文 | 鋅刻度,作者 | 流星,編輯 |?溫周
7月15日,完美世界的《幻塔》開啟了限量刪檔計(jì)費(fèi)測試。
這次測試已經(jīng)是《幻塔》的第三次測試了。原本以為《幻塔》能夠在今年暑假期間順利公測,賺到一波假期流量紅利,但目前看來大概是不可能了,但愿《幻塔》能找到一個(gè)更好的公測時(shí)間。
說回這次內(nèi)測。《幻塔》因?yàn)椤岸卧焙汀伴_放世界”這兩個(gè)tag,從宣發(fā)伊始就被玩家不自覺地拿去和米哈游吸金無數(shù)的《原神》作比較,而作為一個(gè)距離“二次元”甚遠(yuǎn)的傳統(tǒng)游戲廠商,完美世界的壓力可想而知,為了避免引火上身,連對(duì)游戲的推廣都克制了許多(這點(diǎn)對(duì)比完美世界6月上線的《夢幻新誅仙》便可見一斑——當(dāng)然,《誅仙》這個(gè)IP對(duì)于完美世界來說,分量也本就要比試水二次元賽道的《幻塔》要重得多)。
不過,即便如此,《幻塔》還是迎來了“炎上”,只不過這次主要點(diǎn)火的人不是玩家,而是《幻塔》本身。
7月14日晚上,《幻塔》官方開啟了前瞻直播,除了答疑外,還有官方展示游戲內(nèi)容的部分,比如玩家們喜聞樂見的游戲策劃本人也打不過游戲副本。
整個(gè)直播過程評(píng)論區(qū)基本上被《原神》玩家占據(jù),但總體來講氣氛還算溫和,沒有激起什么節(jié)奏。而對(duì)于《幻塔》在7月15日即將到來的第三輪測試,也還有不少玩家抱有期待,想要進(jìn)入游戲?qū)嶋H體驗(yàn)一番。
這次《幻塔》的第三輪測試的時(shí)間對(duì)上班族而言并不是很友好,官方公布的預(yù)下載時(shí)間是早上8點(diǎn),測試開啟時(shí)間是早上10點(diǎn),持續(xù)15天,要想提前體驗(yàn)《幻塔》的內(nèi)容還得設(shè)個(gè)鬧鐘早起搶資格。
不過,對(duì)于“身經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家而言,限量測試倒也沒什么還指摘的。但萬萬沒想到,《幻塔》官方臨開服出了幺蛾子,9點(diǎn)50分時(shí)在官方QQ群里發(fā)布了提前開服消息,導(dǎo)致大量玩家偷跑,等到其余玩家10點(diǎn)整準(zhǔn)備進(jìn)入游戲時(shí),只能看到“凄涼”的登錄失敗界面。
內(nèi)測資格被搶完
隨后,因?yàn)橛咳氲耐婕姨啵螒蛴殖霈F(xiàn)了“炸服”的情況,沒有游戲可玩的玩家們將對(duì)游戲的怨氣釋放游戲的評(píng)分上,TapTap平臺(tái)《幻塔》評(píng)論區(qū)被惡評(píng)刷版,評(píng)分從8.1迅速跌落到7.1。
“其實(shí)我到現(xiàn)在都沒想明白,為什么《幻塔》會(huì)選擇提前開服。”游戲主播洛可可從一測開始就一直在關(guān)注《幻塔》,官方在玩家反饋上的積極態(tài)度讓他對(duì)這款游戲抱有好感。他還記得,在7月14日的官方直播中,《幻塔》工作人員曾表示過“不會(huì)提前開服”,而《幻塔》隨后的操作,這讓他感覺遭到了“背叛”。
而從《幻塔》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在官方群內(nèi)發(fā)布的內(nèi)容來看,提前開服的理由是“緩解服務(wù)器壓力”。
當(dāng)然這也可以理解,《幻塔》全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)近600萬,擠爆服務(wù)器確實(shí)是輕輕松松的事情。
但既然已經(jīng)選擇了限量測試,那么讓玩家公平地競爭測試資格就顯得尤為重要,讓官方群小團(tuán)體玩家“獨(dú)享”提前開服的信息,無疑是犯了不公平的大忌。這次《幻塔》讓官群玩家提前得到消息進(jìn)入游戲,下次又會(huì)給官群玩家提供怎樣的優(yōu)待?明明都是玩家,不是因?yàn)殡唇鸬牧Χ龋且驗(yàn)樵诓辉诠俜缴缛豪锒馐苋绱藚^(qū)別待遇,玩家感到難以接受,也是理所當(dāng)然的事情。
