圖片來源@視覺中國
文丨競核
游戲出海老炮高層頻繁變動,空降成軍。
7月7日,中國知名出海游戲公司FunPlus趣加(以下簡稱FunPlus)宣布,任命董瑞豹為FunPlus首席運營官,負責推動公司全球戰略發展的快速增長以及全面負責戰略執行工作。
這也是繼Zynga高級副總裁Chris Petrovic、暴雪首席藝術家王煒和Blockhaus Tokenised Ecosystems首席運營官Dianne Schepers等,2021年FunPlus又一空降高管動作。
董瑞豹曾任職網易首席運營官,負責網易游戲業務并擔任董事會成員。
據悉,董瑞豹和FunPlus創始人鐘英武彼此熟悉,兩人曾共同創建檸檬草互動娛樂。此外,FunPlus首席執行官Andy Zhong也透露過,近十年來,董瑞豹先生一直扮演重要角色,如FunPlus投資人。
當出海第一廠遇到網易游戲“北上”策略第一人,會擦出怎樣的火花?
好鋼用在刀刃上。
從工作履歷來看,董瑞豹不僅有著極強的業務能力,同時也擅長組建、管理團隊。這或許正是FunPlus委以全球發展戰略重任的原因所在。
董瑞豹畢業于美國威斯康辛大學,主修會計及自修計算機專業,是美國會計師公會成員(AICPA)和注冊金融分析師。?
2003年6月,董瑞豹出任網易公司執行董事,主要負責公司在線游戲業務。同年7月,董瑞豹被任命為網易首席運營官,隨后負責網絡廣告業務。
這一年,網易憑借網絡游戲業務股價一路高歌猛進,一度躥升到70美元高位,成為“納斯達克第一股”。水漲船高,載浮載沉。網易掌門人丁磊一躍成為中國最年輕的首富。當年,丁磊僅有32歲。
耐人尋味的是,網易游戲業務原地起飛,執行負責人董瑞豹卻從網易離職。緊接著,丁磊直接接管原由董瑞豹負責的網絡廣告業務。
當時,丁磊對董瑞豹如是評價:“他淵博的知識和管理能力尤為出色。我們十分感謝他優秀的領導、專業的知識和盡職的精神,我們會想念他。”
本以為,這將是董瑞豹與網易的最終告別,不曾想五年后,他重組大軍“北上”,為網易·北京攻下第一城。
2014年,董瑞豹在微博宣布,由其親自甄選的團隊“浚源游戲工作室”已經蟄伏4年,并將在端游、手游等多平臺、多領域推出各類劃時代新作目。彼時董瑞豹已經把網易·廣州、網易·杭州多年的游戲開發、運營經驗帶到了北京。
在很多人看來,浚源游戲工作室代表網易游戲“北上”策略的第一步,旗下《戰音OL》也吹響了網易·北京沖鋒號。
這便是董瑞豹與網易游戲開荒打怪的經歷,也是他游戲人生的沉淀階段。
FunPlus首席執行官Andy Zhong說:“董瑞豹業豐富的業內經驗對FunPlus的發展和成功,起到了至關重要的指導作用。”
從董瑞豹從業經歷來看,這有著一定的說服力。
當然,對于FunPlus來說,引入董瑞豹并非公司管理層首次調整。自進入2021年,FunPlus多次空降高管。
在董瑞豹之前,Zynga高級副總裁Chris Petrovic、暴雪首席藝術家王煒和Blockhaus Tokenised Ecosystems首席運營官Dianne Schepers等都已成功“降落”。
今年4月份,FunPlus宣布任命王煒擔任集團首席創意官,同時擔任旗下Imagendary Studios創始人和CEO。王煒將向首席執行官Andy匯報,他將負責原創游戲IP打造及游戲概念藝術指導。
在加入FunPlus前,王煒曾在暴雪娛樂任職逾十年。作為暴雪首席藝術家,他參與研發游戲包括《魔獸世界》《星際爭霸2》《守望先鋒》《暗黑破壞神3》等。
據悉,王煒負責的Imagendary Studios是FunPlus旗下第一個IP創意工作室,旨在制作全球化高品質的原創游戲和影視內容。
如果說,董瑞豹負責的是FunPlus發展戰略,王煒致力于產品打造,那Chris Petrovic則肩負加固“出海第一品牌”的重任。
2021年2月,FunPlus宣布任命Chris Petrovic為集團首席商務官。
Chris曾在Zynga擔任高級副總裁,負責合作策略和投資并購,發起過對Rollic Games、Peak Games、Small Giant Games的收購,并為公司獲得了《星球大戰》《哈利波特》《速度與激情》和《權力的游戲》IP。
加入FunPlus后,Chris將向首席執行官Andy匯報,并成為公司核心領導團隊成員。他將在瑞士負責公司拓展西方市場。
除卻上述首席戰略官、首席創意官、首席商務官等高層職位變動外,今年5月,FunPlus還邀請了Blockhaus Tokenised Ecosystems首席運營官Dianne Schepers擔任集團總法律顧問。
Schepers將負責FunPlus業務在西方市場合法運營工作,并為集團領導、工作室和業務部門的戰略舉措提供見解。
其實從FunPlus四位空降高管職位及其職責,我們也可以看出,2021年FunPlus正在提檔全球業務加速發展。
作為國內出海明星公司,可以說FunPlus既有實力,也有壓力。
實力方面,FunPlus在游戲領域摸爬滾打長達十一年,已成長為集一家游戲研發、發行綜合性廠商,擁有KingsGroup、Puzala、Seven Games和Imagendary Studios等工作室,業務遍及歐美、日韓等全球200個國家和地區。
公司旗下《State of Survival》《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》等游戲產品,在多個國家和地區登頂。
得益于上述產品突出表現,FunPlus在2020年營收從5.4億美元增加到8.5億美元,并以22%市場份額(2019年為18%)獲得了第一開發商稱號。
在App Annie發布的《2020年度中國廠商出海30強收入榜》中,FunPlus位列第一。
與此同時,2020年《State of Survival》營收增長了9倍,成為西方市場規模最大的“4X”游戲。
正所謂,居高思危。FunPlus在全球市場收獲頗豐的同時,也面臨著不小的壓力。
Sensor Tower數據顯示,2021年1月-5月,FunPlus《State of Survival》一直穩居中國出海游戲收入榜Top5內,《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》也是Top30榜單的常客。FunPlus亦穩居中國手游發行商收入榜Top5內。
值得提出的是,與FunPlus在全球游戲市場同臺競技者,不乏傳統巨頭和新興勢力,包括騰訊、網易、莉莉絲、米哈游等。
且不說在多個游戲品類市場,僅在4X手游市場,FunPlus就面臨莉莉絲、Supercell等廠商挑戰。
競核曾在《中核游戲》系列報道中提到,刨去中日韓市場,2020年FunPlus營收增速令人印象深刻,Supercell跟莉莉絲營收相對穩定。
可從全球營收來看,2020年Suprecell跟莉莉絲營收雖略有下滑,但整體實力仍高于FunPlus。
這或也是FunPlus 2021年頻繁空降高管,并聚焦全球業務線的原因所在。
中核游戲霸主之爭,遠未到蓋棺定論的階段。一場全球范圍內的激烈搏殺,越來越近了。
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