作者:葉破曉
來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)
2020年12月17日,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020 年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長。
從各大游戲公司的年報數據看,騰訊(00700.HK)、網易(9999.HK)仍然是游戲領域的頭部廠商,騰訊2020年游戲收入達1561億元,同比增長36%。網易游戲收入達545.08億元,同比增長71.9%。其他諸如世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)等大部分游戲廠商在“宅經濟”的影響下都保持了穩定的增長。
不過,在這穩定的局勢下還潛藏著競爭升級的趨勢。
游戲行業經過這些年的發展,玩家既是見證者也是參與者,所以玩家對游戲的要求也是越來越高。這也意味著換皮撈錢的套路已不再可取,創新題材、區別玩法與考慮長線運營等方式,才能提升游戲營收能力。
精品化競爭加劇 比“量”轉向比“質”
2021年一季度,大部分A股游戲公司凈利潤呈下降趨勢,其中世紀華通同比減27.24%,三七互娛同比減83.98,游族網絡同比減48.73%,導致凈利潤下降的原因可分為兩點。
首先,新、老產品需要高額的推廣成本,且因部分游戲生命較長等特性,導致此項開支回收周期延長,以三七互娛為例,該公司于2021第一季度新推出的《榮耀大天使》《絕世仙王》《斗羅大陸:武魂覺醒》在市場中表現優異,所以該公司持續增大流量投放。
同時,世紀華通、三七互娛旗下等類傳奇產品更是需要高買量來保持回報率。據DataEye發布的《傳奇游戲專題研究報告》,世紀華通旗下的掌游科技已穩居傳奇類游戲買量榜第二名。這也意味著,銷售費用在各大游戲廠商中都有較高的占比。
其次,在研發費用方面持續加大投入,是導致各大廠商一季度凈利潤下降的另一原因。高投入的研發與推廣可以實現高流水已成了行業共性,在買量成本持續走高的現狀下,增加研發投入成了必然。例如在2021年表現一直較為低調的完美世界,其實該公司自研和代理的游戲產品加起來也有18款之多。
值得一體的是,米哈游可以說是此類的典型代表,該公司旗下的《原神》研發資金超過1億美元,且米哈游CEO蔡浩宇曾公開表示,《原神》以后可能每年要花費2億美金開發內容。雖然在《原神》的研發中投入了大量的資金,但也為米哈游帶來了豐厚的回報。截至2020年底,《原神》在全球移動端的總收入就已接近5.6億美元。
由此可見游戲行業從“量”的比拼已轉化為“質”的較量,精品游戲占比逐漸增多,且所占市場份額也在增大。
七麥數據顯示,2021年第一季度登陸過蘋果免費榜或暢銷榜前50的中重度游戲共有20款精品化新游,其中包括《一念逍遙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《提燈與地下城》等爆款游戲,這些新款游戲在為各廠商帶來收益的同時,似乎也預示了未來游戲行業的發展走向。
細分賽道游戲直擊痛點 “精準”模式成業內新寵
垂直深耕細分賽道及體現差異化的產品模式已悄成規模,吉比特(603444.SH)旗下的青瓷游戲是《提燈與地下城》的開發商,該游戲屬于冒險、角色扮演以及Roguelike,“刷”就是這款游戲的核心玩法。
小眾化的Roguelike機制使游戲充滿了隨機性,相較于機械化作業的游戲,此類玩法能使玩家保持新鮮感。Roguelike作為小眾類型游戲,其本身決定了全渠道買量打法的不適用性。DataEye數據顯示,《提燈與地下城》的買量素材主要集中在游戲本身和“不氪金”“爆率高”等營銷賣點,顯然更偏向于精準度。
騰訊在2021年第一季度有兩款主打細分賽道游戲登上了蘋果暢銷榜前50,分別是《小森生活》與《妄想山海》。其中,《小森生活》是一款主打慢節奏的田園生活類游戲,這也是該游戲精準買量的側重點,可頻繁出現的氪金入口讓這款游戲顯得不那么田園,且在Taptap中評分僅為5.2分,玩家口碑也處于較差水平。
