作者:葉破曉
來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)
2021年的兒童節有幾件大事發生,首先,新修訂的《未成年人保護法》開始正式實施;其次,基于該法案,騰訊旗下《王者榮耀》被告上法庭;最后,一款名為《摩爾莊園》的游戲正式上線。
《摩爾莊園》上線后不僅拿下微博10個熱搜,且還在沖擊著《王者榮耀》的霸主地位。據七麥數據,該游戲上線后迅速登上免費榜第一,截至6月9日已連續霸榜10天,在暢銷榜排名中已擊敗《和平精英》暫列第二,僅次于《王者榮耀》。
《摩爾莊園》之所以能快速取得如此成績,一方面得益于營銷,另一方面則得益于用戶基礎。該游戲原本只是一款由淘米網絡于2008年4月開發的網頁游戲,其通過虛擬交互社區、融合形象裝扮、交互游戲、寵物養成、虛擬小屋等功能,以及卡通形象吸引了大量的未成年玩家。
不過,因多方面因素,該游戲在2015年3月暫停更新。隨后,淘米網絡于2020年8月宣布與吉比特旗下雷霆游戲達成合作,《摩爾莊園》將由后者在國內獨家代理運營。于是也就出現了上述一幕。
據吉比特官方數據,6月1日,《摩爾莊園》開服8小時下載量已突破600萬,同時在線人數突破100萬。數據雖然亮眼,但有多少新鮮血液注入其中不得而知。
從熱度上看,2009年《摩爾莊園》游戲玩家數量超過3000萬,其中活躍用戶超過1000萬。需要注意的是,當時國內上網用戶剛達3億。這意味著,該游戲憑借低幼畫風及經營社交的玩法吸引了10%的國內用戶,且未成年人占了絕大部分,活躍度方面將騰訊的QQ企鵝甩在身后。
出生于98年的女性玩家胡某向犀??萍急硎荆骸爱敃r身邊所有小朋友都在玩這款游戲,大家每天都在探討這款游戲,可以說是童年的回憶。而且這游戲不上癮、不氪金。”
據了解,2009年每月支付10元可以購買游戲內的寵物,且晚上12點關閉服務器、連續2個小時在線后將無法獲得任何收益的《摩爾莊園》,相比其他游戲確實算是良心游戲。2021年該游戲的月卡收費也僅需25元。
可是在2009年,一則“兒童網站摩爾莊園向孩子收費”的報道將該游戲推上了風口浪尖,報道稱其容易讓孩子上癮。此消息一出,百度貼吧被言辭激烈的小朋友擠爆了。
從游戲環境看,2009年的游戲陣容遠沒有如今龐大,稱得上是精品游戲的就更為稀少,未成年人的選擇變得相對較窄,所以這是《摩爾莊園》成為當時爆款的另一原因。
2021年,當初《摩爾莊園》中的小朋友大部分已初入社會,有了獨立的經濟能力,曾經的美好回憶重新上線,揣著“情懷”為之買單的玩家就不在少數了。
《摩爾莊園》不是第一家打出情懷牌的企業,也絕不會是最后一家。2015年后,開始打情懷牌的廠商逐漸增多,例如傳奇、征途、魔力寶貝等于2005年之前上線的游戲,就曾多次以“情懷向的模式”反復推出,其中以傳奇頻率最高。
于2001年9月由盛趣游戲(原“盛大網絡”)運營的熱血傳奇正式公測,該游戲不僅吸引了大量成年玩家,還有大量的未成年人混在其中。一名生于88年的劉某表示:“當時沒有什么游戲可以玩,我記得CS和傳奇是最火的游戲。那會的學生就算沒玩過,也聽過這兩款游戲的名字。”
2002年初,盛大官網數據顯示,熱血傳奇高峰期突破30萬人同時在線。這一數據放在現在并不顯眼,可在當時該游戲算是爆款游戲,放學跑進網吧的比比皆是。
當初玩熱血傳奇的玩家,如今年齡層為30歲以上,有了一定經濟實力,為了吸引這批玩家回歸,廠商在營銷方式上大費周章,古天樂、張家輝、吳孟達、古力娜扎等明星代言只是初級方式,廣告素材全渠道覆蓋也只能算是基本操作。
以2018年前后“吞鯤”素材為例,其通過進化、養鯤等營銷賣點吸引了大量用戶涌入,可以說“吞鯤”成了現象級廣告素材。當用戶點擊廣告進入后,大部分都為傳奇游戲界面,紛紛高呼上當受騙,這也讓玩家“一刀999,神裝遍地走”的吐槽語在網絡中流傳。
