文 | 雷科技leitech
近日,工長君通過微博發布了多項招聘啟事,招聘的內容竟然有關網易雷火的單機游戲制作事項。他在微博中提到:“多個單機項目開始推動下一階段的招聘計劃”,仿佛在預示著他和網易未來合作的單機游戲事項。
可能有部分玩家不知道,這位工長君就是曾參與開發《仙劍奇俠傳4》、《古劍奇譚》系列的游戲制作人,2020年還推出了以他的小說《九霄奔云傳》為劇情藍本的游戲——《九霄繯神記》。雖然部分游戲評價褒貶不一,但是工長君在制作仙俠游戲的領域總是有著他的獨到之處。
這次他和網易雷火合作,也許會給長期固化的武俠游戲帶來一絲生機,網易雷火這次也擺明了車馬要走單機游戲路線,向兄弟工作室的《永劫無間》看齊。那么到底是什么原因,讓網易雷火愿意放下龐大的手游市場,轉而往單機領域發展呢?
2021年2月25日,網易公司發布2020年第四季度及全年財報。財報顯示,網易公司Q4季凈收入為198億元人民幣(30億美元),同比增長25.6%。其中,在線游戲服務凈收入為134億元(21億美元),同比增長15.5%,連續11個季度破百億,實現穩定增長。2020年,網易在線游戲服務凈收入為546億元人民幣,2019年為464億元。
隨著手游發展的興盛,不少大廠都在手游領域取得了不錯的成就,網易更是在今年公布了一系列手游產品的預告,游戲類型分布各個領域,表現了網易游戲全面發展手游產業的決心。
而對于PC游戲市場,網易同樣傾注了不少的資源,雖然2020年的收入主力是在線手游,但是網易也在同時同步進行著PC端的游戲開發。例如7月8日開服的《永劫無間》,還有網易雷火工作室研發的《超激斗夢境》,這些都是網易自主研發的PC端游戲。
順帶一提,《流星群俠傳》就是雷火開發的
但為何在在線手游還是收入主力的情況下,網易雷火仍要加大單機游戲領域的投入呢?這就得說到手游產業的收縮問題了。
米哈游、鷹角等游戲公司帶起了精品化的手游趨勢,手游產業的競爭也變得愈發激烈,從玩法到運營的精細化發展讓不少手游產生了明顯的階級化差異,精品手游已經跟大部分市面上量產的低成本手游拉開了差距,手游市場的馬太效應愈發明顯。
同樣是二次元類的手游,米哈游的《原神》如今仍沒有素質相當的競品出現,想要增強手游的市場競爭力,只能提高研發成本增加游戲的宣發費用,這就讓不少手游企業負擔加重。
同時游戲版號的發放量也在逐漸收縮,每一年的手游版號發放量都在下滑,2021年雖已過半,但版號發放量卻仍不及上一年的一半,可見其收縮趨勢。而之前的文章也曾說到過,目前版號通過率最高的仍是手游,整個游戲市場充斥著大量同質化嚴重的競品,也加劇了手游的競爭。
正是在這樣的情況下,手游市場逐漸趨于飽和,網易多個手游項目都已成型,想要在公測前改變游戲玩法基本是不可能的事情,那么另辟蹊徑就成了必要之舉。在單機游戲式微的如今,也正成就了網易雷火的機會。
也許有許多玩家不看好工長君的單機游戲計劃,畢竟上一次的作品《九霄繯神記》就引來不少爭議,雖然是曾參與過國產三劍開發的工長君開發的武俠游戲,但該作品卻沒能讓大多數玩家滿意。可不得不說的是,《九霄繯神記》的獨樹一幟是如今的網易雷火需要的。
《九霄繯神記》的風格的確很有新意
網易雷火的作品大多以網游為主,他們研發了玩家們熟悉的《倩女幽魂》系列、《逆水寒》系列、《天諭》系列、以及硬核動作游戲《戰意》和尚未上線的《超激斗夢境》。從這份履歷上可以看出,網易雷火在單機領域的開發上確實缺乏經驗,手頭上的作品也大多為在線端游和手游,唯有武俠游戲的制作經驗能和工長君擅長的方向相匹配。