《妄想山海》屬于角色扮演類游戲,該游戲世界觀是基于《山海經》設定而成,早幾年網絡上鋪天蓋地的“吞鯤”的營銷方案在這款游戲里成了現實。騰訊在這款游戲的運營上采取了全渠道的廣告覆蓋,究其原因是其想更快切入細分賽道。
這一點從騰訊的歷史投資就能看出,其實《妄想山海》并非出自騰訊之手,像素軟件才是這款游戲的開發商。早在2007年,騰訊就投資了像素軟件并持有該公司15%的股份。在《妄想山海》這款游戲上線前夕,騰訊增持了像素軟件,其持股比例達30.99%。這不僅透露出騰訊對這款游戲具有較高的期待值,且顯露出其要深耕細分賽道的決心。
在5月16日騰訊游戲年度發布會上,該公司公布了約60款新游戲,其中在沙盒、二次元、女性向等細分賽道中,騰訊實現了全覆蓋,具體游戲產品包括《航海王手游》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》等諸多新游。
打破傳統桎梏 如何“求異”成行業問題
如今,游戲行業內的競爭已愈發激烈,各大廠商想要脫穎而出不僅需要依靠加大銷售及研發成本,還需要在游戲玩法上取得創新。字節跳動旗下Ohayoo運營的《翡翠大師》與其他休閑游戲最大的區別就在于玩法的創新,其將“賭石”這一玩法變得大眾化,類似于開盲盒帶來的神秘感是該游戲最大特色,這也是該游戲排除買量因素外,可以長期霸榜的主要原因。
除此之外,仙俠因題材的獨有性,可以說是最具有代表性的國產游戲,修仙題材游戲也順勢成了各大廠商不斷嘗試的一大方向。早在幾年前,修仙類游戲幾乎是“模板化”打造而成,采用的方式均是MMO,但用戶通過網絡上的小說、各類動漫及影視作品,他們對于“修仙”已有了一套自我認知,這也是該題材多年來沒有爆款的原因。
隨著《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》兩大爆款修仙單機游戲的誕生,讓游戲研發商認識到MMO玩法不是修仙題材游戲的唯一玩法,迎合玩家對修仙題材的認知更為重要。這也是吉比特旗下雷霆游戲研發的《一念逍遙》可以成為爆款的原因。
5月18日,網易發布了2021年第一季度財報。財報顯示,該公司第一季度凈收入為205億元,同比增長20.5.其中,游戲收入達150億元,同比增長10.8%。
取得這一成績離不開網易對產品玩法上的持續創新。《明日之后》在第一季度中推出了《哥斯拉大戰金剛》聯動版本,末日巨獸的玩法使其得到了玩家的好評;《率土之濱》也連續推出了“金印字綏”族閥崛起”兩個玩法迥異的征服賽季。除了幾款老游戲通過版本更新玩法外,該公司還將推出全新玩法的新游戲。
《零號任務》是一款2V4潛入對抗類游戲,該游戲的玩法類似“捉迷藏”。游戲分為潛入方與追擊方,在不鼓勵雙方正面對抗的前提下,以發揮潛入類游戲的魅力。不過該游戲目前存在兩大問題。
其一,該游戲在TapTap上的評分較低,目前僅有7.7分,主要原因是玩家認為在端游中已有多款游戲使用此類玩法,所以對該游戲期待值較低。不過目前這款游戲仍處于預約階段,最終結果如何尚未可知。
其二,如何玩好一款潛入類的游戲關鍵在于對地圖的掌握程度,但玩家在熟知每一個藏匿點后將會對該地圖失去興趣。這也意味著,網易需要不斷對該游戲進行投入用以研發新款地圖。同時,推出新地圖的周期也是一大關鍵問題。
IP熱度持續回暖 大戰一觸即發
從2021年的游戲市場環境來看,IP游戲化的熱度正在持續回暖,這意味著IP游戲將是各大廠商的另一戰場。在IP泛娛樂方面騰訊一直處于領先地位,2021年新發布的IP游戲包括《妖精的尾巴 力量覺醒》《鏢人》《合金彈頭:覺醒》《真·三國無雙 霸》等多款新游,憑借這些IP游戲的營收能力,目前騰訊坐穩“頭號玩家”的位置。
世紀華通2021年公布產品計劃發行數量為3年之最,包括《慶余年》《傳奇天下》等多款產品,除了其固有的傳奇IP外,玩家對此次新游《慶余年》抱有較高的期待值。數據顯示,2021年初,該游戲的玩家預約量已達到300萬,其在Taptap的評分也穩定保持在9.0分以上。
