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文丨雷科技leitech
如果你是一位忠實(shí)的游戲玩家,那么你絕對(duì)不會(huì)不喜歡《頭號(hào)玩家》這部電影,電影中創(chuàng)造了名為“綠洲”的虛擬世界,玩家在這個(gè)虛擬世界中可以體驗(yàn)到最真實(shí)的游戲玩法,仿佛去到了另一個(gè)世界一般。
而這個(gè)虛擬世界概念如今也成為了許多互聯(lián)網(wǎng)公司建立獨(dú)立社區(qū)的依據(jù),也就是前段日子所經(jīng)常提及的概念——元宇宙(Metaverse)。近日,一款有著元宇宙概念的游戲也將在騰訊的代理下登錄國(guó)內(nèi)平臺(tái),這款游戲就是——《羅布樂思(Roblox)》。
國(guó)內(nèi)玩家也許并不了解這款游戲,但在國(guó)外這款游戲的火爆程度卻是萬(wàn)中無(wú)一,《羅布樂思》在全球的范圍的月活玩家高達(dá)一億以上,今年3月份甚至在美股上市,發(fā)行的游戲公司如今市值以超過492億美元。單論市值和用戶規(guī)模,這家游戲公司甚至超越了育碧、CDPR和EA,但令人不敢相信的是,這家公司旗下僅僅只有《羅布樂思》這么一款游戲。
那么我們今天就來(lái)講講,《羅布樂思》這么一款享譽(yù)全球的游戲,以及它背后的元宇宙概念。
其實(shí)《羅布樂思》的游戲內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單直接,就是一個(gè)3D的自定義小游戲平臺(tái),玩家可以在官方提供的自建工具下自己創(chuàng)造不同的游戲玩法,玩法有點(diǎn)類似于《我的世界》和《Dreams Universe》,但《羅布樂思》的創(chuàng)造玩法門檻更低也更適合青少年兒童游玩。
據(jù)外媒的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在《羅布樂思》的全球1.6億月活用戶中,美國(guó)9~12歲的青少年玩家覆蓋率為50%,游戲的日活用戶也高達(dá)4200萬(wàn)人,可見游戲在青少年用戶中普及度。
而游戲的創(chuàng)造玩法也給了玩家很多不同的可能性,玩家甚至可以用這種玩法編輯器創(chuàng)造出“羅布樂思”版低配重制版游戲,什么《GTA》、《CS》甚至《糖豆人》都不在話下。
甚至可以玩《第五人格》
雖然是作為偏兒童向的作品,但《羅布樂思》并沒有止步于向青少年兒童市場(chǎng)發(fā)展,游戲中很多自建游戲的玩法,都在無(wú)形在強(qiáng)調(diào)了其社交屬性,而這也正是在這樣的基礎(chǔ)上游戲才能建立起類似元宇宙的虛擬世界概念。
《羅布樂思》的社交屬性更依靠于玩家間互動(dòng),在這樣一個(gè)創(chuàng)造力十足的游戲社區(qū),玩家可以在自建的游戲中產(chǎn)生互動(dòng),也可以直接在自建的世界中模擬真實(shí)的社交環(huán)境,這樣的互動(dòng)屬性讓游戲成了區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的第二宇宙。
就如同《頭號(hào)玩家》的綠洲一樣,玩家會(huì)在這樣一個(gè)社區(qū)中經(jīng)營(yíng)著自己的角色,而《羅布樂思》則是把角色經(jīng)營(yíng)的要素轉(zhuǎn)換為了游戲建造的玩法,玩家建造心得的交流也是在模擬現(xiàn)實(shí)中的人際交往。
騰訊這一次的引入這款享譽(yù)全球的類元宇宙游戲,也許也是在嘗試用游戲的方式建立屬于玩家的社區(qū),與游戲平臺(tái)的利用關(guān)系不同,元宇宙的社區(qū)概念,是能改變現(xiàn)代人的社交方式的。而這一次,騰訊會(huì)更深入地走向玩家群體,《羅布樂思》只是一個(gè)開端。
說(shuō)到底,元宇宙到底是怎么一個(gè)概念?
