全球歸因領導者 AppsFlyer 聯合 Facebook Gaming 于今天發布 《全球手游行業基準報告》(以下簡稱《報告》),首度按照國家與地區、平臺和細分游戲類別,高顆粒度展示全球手游營銷指標基準。
《報告》基于 9 千個應用總計 96 億安裝的匿名匯總數據樣本,呈現安裝、留存、收入、營銷投入、成本、付費用戶占比等多維度數據,并提供內文原始數據下載,展現了一副完整的趨勢地圖,幫助手游出海從業者深入解析全球市場變化。
2020 年,受新冠疫情影響,全球移動游戲市場獲得大量用戶的涌入,為游戲帶來豐厚收入。其中益智類游戲收入在 2020 年翻 3 倍增長。但同時挑戰加劇:隨著市場競爭加劇和隱私新規調整,全球買量成本攀升,其中 RPG 類游戲全年成本攀升 34%,繼而使得買量規模下滑:2020 年下半年,全球手游 iOS 端非自然安裝量下跌 35%。
2020 年,移動游戲市場 iOS 端付費用戶的占比增長 130%,比 Android 端付費用戶占比高 50%,且 iOS 端主要占據發達國家市場,因而擁有更高的消費者支出費用總額。但是,受市場激進的投放策略和用戶隱私政策的雙重影響, iOS 的游戲安裝成本(CPI)增長 20%,與此相反, Android 安裝成本則基本保持不變。
安裝成本的變化也引起了不同區域市場安裝量的上下浮動,美國和英國等發達國家市場的游戲安裝數量在第二季度達到頂峰,而印度和巴西等發展中國家則在第三季度達到最高。其中印度第一季度和第三季度之間自然安裝增長高達 120%,全年總體安裝量增長了不少于 25%,占世界份額的 12%,實現爆炸性增長。
總體而言,全球移動游戲應用內購收入在第二季度有所增長:在 Android 中,第一季度至第二季度之間增長了 32%,而在 iOS 中則增長了 16%。但是隨著時間發展,Android 的收入基本保持不變,而 iOS 的收入最終下降了 8%。盡管與發達市場相比,印度和巴西的付費用戶所占比例較低,但這些國家的龐大人口規模和玩家數量的增長,使 2020 年的游戲總收入激增:印度增長 3 倍,巴西為 1.25 倍。
《報告》中,AppsFlyer 聯合 Facebook 給出了新挑戰下的營銷策略。
尋找新興市場:面對不斷上升的游戲成本,企業主可以考慮將目光放到擁有大量 Android 用戶的發展中地區,積極擴展到一級市場以外的新站點,例如印度、巴基斯坦、中東和拉丁美洲等新興地區,尋找企業出海的新方向。
提升用戶互動:盡管移動游戲需求激增,但用戶粘性基本保持不變,如何提高用戶互動,降低卸載率,是有效減少用戶流失的關鍵一步。進行深層鏈接,以將促銷優惠與首次應用體驗無縫連接。進行細粒度的衡量,以查明能夠為高價值用戶提供服務的渠道、廣告系列、廣告素材、市場等。
加大再營銷力度:由于疫情帶動的市場需求增加,大多數地區和類型的 CPI 有所上升。針對媒體成本走高,營銷人員對低成本營銷的需求呼之欲出。通過自有媒體的再營銷已被證明是行之有效的營銷手段,除了可以提升用戶粘性,還可以提高游戲應用收入。
更多洞察,請閱讀報告原文。
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