文丨競核
時代的年輪總是往前推進(jìn),科技的發(fā)展亦是厚積薄發(fā)。?
又是一年一度的世界人工智能大會(WAIC)。7月8日-10日,2021WAIC于上海如期拉開未來的序幕,大會以“智聯(lián)世界 眾智成城”為主題,圍繞“AI賦能城市數(shù)字化轉(zhuǎn)型”方向,共探人工智能技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)落地的前沿進(jìn)展。?
本屆大會邀請了60多位中外院士、10多位世界名校校長,李彥宏、馬化騰、周鴻祎等超過150位業(yè)內(nèi)大咖,以及超300家參展企業(yè)??芍^是精英匯聚,盛況空前。?
作為全球智能領(lǐng)域最有影響力的行業(yè)盛會之一,今年的WAIC也有了不一樣的風(fēng)景。?
由上海東方傳媒技術(shù)有限公司(簡稱:SMT)提供的“云端會議”一體化技術(shù)整體解決方案迭代升級,帶來全新體驗(yàn)。針對全球疫情常態(tài)化的特殊背景,在Unity實(shí)時3D技術(shù)賦能的基礎(chǔ)上,SMT結(jié)合自身創(chuàng)意和科技創(chuàng)新前沿力量,打造了全球“云端虛擬會場”,將虛擬與現(xiàn)實(shí)完美結(jié)合。?
2021WAIC“虛擬會場”也由2020年的WebGL網(wǎng)頁版本,升級成移動App客戶端。不變的是,虛擬會場突破地域壁壘,使得世界各國前沿AI技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)“云端相會”;升華的是,更為細(xì)致精良的畫面呈現(xiàn),“游戲式”的操控體驗(yàn),以及“沉浸式”的功能應(yīng)用等。?
這才有了“全球同播、億人同觀”,共有超過3.52億人次觀看的空前盛會——2021WAIC。
“更有儀式感、參與感,更具沉浸式體驗(yàn)”,SMT活動業(yè)務(wù)部(壹會展)副總監(jiān)王海強(qiáng)坦言,“這就是2021WAIC虛擬會場最初的設(shè)計(jì)理念”。?
點(diǎn)開2021WAIC虛擬會場App——壹會展,想必很多人都和競核一樣,腦海中會不自覺地浮現(xiàn)“科幻”“賽博朋克”等形容未來世界的詞語。?
“空中之城”與“星空宇宙”的創(chuàng)意結(jié)合,不僅烘托出橫越現(xiàn)實(shí)之上的未來感,同時也為線上參會人員營造了“空中飛船”般的深度場景。?
創(chuàng)意雖好,但要具體落實(shí)并最終給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),這并不容易。?
據(jù)SMT Unity技術(shù)總監(jiān)朱名一透露:“WebGL轉(zhuǎn)向APP,這是兩套完全不同的系統(tǒng),技術(shù)難點(diǎn)跳躍是比較大的。相比去年,2021WAIC虛擬會場開發(fā)周期多了兩個月左右。”?
值得提出的是,不僅是整個系統(tǒng)架構(gòu)要比去年復(fù)雜,今年的虛擬會場更強(qiáng)調(diào)“沉浸感”與“交互體驗(yàn)”。?
首先是在參會形式上,去年WebGL虛擬會場中,用戶更多是直接入座線上會場,觀看會議視頻。?
而在2021WAIC虛擬會場中,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬角色(特指捏臉部分),可以采用3D MMORPG游戲的操作方式,在基于線下大會實(shí)景開發(fā)的全景式虛擬會場中,360度操控自己的角色。?
用戶能夠像真人一樣,走進(jìn)虛擬會場然后入座,可以觀看會議視頻、招貼廣告以及各種信息。甚至可以實(shí)現(xiàn)相互打招呼、留言等豐富多樣的交互行為。?
“SMT為2021WAIC提供的虛擬會場整套體系,都是為了給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),虛擬會場中的角色就如同用戶自己一般。這有點(diǎn)像一款沉浸式的游戲,這種體驗(yàn)比去年的WebGL直觀很多?!敝烀挥行┡d奮的說到。?