《戰意》確實硬核,畢竟是能聯動飛機杯的游戲
這次招聘人才的工作室是網易雷火事業群為了拓展單機游戲領域板塊而成立的臨安24th工作室,招聘的說明上明確表示了將開發仙俠單機游戲的計劃,將布局國際主機市場打造3A級別單機作品。
但從招聘崗位的需求來看,很多重要開發崗位都缺少相應人才,游戲劇情編劇、戰斗策劃以及關卡策劃的位置都在招聘范圍之中,工長君的加入只能為游戲制作定性,卻無法保證每一處細節都能得到更好的呈現。
說到底,依舊是經驗缺失的問題,網易自研方面的成就大多體現在網游上面,當年通過發展《陰陽師》IP在手游領域獨占鰲頭,旗下衍生出了《決戰平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》等各色手游,端游方面更是靠著情懷網游《夢幻西游》系列把持著收益。
像是現在招聘人才的網易雷火工作室,就曾通過《逆水寒》、《倩女幽魂》等網游一度掀起了一波武俠熱度,但很快就偃旗息鼓,就熱度而言很難和如今持續穩定增長的《原神》、《王者榮耀》等游戲相比。更何況騰訊也已經開始著手布局單機游戲領域,網易若是再找不到新的出路和方向,就很可能止步于此。
所以網易雷火布局單機游戲領域的計劃其實是可以預見的,畢竟從長遠來講,這是游戲領域發展的必然趨勢,精品化的單機游戲可以促進平臺獨占的優勢,更進一步來說,甚至能布局游戲主機等硬件市場。而目前網易要做的,最起碼是要對標騰訊的海外單機研發工作室,進行單機游戲研發的宣傳以及項目立項,在單機游戲領域的賽道上與一線企業保持平行發展。
精品化其實是商業產品發展的必然結果,玩家在不斷游玩中會逐漸提高游戲的審美,對游戲的要求越來越高,游戲也必須根據玩家的需求進行提升,可以說這就是游戲界的內卷現象。
《原神》等手游的出現的確改變了市場的格局,在各大廠商都在以量取勝、用最低的成本還原市面上的熱門端游的時候,《原神》花了極大的成本拓展了手游的可能性,同時也提升了手游的上限。
米哈游的舉動無疑在告訴玩家,手游并不是做不好游戲的借口,精品化的趨勢是必然的。這無疑推動了手游行業的發展,同時也是在推動整個國產游戲界的發展,而如今又是處于次時代主機更新的節點,更高更好要求的游戲成了玩家們迫切需要的存在。
單機游戲的發展其實也是游戲技術的發展,因為不用考慮線上等多人帶來的服務器運營問題,也不用考慮大部分玩家的適配問題,單機游戲的研發很大程度上是廠商在游戲技術領域的超前嘗新和機制探索,而探索技術的結果往往也會反哺網游領域。
精品化的探索是游戲廠商要經歷的必然過程,在游戲同質化嚴重的今天,要突破現有桎梏脫穎而出就需要有足夠優秀的游戲質量,而這就是網易雷火如今要去做的事情。
單機游戲在國內一直都是小眾化的存在,畢竟主機游戲在國內的普及度并不高,很少玩家體會過那個需要購買正版游戲的時代,對于一部分玩家來說游戲依然只是和朋友交際時娛樂方式,而不是個人享受的娛樂產品。
網易雷火這次布局單機游戲板塊,也是一種游戲領域的拓展,比起騰訊全方面全覆蓋發展,網易這次明顯謹慎且精準得多。比起走自己不熟悉的制作道路,網易還是更傾向于先做好熟悉的領域,武俠游戲在國內更能引起共情,而且還是網易雷火熟悉的制作方向,和工長君的合作更是錦上添花。
也許這一次網易雷火的發力,能讓玩家看到不一樣的網易游戲吧,國產單機游戲,加油!
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