雖說《幻塔》官方后續(xù)給出了補(bǔ)償,但還是跟玩家結(jié)下了梁子,口碑原本就岌岌可危的《幻塔》,還沒能洗刷來自《原神》玩家的冷嘲熱諷,就又要想法挽回遭受信任危機(jī)的路人玩家,未來恐怕是命途多舛。
不過,對(duì)國內(nèi)廠商而言,黑紅也是紅。負(fù)面消息引發(fā)的熱度和關(guān)注度,也能轉(zhuǎn)化為不錯(cuò)的流量資源。
此外,雖說《幻塔》這次測試開局不利,但作為一款游戲產(chǎn)品,最終決勝市場的首要因素還是質(zhì)量。像是隔壁《原神》,初期飽受“抄襲《塞爾達(dá)傳說》”“抄襲《FF14》”“抄襲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》”等質(zhì)疑評(píng)論的攻擊,口碑并不比如今的《幻塔》高到哪里去,但依舊靠著強(qiáng)大的美術(shù)渲染扳回一城,游戲本身的素質(zhì)有多大能量由此可見一斑。
那么,玩家們看《幻塔》還有機(jī)會(huì)嗎?
在體驗(yàn)之后,我們可以先得到一些答案。
首先,聊聊“二次元”和“開放世界”兩大tag。《幻塔》雖然標(biāo)榜自己是“開放世界”游戲,但本質(zhì)上還是MMORPG,能夠交互的物品十分有限,想和《塞爾達(dá)傳說》這種正經(jīng)開放世界游戲比自由度肯定是做不到了。
近年來游戲玩家規(guī)模增長很迅速,許多新玩家對(duì)于“開放世界”的概念是很薄弱的。特別是國內(nèi)只游玩移動(dòng)游戲的的玩家,第一次接觸“開放世界”可能就只有《原神》這一款游戲,廠商們對(duì)“開放世界”有很大的再定義空間,而玩家們的“原教旨”態(tài)度也并不強(qiáng)烈,所以這一點(diǎn)也許并不會(huì)成為玩家關(guān)注的主要亮點(diǎn),而只會(huì)成為一個(gè)引發(fā)聯(lián)想的噱頭罷了。
順帶一提,因?yàn)槭荕MORPG,所以《幻塔》的社交元素較強(qiáng),聊天室、公會(huì)、組隊(duì)等功能都是有的,對(duì)于喜愛社交的玩家來說應(yīng)該是一大亮點(diǎn)。
《幻塔》聊天室
接下來是“二次元”的部分。在劇情方面,之前被玩家吐槽“令人尷尬癌發(fā)作”的劇情得到了一定程度的修改,雖然依舊跳不出“悲情英雄”的俗套戲碼,但展開的方式總歸是更能令人接受了,也回避了NPC死亡的劇情。
而對(duì)于二次元玩家們重點(diǎn)關(guān)注的美術(shù),《幻塔》在多次測試后,UI和畫面和最初測試版本有了很大的改變,當(dāng)前版本的UI看起來沒有以前那樣臃腫了。不過,不知道是不是為了迎合“輕科幻的未來廢土世界觀”的定位,畫面還是顯得有些昏暗,但角色人設(shè)和“廢土”二字依舊有些違和。
《幻塔》三測游戲畫面
拋開風(fēng)格這一點(diǎn),單從角色建模的精細(xì)程度出發(fā),雖然和以美術(shù)著稱的《原神》還有差距,但《幻塔》人物建模的完成度肯定是超過及格線了。之前玩家反饋的肢體比例不協(xié)調(diào)(“如來神掌”)等問題也得到了了解決,如果不是礙于其惡評(píng)的影響,給一個(gè)“優(yōu)秀”的成績也并不為過。
當(dāng)然,聊到人物建模的部分,還有一點(diǎn)需要提一下的就是玩家熱情很高的捏臉部分。和《原神》不同,《幻塔》內(nèi)主人公的形象是可以玩家自定義的。當(dāng)然這也是蘿卜白菜各有所愛,無法分出優(yōu)劣。統(tǒng)一固定的主人公形象,便于官方進(jìn)行角色塑造以及周邊生產(chǎn),而自定義的主人公形象則更能滿足玩家的個(gè)性化需求,增加他們在游玩游戲時(shí)的代入感。如果一款游戲能讓人花大量時(shí)間去創(chuàng)建角色,那么這款游戲十有八九就帶有捏臉系統(tǒng)。