當(dāng)然,虛擬會場要想媲美線下體驗(yàn),必須得有前沿技術(shù)的加持。
在游戲圈,一些大型MMO產(chǎn)品上線前,常以“千人同屏競技”作為賣點(diǎn)。
據(jù)競核了解,為保證虛擬會場既能夠承載大體量用戶訪問,同時保證復(fù)雜交互指令實(shí)現(xiàn)的流暢性,SMT采用旗下獨(dú)立自主開發(fā)2.5代混合同步技術(shù),實(shí)現(xiàn)了幀同步和狀態(tài)同步合二為一。
而這也是2021WAIC虛擬會場最大亮點(diǎn)之一。
為了更好的理解幀同步和狀態(tài)同步,朱名一以游戲作為參照,展開闡釋SMT這一自研核心技術(shù)。
首先是幀同步技術(shù),早期在《星際爭霸》(1997年)就有應(yīng)用,這類即時戰(zhàn)略游戲?qū)Σ僮魍揭髽O高。在行業(yè)中,這一時期的幀同步技術(shù)被稱為“1代幀同步”。
直到手游時代,幀同步技術(shù)慢慢迭代、進(jìn)化到“2代幀同步”,包括《皇室戰(zhàn)爭》《王者榮耀》等都采用了這一技術(shù)。主要表現(xiàn)為,游戲不會隨著單個玩家掉線變得不流暢或卡死。
不過,朱名一也表示:“幀同步主要針對要求低時延高操作的游戲,傳統(tǒng)意義上來講,同屏的人不能顯現(xiàn)特別多?!逗推骄ⅰ贰禤UBG》這類吃雞游戲上限就在百人左右,這在幀同步游戲中已經(jīng)算很多了。”
如果在一個服務(wù)器里要上百人、千人同時在線,幀同步就很難實(shí)現(xiàn)。而像《魔獸世界》這類大型MMORPG游戲,采用的則是狀態(tài)同步。它的優(yōu)點(diǎn)就是支持大體量用戶訪問服務(wù)器,而且支持中途加入。
同樣,狀態(tài)同步也有自身的缺點(diǎn),即難以進(jìn)行像《星際爭霸》那樣復(fù)雜的低時延高操作。
正是基于幀同步和狀態(tài)同步優(yōu)缺點(diǎn)的思考,SMT致力于將兩種技術(shù)混合起來應(yīng)用到虛擬會場。既要承載的人多,又要可以實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜指令。
為此,SMT自研2.5代混合同步技術(shù),實(shí)現(xiàn)幀同步和狀態(tài)同步的合二為一。
如前文所述,2021WAIC虛擬會場不僅支持同場景多人、半途中增加或刪減人,同時也支持操控角色行走、打招呼、點(diǎn)贊、發(fā)言等多樣交互行為。
這主要就得益于SMT自研的2.5代混合同步技術(shù)。
掌握核心技術(shù)固然可貴,但如何將核心技術(shù)落地到實(shí)際應(yīng)用上,亦是十分重要。
早在去年,Unity就憑借實(shí)時3D技術(shù)賦能2020WAIC。今年WAIC由WebGL轉(zhuǎn)向App,也進(jìn)一步將Unity在移動應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)勢充分展現(xiàn)出來。
Unity大中華區(qū)解決方案開發(fā)高級經(jīng)理孫志鵬表示:“本次WAIC的虛擬云會場正是基于Unity引擎開發(fā)的,Unity官方技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)主要針對云會場的性能優(yōu)化與移動端適配提供了支持?!?/strong>
這主要體現(xiàn)在“協(xié)同工作”和“創(chuàng)作優(yōu)勢”兩個層面。
具體到項(xiàng)目過程中,Unity與SMT共同開發(fā)了高速拉流解碼功能,支持正常網(wǎng)絡(luò)條件下1080P分辨率硬件加速解碼,并且做了整體的應(yīng)用性能優(yōu)化,使其在手機(jī)端流暢運(yùn)行無卡頓。
同時,Unity官方團(tuán)隊(duì)也提供了開發(fā)過程中的技術(shù)支持,幫助云會場適配各種高中低端的手機(jī)設(shè)備,幫助定位解決網(wǎng)絡(luò)同步Bug。
“因?yàn)檫@次是移動端,我個人認(rèn)為通過Unity開發(fā)比較便捷,相對更輕量化?!蓖瑫r朱名一也表示,“Unity的API系統(tǒng)設(shè)計(jì)較為人性化,這有效提升了團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率”。
有數(shù)據(jù)顯示,目前市場使用Unity開發(fā)的游戲和應(yīng)用平均每月的下載量在50億次,全球前1000最受歡迎手游中有71%是用Unity創(chuàng)作的。
聚焦到虛擬應(yīng)用創(chuàng)作上,Unity也有著“廣泛的跨平臺支持”、“輕量化引擎”和“強(qiáng)大的實(shí)時交互功能”三大優(yōu)勢。
此外,Unity在“虛擬人”領(lǐng)域也有深厚積累。包括去年Unity發(fā)布的數(shù)字人Demo《異教徒》,今年年初的韓國虛擬偶像《SUA》等,都是通過Unity引擎渲染而來。
據(jù)孫志鵬透露,Unity即將在國內(nèi)推出一套虛擬偶像生產(chǎn)流程。這是在使用掃描FACS數(shù)據(jù)的數(shù)字人制作流程基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲行業(yè)常用的各種捏臉?biāo)惴ǎ约邦~外修型BS做風(fēng)格化的一套生產(chǎn)流程。
隨著5G降低延遲、4K提升畫面品質(zhì)以及其它技術(shù)高速迭代,人類探索“Oassis綠洲世界”的步伐越來越快。
此外,考慮到全球疫情大環(huán)境影響,很多企業(yè)提倡線上辦公,各種大型會議強(qiáng)調(diào)在線舉行,這也推進(jìn)了“虛擬會場”等虛擬應(yīng)用的發(fā)展。
目前,國內(nèi)疫情基本穩(wěn)定,一些線下活動也逐漸復(fù)蘇,但線上會議仍不可取締,也不可能被取締。7月6日舉行的中國共產(chǎn)黨與世界政黨領(lǐng)導(dǎo)人峰會,也是線上線下相結(jié)合的概念。
正如王海強(qiáng)所說,世界是大同的,也是流通的。線上線下相結(jié)合的方式,基本定調(diào)為長期發(fā)展趨勢。
或許虛擬會場代表的只是會議的一部分,但2021WAIC虛擬會場,希望通過這種新穎的線上參會形式,給全球用戶帶來最前沿的科技發(fā)展動態(tài)和更深度層次的沉浸體驗(yàn)。
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