三七互娛一季度上線了《榮耀大天使》《絕世仙王》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款產品,其中《斗羅大陸:武魂覺醒》作為漫改而成的IP游戲,截至2021年4月一直保持在暢銷榜前10的位置。熱云數據顯示,該游戲累計投放素材達5312,累計投放創意總數為74779,并通過精準營銷的方式吸引《斗羅大陸》原著黨的關注。
天地劫是一個20年的老IP,2021年新推出《天地劫:幽城再臨》在上線不到1個月的時間內就取得了僅iOS平臺收入近億元的成績。該游戲的研發商為紫龍游戲,天眼查APP顯示,紫龍游戲最大股東為華人文化,持股近45%,這家公司背后的蘇州華人文化與騰訊及阿里有著千絲萬縷的聯系。
天眼查顯示,騰訊和阿里均是蘇州文化的大股東,雙方持股比例一致為23.1538%。這意味著,在游戲領域這塊誘人的蛋糕面前,“敵人”也可以是朋友。
與騰訊加碼細分賽道的打法不同,網易走上了IP泛娛樂的道路,2021年第一季度登上暢銷榜前50的游戲均為IP游戲,分別是《游戲王:決斗鏈接》《忘川風華錄》與《天諭》3款IP游戲,這明顯與該公司往年表現有所不同。
此外,在5月20日網易舉辦的游戲發布會上,這個信號變得更烈了一些。發布會上,網易公布了《漫威超級戰爭》《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神?:不朽?》等多款IP游戲,以及兩款由網易自有IP打造陰陽師的新游。由此可見在IP泛娛樂領域的競爭將變得十分激烈。
開辟新戰局 海外市場成增長點
在如今細分賽道、IP泛娛樂競爭日益激烈的市場環境下,不少中小型游戲公司難以從市場突圍,海外市場因市場發行環境、營銷模式與文化的不同,所給了這些廠商更多的發揮空間。例如對于勇仕網絡、鷹角網絡等深耕二次元游戲的廠商來講,日本市場就為他們帶來了利潤。
同時,對于已上市的企業來講,出海亦是能帶來新的業績增長點的商業手段。三七互娛2021年第一季度財報顯示,本期該公司營業收入為38.18億元,同比降12.09;凈利潤為1.17億元,同比降83.98。雖然該數據相較往年不太好看,但該公司在海外市場表現較為搶眼。該公司旗下的類傳奇游戲《奇跡MU:跨時代》截至3月底,躍上越南市場的蘋果與谷歌暢銷榜的第一名。
三七互娛在財報中透露,2021年第一季度,該公司海外市場收入同比增超130%,環比增超50%,海外整體月流水超過5億元,并且還在保持高速增長。
神州泰岳(300002.SZ)旗下的殼木游戲推出的《Age of Z Origins》已在2020年12月流水突破2000萬美元,且該公司新推出的星際題材游戲《Infinite Galaxy》在東南亞及美國市場正在加大投放力度。
對于海外市場的打法騰訊不是直接切入賽道,而是選擇通過投資入股的方式。據了解,騰訊投資的游戲公司大多分布在韓國及美國市場,且鮮有全資收購的案例。這也意味著,該公司對海外市場的把控力相對國內市場而言較弱一些,這讓一直想撬動游戲領域的字節跳動看到了機會。
騰訊和字節跳動的較量可以說是全方位的,游戲領域更是雙方的重要戰場。字節跳動入局以來,通過投資并購的方式快速彌補自身研發實力的不足,經過多次投資后,該公司除了在超休閑游戲領域站穩了腳跟外,重度游戲在國內市場表現平平。
但目前字節跳動豪擲40億美元全資收購沐瞳科技,在海外市場的MOBA游戲領域中憑借《無盡對決》與騰訊形成了分庭抗禮之勢。隨后,字節跳動出手收購了有愛互娛。有愛互娛是一家專注與二次元RPG和策略品類的游戲公司,該公司旗下的二次元《放置少女》游戲在日本市場穩居暢銷榜前十。這也意味著,字節跳動在日本市場中也有了一戰之力。
無論是老生常談的“頭騰大戰”,還是業內正在上演的“龍爭虎斗,其從本質上來看是促使游戲本身不斷發展的源泉,能不斷為玩家提供精品化游戲的廠商,才能在這場較量中走得更遠。
(本文僅供參考,不構成投資建議,據此操作風險自擔)
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