《幻塔》捏臉系統(tǒng)
說完了表面的部分,來聊聊玩法體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,普攻、技能、跳躍、沖刺/閃避、飛行、攀爬,《幻塔》一應(yīng)俱全,而此前因?yàn)椤翱ㄈ狻倍鴮?dǎo)致的手感糟糕的情況以及爬山同手同腳的問題在本次測試中也得到了了解決。但令人遺憾的是,角色攻擊動(dòng)作前后搖太大、銜接不佳、并且在過程中時(shí)長出現(xiàn)鏡頭偏移的情況,依舊是《幻塔》動(dòng)作系統(tǒng)的嚴(yán)重扣費(fèi)分項(xiàng)。
而游戲中玩家提升戰(zhàn)力需要對(duì)武器和源器兩種裝備進(jìn)行養(yǎng)成,這部分也是游戲的主要氪金內(nèi)容,都是以氪金卡池的形式進(jìn)行抽取,武器提供基礎(chǔ)屬性和技能,源器提供基礎(chǔ)屬性和被動(dòng)技能,武器通過反復(fù)抽取可以進(jìn)行突破操作,高稀有度的武器比低稀有度的武器擁有更多技能。
不過也許是因?yàn)樵诠俜街辈ブ?10抽1個(gè)SSR的表現(xiàn)太讓玩家失望,游戲內(nèi)設(shè)定了80抽保底SSR的機(jī)制,至于之后能不能拿到“良心”的評(píng)價(jià),就要看最后卡池的出貨率和抽卡代幣的獲取途徑了。
雖然沒有傳統(tǒng)MMORPG衣服、褲子、腰帶、鞋子、耳環(huán)、項(xiàng)鏈、手鐲那一身繁瑣復(fù)雜的養(yǎng)成目標(biāo),但也沒有什么新奇之處,總體來說平平無奇,尚不清楚后續(xù)的培養(yǎng)難度,當(dāng)然,這一部分無疑會(huì)成為未來《幻塔》氪金玩家和平民玩家的主要分水嶺。
至于其他的付費(fèi)內(nèi)容的部分沒有什么特別值得說的,服裝、坐騎,MMORPG老一套,對(duì)于追求外觀的玩家而言是除武器系統(tǒng)外的重要氪金點(diǎn),但對(duì)于平民玩家而言就是全看個(gè)人喜好的事情了。
大世界資源公用,如果玩家搶先擊殺了某個(gè)怪,其他玩家就只能等待怪刷新。這也許會(huì)成為隱藏的雷點(diǎn),不排除未來會(huì)有工作室壟斷資源的情況。
最后是游戲的優(yōu)化部分,驍龍855處理器高畫質(zhì)基本不能穩(wěn)定60幀,卡頓明顯,并且手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重,令人頭疼。
總體而言,拋開節(jié)奏不談,《幻塔》這一次測試依舊表現(xiàn)出了官服對(duì)于反饋意見的積極態(tài)度,游戲的改善情況肉眼可見。然而,畢竟“二次元開放世界”賽道有珠玉在前,《幻塔》無論怎么修補(bǔ),都很難達(dá)到“驚艷”的地步。想要單純靠游戲質(zhì)量讓游戲逆轉(zhuǎn)口碑,可能性并不高,唯一的突破口大概只能放在運(yùn)營上了。
聊完游戲本身,讓我們再來關(guān)注一下它背后的大廠——完美世界。
Z世代玩家對(duì)于完美世界大概鮮有正面評(píng)價(jià)。說句實(shí)話,Z世代玩家對(duì)所有傳統(tǒng)游戲大廠都具有天然的厭惡感。當(dāng)然,這也和大廠們過去的經(jīng)營方式有關(guān),他們推崇買量決勝市場的商法,將開發(fā)的重心落到大量粗制濫造的滾服換皮游戲上,被玩家們認(rèn)為是導(dǎo)致國內(nèi)游戲產(chǎn)品質(zhì)量停滯不前的重要原因。