元宇宙這個(gè)概念最早出自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》之中,意思是指存在于現(xiàn)實(shí)宇宙之外和之后的另一新宇宙空間,簡(jiǎn)而言之就是人類可親身體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。《頭號(hào)玩家》、《刀劍神域》、甚至《三體》里的模擬游戲都可以算進(jìn)這個(gè)范疇。
這個(gè)概念誕生時(shí),原作者尼爾·斯蒂芬森并沒有想到這個(gè)概念能誕生出如此之多的含義,在互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展之下,虛擬現(xiàn)實(shí)世界的想法已經(jīng)可以成為現(xiàn)實(shí)。同時(shí)也讓不少互聯(lián)網(wǎng)公司看到了商機(jī),這個(gè)科幻設(shè)想的架構(gòu)給了這些公司一個(gè)建立互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的理論基礎(chǔ)。
原著《雪崩》
騰訊在先前的年度游戲發(fā)布會(huì)中就有提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的概念,并在同時(shí)宣布將代理有著元宇宙標(biāo)簽的游戲《羅布樂思》,其目的也是顯而易見,騰訊擁有這國(guó)內(nèi)最龐大的用戶基數(shù),建立一個(gè)相應(yīng)規(guī)模的線上社區(qū)也是必然的結(jié)果。那么問題就是,如何建立這樣一個(gè)基數(shù)龐大的用戶社區(qū)。
《羅布樂思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8個(gè)特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。因?yàn)樵钪姹旧砀拍罹褪翘摂M的現(xiàn)實(shí)世界,所以其內(nèi)核也許要有一套完整且可運(yùn)行的世界運(yùn)行機(jī)制,往更深處說(shuō),這種虛擬現(xiàn)實(shí)的世界甚至可以脫離運(yùn)營(yíng)的存在獨(dú)立運(yùn)行。
戴夫·巴斯祖克
而就目前的技術(shù)看來(lái),最有可能實(shí)現(xiàn)這一理念的途徑就是游戲。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的需要大量還原現(xiàn)實(shí)景象的技術(shù),而這正是游戲領(lǐng)域所擅長(zhǎng)的范圍,為了提高用戶的沉浸感,甚至可以輔以VR、AR等技術(shù)來(lái)提升用戶體驗(yàn),虛擬世界的感官體驗(yàn)也正是游戲制作能達(dá)成的事項(xiàng)。
騰訊代理了《羅布樂思》的國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán),也許也是想以此為契機(jī)建立元宇宙的游戲社區(qū),虛擬世界的概念其實(shí)很符合如今騰訊的用戶現(xiàn)狀,畢竟大部分用戶都是以微信、QQ等社交溝通軟件為契機(jī)使用騰訊的產(chǎn)品,那么社交的網(wǎng)絡(luò)就已經(jīng)在虛擬世界構(gòu)架建成前成型了。
而騰訊要做的,便是利用現(xiàn)有的技術(shù),以及《羅布樂思》的元宇宙社區(qū)概念,來(lái)組建自己的元宇宙模式。畢竟《羅布樂思》也只有在建造上的社區(qū)模式達(dá)成了元宇宙的理念,但這仍然算不上一個(gè)完整的虛擬世界,若是要建成真正的元宇宙世界,那么這個(gè)世界的體現(xiàn)就必須更加具象化,現(xiàn)在的騰訊也已經(jīng)有足夠的條件去建立這個(gè)世界了。
顯然,建立元宇宙社區(qū)的想法,并不只有騰訊有,許多互聯(lián)網(wǎng)公司都想要在這個(gè)領(lǐng)域分一杯羹,畢竟建立穩(wěn)固且龐大的用戶社區(qū)并不是一件簡(jiǎn)單的事情,元宇宙這個(gè)流行的概念也許能幫助他們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
可以說(shuō)是人人都來(lái)湊熱鬧了
但實(shí)際上這些互聯(lián)網(wǎng)公司看到的更多是元宇宙社交和社群的內(nèi)容,卻沒有注意到要建立這樣一個(gè)構(gòu)想,還需要構(gòu)建相應(yīng)的可持續(xù)發(fā)展虛擬世界,沉浸感才是支持元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵元素。
在虛擬空間的構(gòu)想上,V社就曾有過想法,先前就申請(qǐng)過腦機(jī)接口設(shè)備的專利,想建立一個(gè)類似《刀劍神域》中的腦內(nèi)虛擬世界設(shè)想,讓玩家擺脫現(xiàn)實(shí)世界的束縛。但就目前的技術(shù)看來(lái),腦內(nèi)虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)還得等上一段時(shí)間,這還是沒有考慮技術(shù)實(shí)現(xiàn)的道德性問題和可實(shí)施性的情況下。
而在最接近《頭號(hào)玩家》的VR游戲領(lǐng)域,就有著《VR Chat》的游戲社區(qū),社區(qū)的形式和構(gòu)建其實(shí)已經(jīng)很接近元宇宙的概念了,但是游戲的功能相當(dāng)受限,而且缺少相應(yīng)文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),游戲也仍不具備虛擬世界的特征。
VR Chat真的有不少整活先鋒
那么騰訊就能完成這一設(shè)想嗎?這當(dāng)然也是未知數(shù),元宇宙這一概念以現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)超前的理念,要建立這樣的虛擬世界需要花費(fèi)龐大的工程去構(gòu)建一個(gè)全新的共存世界,這其中的困難是不為人知的。
但最起碼《羅布樂思》的出現(xiàn)讓玩家看到一絲可能性,未來(lái)可能會(huì)有數(shù)個(gè)公司建立的元宇宙出現(xiàn),而在國(guó)內(nèi),騰訊卻是最有可能第一個(gè)建立這個(gè)虛擬世界的公司。
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