據七麥數據,搜索“傳奇”關鍵詞,顯示有238個搜索結果數。該游戲雖然有眾多人吐槽,但仍有人愿意為情懷買單。此外,換皮套路在傳奇類游戲里最為嚴重。
2021年第一季度登上蘋果暢銷榜前50的《魔力寶貝歸來》更是打情懷牌的典范。七麥數據顯示,該游戲從未進過免費榜前100名。該游戲營銷成本處于較低水平,踏進暢銷榜前50是得益于各大社區論壇中的“口口相傳”,以及玩家們的“用愛發電”。
同年,金山旗下的《劍網3》與暴雪旗下的《魔獸世界》都推出了打情懷牌的懷舊版游戲。這其實能看出幾大共性:推出情懷向游戲的廠商曾經火過,現下游戲版本營收能力持續走低;廠商創新研發游戲表現不佳;目標用戶群體沒有變化,只是“長大了”。
不過,這些依靠情懷驅動的游戲能否走得長遠是一個未知數。
游戲行業經過多年發展,游戲品類的細分賽道正在逐漸增多,產品覆蓋面廣,且玩家可選擇的游戲也變得更多。此外,通過電擊治療網癮成為了過去式。
可是龐大的游戲陣容,以及成年人對未成年人玩游戲的態度逐漸改觀的現狀,這些未成年人的選擇其實也沒多少。
2005年以前,未成年人玩家不僅可以選擇前文提到過的游戲,還能選擇如《超級馬里奧》《寵物小精靈》等單機類游戲??涩F在面向未成年人的精品單機游戲幾乎沒有,此玩家群體大部分只能集中在騰訊與網易兩大頭部廠商中。
縱觀騰訊及網易旗下游戲,沒有一款面向未成年人的游戲,這只能迫使他們與成年人一起玩《王者榮耀》《和平精英》與《第五人格》等游戲。根據2019年人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部公司發起《游戲適齡提示倡議》,這些游戲除第五人格勉強可以劃分適合至12+的游戲外,其余游戲基本不適合未成年人玩。
雖然現在游戲廠商都有設置“實名制”及“防沉迷系統”,但是這些規則存在“易繞過”的問題。通過各大平臺未成年玩家可以使用“身份證生成器”或“購買賬號”等方式,直接躍過限制進行游玩,網易的《第五人格》還提供以游客的形式直接登陸,不需要注冊賬號。
騰訊的《王者榮耀》也因此吃上了官司,6月1日,北京青少年法律援助與研究中心向法院提起訴訟。該中心認為,《王者榮耀》侵害了未成年的權益,該游戲不符合騰訊公布的“12+”評級標準,且存在篡改歷史等行為,這將對未成年人造成負面影響。
對此,用戶的言論分為兩派,部分人認為應嚴懲騰訊,而大部分認為游戲本身沒有錯。“玩”是孩子的天性,可以通過引導輸入正確價值觀,或益智類游戲對未成年人成長起到促進作用,同時這一市場在國內處于“空白”狀態。
2020年底,國外的《羅布樂思》作為免費的游戲創作平臺,憑借類似“樂高”的畫風,以及自定義形象、服裝,設計自己的游戲玩法吸引了大量未成年玩家。據Roblox數據,目前美國9歲至12歲的兒童有75%的用戶玩過《羅布樂思》。此外,有數據顯示該平臺每月活躍用戶達1.5億,《我的世界》這款面向未成年人的游戲每月也有1.26億活躍用戶。
“一刀切”或許不如引入或自主研發具有正向引導能力的游戲。目前,我國游戲行業不管是市場規模,還是研發能力都走在了世界的前列,如何更好地保護未成年人需要行業的共同努力。
(本文僅供參考,不構成投資建議,據此操作風險自擔。)
?
2023-11-24 GPLP犀牛財經發布了 《股份制商業銀行角逐“創新度”》的文章
2023-11-24 GPLP犀牛財經發布了 《央企長安為蔚來換電商業模式與企業經營投出“贊成票”》的文章
2023-11-16 GPLP犀牛財經發布了 《百模大戰再次開啟:國區爭霸 手機安家》的文章
2023-11-09 GPLP犀牛財經發布了 《新能源浪潮下,吉利猛追比亞迪》的文章