠保存一個特定的游戲狀態(tài),并讓其他用戶立即重現(xiàn)他們游戲環(huán)節(jié)的那個確切時刻。
需要指出的是,這兩個功能都是由Click To Play鏈接所驅(qū)動。
對這些功能持續(xù)推廣和新一輪的激勵措施,以及持續(xù)到2023年的85/15收入分成,都會讓更多的開發(fā)者成為其專業(yè)合作伙伴。
這都表明Stadia不可避免的失敗,可能并不像一些人認為的那樣迫在眉睫。
這些激勵措施是否足以吸引更多工作室及更多的玩家加入該服務(wù),還有待觀察。顯而易見的是,谷歌Stadia的野心仍未衰減。
亞普總結(jié)道:“云游戲代表著一種全新游戲方式的轉(zhuǎn)變,這將為玩家提供更多的選擇?!?/p>
他進一步強調(diào),如果你看看我們業(yè)內(nèi)其它競爭對手的表現(xiàn),或許就會發(fā)現(xiàn),向所有人推銷產(chǎn)品從來都不是一件容易的事情,改變常規(guī)的道路總是坎坷的。
參考鏈接:
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