但對(duì)于稍微年長一些的玩家來說,完美世界在他們的個(gè)人游戲史里還是有不小地位的,完美世界手里捏著的IP,諸如誅仙、武林外傳、神魔大陸、笑傲江湖等,當(dāng)年也都正兒八經(jīng)地當(dāng)過爆款,而代理《DOTA2》及《CS:GO》這兩款全球頂級(jí)的電競游戲,也使得完美世界在電競玩家間影響力不俗。可惜的是,完美世界在代理這兩款游戲后推廣力度不足,導(dǎo)致《DOTA2》在國內(nèi)的人氣被后來居上的《英雄聯(lián)盟》吊打,成為了完美世界的一大敗筆。
而隨著這些年新銳崛起、買量游戲受到精品化模式?jīng)_擊,再加上影視投資領(lǐng)域失利,導(dǎo)致完美世界一路走低。前不久,完美世界公布了2021年半年報(bào)業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤2.3億元-2.7億元,同比大跌81.90%-78.75%。數(shù)據(jù)公布后,7月12日完美世界股價(jià)跳水,當(dāng)日收盤大跌超8%。
而對(duì)于凈利潤暴跌,完美世界給出的解釋是,“主要系去年受疫情影響,游戲業(yè)績形成較高基數(shù),隨著疫情逐步消退,主力產(chǎn)品流水呈現(xiàn)自然回落。”
話雖如此,但投資市場依舊充盈著恐慌情緒,完美世界的游戲產(chǎn)品在“自然回落”之外,也透露著買量游戲疲軟的事實(shí)。
根據(jù)公開數(shù)據(jù),完美世界從2018年開始,公司的銷售費(fèi)用分別是8.8億元、11.5億元、18.3億元,同比分別增長18%、30%、60%。
而與逐年攀升的營銷費(fèi)用相比,完美世界的研發(fā)費(fèi)用卻逐步降低,2018年至2020年,完美世界研發(fā)費(fèi)用的同比增長率分別為7.8%、6.5%、5.6%。
顯然,這樣的情況與游戲市場正在推進(jìn)的精品化風(fēng)氣顯得格格不入。
完美世界近期主打的《夢幻新誅仙》的表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場預(yù)期,上線至今流水近3億,然而在TapTap上,這款游戲的評(píng)分僅有6.4分,尚不及“翻車”的《幻塔》(7月16日,《幻塔》評(píng)分跌至6.1),從完美世界B站官方賬號(hào)以及其他社交媒體上玩家的反饋情況來看,新一代玩家已經(jīng)對(duì)游戲PV夸張宣傳(不放出游戲?qū)崣C(jī)畫面,而是使用質(zhì)量遠(yuǎn)超游戲本體的PV進(jìn)行宣傳)的情況感到了厭煩,而傳統(tǒng)大廠管用的氪金系統(tǒng)也飽受詬病。
這一切的一切都在向完美世界發(fā)出信號(hào):“時(shí)代變了,大人。”
而完美世界自己估計(jì)也察覺到了這一點(diǎn),在接受媒體采訪時(shí)表示公司在產(chǎn)品賽道上主要聚焦在“MMO+”和“卡牌+”兩個(gè)方向,在美術(shù)風(fēng)格、玩法上加入二次元、開放世界等元素,付費(fèi)結(jié)構(gòu)、世界觀等更匹配年輕一代玩家的喜好。
長期關(guān)注完美世界這家公司的玩家很容易便能發(fā)現(xiàn),完美世界這句話里藏著的產(chǎn)品就是正在第三次測試的《幻塔》。
然而,明明如此寄予厚望的項(xiàng)目,卻會(huì)在服務(wù)器相關(guān)的問題上糾結(jié)、失蹄,很難不讓人對(duì)完美世界在這個(gè)項(xiàng)目上資源投入的情況感到失望。游戲在宣發(fā)和控評(píng)反黑上的表現(xiàn)也不盡如人意,完全沉浸在和《原神》綁定的營銷策略中,忽視了這背后的潛在風(fēng)險(xiǎn)。如果說《幻塔》是完美世界探索后疫情時(shí)代變革之道的嘗試,那么只能說這次嘗試只能讓市場看到完美世界佝僂的、畏手畏腳的身影。
而如此溫吞的動(dòng)作,在時(shí)代的浪潮中是會(huì)被淹沒,還是勉強(qiáng)跟上潮流,就只能看玩家們?nèi)绾斡媚_投票了。
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